本人985文学系在读,偏向于做文案,世界观人物情节道具包装都可,接受反复修改,专业素养良好,擅长国风题材,有持续创作经历与长期游戏经历,最近在学习游戏设计相关知识。时间充裕,为人好沟通。因为是零经验小白,并不追求拿奖,目标只是完赛,重在参与,想真正学习一款游戏从构思到落地的过程。希望能找到一起不放弃不跑路、努力做出点结果的队友,共同进步,不压力。有意向有热情的小伙伴可以直接私信我。
轻松向猫猫叙事解谜3D项目;UE引擎;3渲2风格;目前有策划*2;美术*2;音乐*1;程序*1;玩法框架已经有了,只需要大家共同完赛;
第一次参加GJ,想找一个同样以体验完整开发流程、顺利完赛为目标的学生团队。跟随教程完成过 3 个 2D 小游戏项目 接触过角色移动、碰撞、动画、简单 UI 和基础玩法逻辑会用vibecoding,也愿意做相对琐碎但必要的工作希望担任辅助程序,最好团队里有经验稍多一些的主程序。我可以根据分工负责角色控制、简单交互、UI 接入、关卡机关、数据配置、Bug 修复等明确的小模块。如果有合适的队伍
萌新小队配置:策划1程序1希望有会画像素画的美术大佬和我们一起做游戏不管怎样,愿意沟通不要跑路国庆几天猛猛上分就可以😋游戏玩法等主题公布之后确定,我们会与策划共同讨论游戏内容与玩法。本人之前有两次gamejam经历,了解大致的unity流程,也可以快速实现玩法原型,目标是坚持到最后完整提交作品,如果有奖金的话就平分当然如果有其他小伙伴愿意来的话我们也是来者不拒
今年第一次尝试TapTap,想做一个基于机制创新的2D解谜类小游戏,主要是出于兴趣以及想积攒作品集。现希望招募一名玩法策划,最好有脑洞,有无参赛经验都可,希望能一起做完一款满意的作品。队伍现有程序1人(本人),之前有复刻过蔚蓝PICO8版,以及一些其他PICO小游戏。美术这块想的是直接用AI生成,尽量做简单。
头部项目在职策划,主要在国庆,双休日,工作日下午和晚上可参与协作。(对的,是摸鱼)期望做塔防/战棋/横板动作冒险/平台跳跃解谜/横板射击/模拟经营/音游方向。可担任玩法/概念/系统/关卡/战斗/数值的设计制作,也可兼任PM和队长,可兼任系统/关卡/怪物美术动作资源生产,其它内容用AI写一写也能做。在天美获得过全员小游戏方案比赛第一,在网易获得过内部正职百队游戏比赛金奖,方案会兼顾考虑商业化潜
大家好,我是小趣,今年第一次参加聚光灯 GameJam,目前队伍只有我,想找几位程序和美术的小伙伴,从零开始完成一款可以玩的游戏。我的本职工作是动画公司的制片,平时会从玩家视角琢磨游戏体验,目前的定位是做游戏策划和进度协调,近两年也通过 AI 学习了游戏制作,用 Godot 开发过游戏,为平常的工作生活做过网站、应用软件这些,第一次参加 GameJam 比赛,我的目标是在 21 天里,把想法做成
准备参加这次聚光灯,想找个已经有基本阵容、刚好缺程序的队伍加入。平时用 Unity + C#,2D、3D 都可以。有正式工作的 Unity 项目经验,做过 PvPvE 战术射击和 2D 动作 RPG,战斗、AI、角色控制、背包、UI 这些系统都做过,也比较熟悉团队一起开发的节奏。之前参加过几次游戏开发比赛,上一次是金海豚,当时当了一个 12 人队伍的队长。带队确实挺累的,所以这次想当个队员,安
#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 想找几个同样对游戏制作感兴趣的在校大学生,一起组队参加聚光灯gj比赛本人第一次参加gj,会c# ,会使用rpgmaker,正在学习unity,曾经当过两年校广播站的修音员,也播过音,有一定配音和au使用的经验;,写过小说,塑造过世界观,高中也自己和朋友手搓过几个桌游,虽然这些都没有出过拿得出手的成绩所以我更希望能组几个和我一
我们是一个三人团队,长期合作已经非常熟悉彼此,有过多次gamejam经验,刚刚拿了2026翌光计划 武汉全球高校游戏创作挑战赛的最佳人气奖,意向做2.5d,希望能找到一位使用blender的3d美术,没有经验也没事。