由于非常想拿一份TapTap限量周边,我来水一个可能节约你5分钟开发时间的AI绘图小妙招。不知道大家在AI绘图完准备把图放到游戏引擎时,是如何给图的背景添加透明通道的。我以前是打开一个绘图软件-自动选择背景-添加透明通道-删除-保存,大概15秒钟的时间。但这个过程一次两次还好,重复多次就挺影响效率的,而且这么自动化的过程怎么能人手动去做呢?因此我在网上找了些工具,将自动扣图的过程并入Comf
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
准备开始挑战✌️
有没有现场组队的捏,本人策划,有横版平台跳跃项目经验,关卡玩法策划经验
分享一个很蠢的经验:unity和cursor开发, 会因为unity不认编辑器导致1. 无法定位错误到具体行数2. 无法自动重新生成csproj导致新建脚本cursor不识别定位行可以通过启动命令实现, 但是新建脚本就必须重启unity来刷新csproj文件, 非常麻烦, 最开始一直是使用vscode+unity然后再开一个cursor解决但是我们只需要把cursor安装好, 然后把cu
重在参与重在参与#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
耶耶耶,收到了邀请函,我会和团队的小伙伴一起加油,努力完成demo的制作!!
什么是快速上架功能?TapTap 现已内测发布「快速上架」功能。你只需准备好 H5 游戏包,无需等待认证审核,即可在 TapTap 快速上架,几分钟内让游戏触达海量玩家,移动端和 Web 端都能轻松体验,让发布游戏变得十分简单!诚邀聚光灯的创作者抢先体验「快速上架」功能,获得 1 对 1 专属反馈通道!通过此功能上架的游戏,会在你的个人主页展示,我们也鼓励大家在个人账号下构建起自己的作品集,
大学四年都没正式做好一款游戏复健几个月,这次来挑战一下啦!#
最近我一直在做一款自己的独立游戏,是一个横版射击类游戏,用 JavaScript 自己从零构建了一个 Canvas 游戏引擎。游戏的核心玩法、状态机系统、精灵架构等都是自己设计的,但这个过程中我发现 AI 能在很多关键节点大幅提升效率、填补短板,所以写个帖子简单分享下我的开发方式。🧱 项目背景:从引擎到玩法,全栈自研 这个项目我从底层引擎写起,没有用 Phaser、Unity 或者 Godot