#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 不管怎么样还是冲!虽然队友还在招募中!是超喜欢恐怖解谜游戏的新手独游人,超级期待超级开心收到了线下的邀请函,虽然原来的队友都来不了……这次也希望可以收获一些游戏制作经验和更多的独游人一起交流!有无萌萌的老师收留
重在参与重在参与#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
分享一个很蠢的经验:unity和cursor开发, 会因为unity不认编辑器导致1. 无法定位错误到具体行数2. 无法自动重新生成csproj导致新建脚本cursor不识别定位行可以通过启动命令实现, 但是新建脚本就必须重启unity来刷新csproj文件, 非常麻烦, 最开始一直是使用vscode+unity然后再开一个cursor解决但是我们只需要把cursor安装好, 然后把cu
有没有现场组队的捏,本人策划,有横版平台跳跃项目经验,关卡玩法策划经验
大学四年都没正式做好一款游戏复健几个月,这次来挑战一下啦!#
耶耶耶,收到了邀请函,我会和团队的小伙伴一起加油,努力完成demo的制作!!
unity最难搞的莫过于太多基于ui的配置,传统场景下,很难google。cursor的方案是,直接理解unity工程文件,从而"看见"你的ui配置。
我的团队,大概有3个人,我是全能,我在游戏行业有4-5年经验,然后自己开发了2款独立游戏,参加了5次以上的gamejam,另外就是我的妹妹还有和她的同学,都是美术,之前在一次gamejam做了一款游戏,不过她们都是大学生,可能考试/学业 来不了,那么就得我孤军奋战了。不过没啥,我是做独立游戏的,其实具备策划、美术、程序全维度的能力,实在不行,就去现场组队嘛,ps不知道能不能替换队友(如果她们来不了
我之前一直在一款独立游戏-阴三国谋论,当然这款游戏90%美术都是自己找画师花钱外包的,不过其实我个人一直也在研究如何用ai制作音频、音效、剧本、美术...首先是美术:其实如果你自己画了一些素材,完全可以把美术资源用ai去训练一个lora,ai可以很好的还原画风,lora训练的整合包 b站和网上一大堆 现成的,不需要啥技术,只需要8g内存显卡,喂ai 10-15张图,ai就能很好的模拟你的画风然
想参加比赛,我们团队的名字是寒梅鹿鸣,希望可以拿到优秀的成绩