使用星火编辑器搭建地编场景,很新的体验作为游戏的主城场景使用#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #游戏日常 #
添加了刷怪系统和技能更换功能#单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 -剑武纷争
这个只是我主观评价,大家有其他喜欢的可以评论区一起探讨,我发现好多开发者都选择以“明与暗”去创作闯关游戏,我聊聊我觉得还不错的两个,当然不代表其他游戏不优秀①#驱散明光 创作设计是从Light光出发,用强度划分明光与微光。与光对应的是影子,明光会使影子消失(无影灯),微光会产生影子(蜡烛)。设计理念在同批作品里是最清晰最全面的(甚至还加了故事线?),可以看的出开发团队的用心,玩法很像“蔚蓝
有点难找,要是有一排列出来哪些游戏是参加这个活动的就好了
截止到今天一共完成了5个勇者的熔炉,最后还有几天可以更新,希望可以再多做两个。感谢一下:感谢所有提意见和支持的同学,我之前一直做星战题材,第一次做像素风,的确不太习惯,多家多提意见哈。吐槽一下:审核真是一个非常蛋疼的事情,关键在于老说:“可以开消息查看详细原因”,见过消息里面啥都没有,审核比做游戏本身还痛苦。佩服一下:其他参赛的队伍为何每次写日志都是这么文思泉涌,可以几百几百字上,而我想半天
嘿,夜猫子们!👋 又是一个通宵的夜晚...但是今天的进展真的太棒了!让我们一起来看看有什么令人兴奋的更新吧~ 🎨 工作室Logo诞生 🎨 虽然是一个人的"工作室",但我也要有自己的标志!今天终于设计出了属于自己的Logo。简单、独特,就像我这个独狼开发者一样!🐺✨ 🎵 听觉盛宴 🎵 游戏终于有声音啦(花了140大洋...)!加入了音效和背景音乐,现在整个游戏世界都活了起来。当你在地下城中穿
这个只是我主观评价,大家有其他喜欢的可以评论区一起探讨,这里推荐的是我比较喜欢的类型,不代表其他游戏不优秀①#这个家没有我不行 被画风种草了,似乎是个人生模拟类的游戏,独立游戏做这个题材对我而言很加分哈哈,期待成品②#星光幸存者 唯美肉鸽游戏,看图片展示的还是蛮精致的,我是挺期待的,希望成品不要偏离了肉鸽定位,期待上线③#喂借个光 二次元动作小游戏,这是真纸片人,画风我挺喜欢的,纸片人
这次的TapTap聚光灯比赛,有遗憾也有感慨我们的游戏《炽热之心》也算是交上了答卷,画上了句号给这次21的游戏开发旅程的各个方面做个小小的总结吧 策划方面,这次是由咱们的美术兼任,负责了游戏机制游戏关卡等方面的设计,用图片绘画的方式制作了策划案中的各个功能的设计,但有些机制并没有让负责程序的同学很好的理解并实现,于是只能做出妥协也有了让以后的
家人们好久不见啊,这次顺便晒一下TapTap发来的参与纪念品哈哈哈,今天游戏也算是正式完工了,已经打包上传等待审核ing游戏内一共做了4个关卡,虽然不多但是也包含了组员们的用心设计(也是因为程序被公司压榨没太多时间参与ps:心疼下广大的加班打工人们)届时游戏上线后,欢迎感兴趣的家人可以去tap上搜索《炽热之芯》来进行体验哦!
说实话这21天是真的一点没敢偷懒!尽力就好!目前用到的所有制作工艺只是unity,blender,Photoshop和两颗喜欢做游戏的心!也衷心祝愿其他比赛的游戏开发者们好运 #remotecontrol #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏