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开发日志更新,趁着周末的尾巴,把任务完成的基础效果调优了
尝试让游戏的感觉变得更好,能带来更舒适的反馈,试着做一些以前没做过的效果,实现的效果还是比较满意的。可以安心睡觉! #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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画面和音效表现都很好,期待成品![[嗒啦啦4_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
![[嗒啦啦4_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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记得发到自己的游戏论坛里哟,然后带上 #聚光灯gamejam开发者日志 的tag~
第一篇日志
#聚光灯gamejam开发者日志 国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。 回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。 目前确定了实现光bar的技术方案。 待确定基本动作:自动类、玩家控制类。 待关卡剧情设计。 待美术风格设计。
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记得发到自己的游戏论坛里哟~
开发进度更新,游戏的基础Loop完成
作为老板的头号心腹(大患),你要忠实的站在工作岗位上努力工作,这台老机器如果没人盯着肯定不会干活的,订单源源不断的来了,快点把罐头都拾起来,开工了。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
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非常不错的游戏精彩绝伦画面太美视觉效果超震撼值得推荐下载畅玩
Yemo聚光灯开发日志06——后处理效果
1.添加摄像机后处理效果 2. 动态调节曝光度和颜色变化 #聚光灯gamejam开发者日志
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记得发到自己的游戏论坛里哟~
Yemo聚光灯开发日志05——背景制作
1. 简单实现了不同层的背景视差效果不同 2. 优化摄像机范围显示 #聚光灯gamejam开发者日志
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记得发到自己的游戏论坛里哟~
美术概念图|各色房间卡牌设计
🔮神秘碎片与水晶球交相辉映
🧙🏻♂️你在伊索的预言中看见了即将来临之路…
*各位逐光者们可以在评论区预测每张卡牌对应什么类型的房间,第一位正确率过半的逐光者将会获得一次游戏内道具的命名机会~
#rougelike #TapTap聚光灯 #像素 #美术 #游戏日常
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1)铁与火 可燃与不可燃 2)幽灵宝藏 可见与不可见 3)点石成金 替换材质 4)金币大盗 围堵抓人 5)森林小人 找不同 6)冰之泪 凝结时间
编完了…以及美术好漂亮!期待了!
1)铁与火 可燃与不可燃 2)幽灵宝藏 可见与不可见 3)点石成金 替换材质 4)金币大盗 围堵抓人 5)森林小人 找不同 6)冰之泪 凝结时间
编完了…以及美术好漂亮!期待了!












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