Alive游戏截图
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Alive

Alive

官方入驻
8.5
预约
6 万
5.9 万

游戏介绍

上次更新于2021/05/27
开发者的话大家好, 我们是银弹工作室,很高兴能与TapTap的专业玩家分享我们的游戏。 本游戏是一款探索求生类游戏,并结合了部分策略抉择和Fps要素。你必须通过不断寻找,制造以及合理分配物资,才能在这个世界中活下去。你不仅仅要面对那些面目可憎的普通丧尸,也要通过不断制造威力更强的武器来消灭那些变异丧尸,去寻找能够维持生存的食物。这期间如果你能幸运的活下来,你也许会发现,这个世界其实并不是你想象的那样简单。 在这里,我们诚恳的希望各位玩家能加入QQ交流群,参与到我们的游戏开发之中,因为当前游戏还很不完美,其中有非常多的技术原因和资金问题,但在整个工作室在经过近乎一年的开发过程中,我们坚持了下来。我们也很明白,游戏的内容和质量与我们的期望有很大差距,但我们也在竭尽所能的日夜开发。希望各位玩家能进入官方群来很我们交流想法,使劲吐槽。我们也将在群中,分享我们的设计思路,美术的各种原画底稿,接受你们的吐槽。 来吧,让我们一起见证这个游戏的出生和成长! 结尾小广告:【玩家QQ交流群】561361871
2018/2/10
来自 联想ZUK Z2
官方zeroto : 1、我们目前的FPS战斗只是冒险的一个组成部分,冒险还有其它的玩法,另外战斗场景也是不固定的,冒险触发不同的剧情,自然有不同的战斗场景。 2、单个关卡内战斗,人物也并不是一直不动的,也是会随着关卡进度移动的。
期待
与厂商面基,提前体验了一下游戏,认为Alive相比传统的求生类游戏,有一些可圈点的地方:即在保留求生类游戏生存玩法的基础上,围绕角色、剧情、探索、战斗、人物关系等内容进行差异化设计,提升了游戏的可玩性、代入感,并且剧情方面的设定更加能激发我玩时的探索欲望。一些操作方面的体验不太理想,不过无伤大雅,就整体游戏而言,4.5-5星好评。
1.战斗由简易图文线框,变为了第一人称视角的射击(FPS),虽然站桩的形式被人所诟病,但认为这种形式,放在传统求生类游戏中已经算是OK了,更加花哨的话(躲闪之类的),虽然能提升可玩性,但毕竟僵尸不会跟你玩技巧,只需要拿枪站撸就好了。
回归正题,这样的战斗给我的感觉就是游戏体验更直观、玩的更爽、代入感更强。玩的时候经常为了一击爆头击杀丧尸,沉溺于瞄头无法自拔中,配合枪械的声音以及画面上的表现,也让体验很爽。
我玩的时候刚开始只是手枪,后来拿到了AK,具体还有没有其他枪就不知道啦。
2.探索过程类似战棋走格子,每次探索僵尸与物资都会随机分布,有些RL的感觉,特别是触发某些事件后,会有四个卡牌让小伙伴们来选择(看人品的时候到了),卡牌的结果有好有坏,好处当然是能获得更多的物资,或者躲避了丧尸的攻击,坏处可能就是要战斗啦,认为这样的设定让探索过程不再那么干巴巴的,可玩性更高了。
3.探索过程中会有一些NPC出现,我们要做的就是帮助他们(完成他们的任务),使探索过程除了为了活下去搜索物资,还有了一些剧情故事感。
4.人物关系方面,没有体验的太深入,大概意思应该是我需要让我的孩子的保持好心情,并让他吃饱(哭笑),具体能带来什么影响,暂时不知道。
5.求生类玩法同死亡日记,利用各种素材建造、升级工作台、处放置类的,然后做饭、做药等等。吐槽一下,各个工作台的UI设计不太理想,易用性不太好,翻来翻去的,而且我做东西后,还需要打开界面才能收取,感受较差。
顺带一提,在家中移动的感受也不太好,点击工作台,如果稍有偏差,就会走到外边去而不是开启工作台。
6.最后,希望加载更快一些,每次战斗都要读条,比较脱节奏。
2018/5/24