夜尘 艾尔登法环 的评价

夜尘
3 天前
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Android 设备
100h了,正好来评价一下这款游戏,先说结论: 这是一款并不适合所有人的好游戏,优缺点都很明显。
优点:
独一无二的地图美学,龙,剑,魔法,满足你对西方魔幻世界的全部幻想!
极其精致的地图设计,宫崎英高的看家本领,地图曲曲折折,路永远不在你能看见的地方,尽管推图过程可能痛苦,但当你踢下梯子,从另一侧打开房门,看到自己来过的路开过的火,你一定会为地图的立体感惊讶
无敌耐玩的丰富战斗:丰富攻击模组是法环战斗的核心玩法,独特的祷告,魔法,战技可以让每一次收集都有新鲜感,搭配护符和不同流派,大大增强了游戏的耐玩性
特有的碎片化叙事:值得回味的剧情设计,逐渐了解真相的新奇体验,值得深挖的背景设定,对于没接触过魂游叙事的玩家来说很有吸引力
开放世界:在法环永远不存在卡关的说法,打不过的敌人都可以通过提升自己的实力(装备)再去复仇,轮椅武器众多,苦手玩家合理利用骨灰也可以武无痛战斗。
缺点(往往更重要)
1,魂游通病之弱引导:所有道具都散落在各地, 支线永远不会告诉你具体位置,做没做完,做到哪了,下一步去哪对不看攻略的人来说根本无从得知!
2,数值游戏:不同区域数值明显不同,前期刷钱手段有限,效率低下,没有一定等级打boss是根本不切实际的!
3,战斗平衡:法环轮椅众多,导致用和不用是两个极端......很可能硬打和不硬打完全天上地下,你还搁这一下一下弹反呢,成熟的法师已经打完开赐福了
4,不得不品的恶心人设计,真的,好的游戏自己会说话,法环有的设计就是明摆着要恶心你,且毫无必要,腐败湖,各种墓地,雪原....不问候宫崎英高祖宗的人可以马上去领诺贝尔和平奖
综上所述,对于完全不看攻略的人,这游戏简直是从一个牢坐到另一个牢,所谓剧情和所谓美学是体会不到的,而看攻略又注定会失去一点自我探索的乐趣,所以如何做好平衡是要考虑的。艾尔登法环再怎么适合新手,也毕竟保留了所谓魂味的小众设计。
如果自己不喜欢看攻略,又没有合适的人可以带你,那么是否要入手这款游戏,就是要好好考虑的问题了。
尽管引导已然破碎,愿善良和坚韧的美德伴随着你,指引你到达那瀕临毁坏的王座
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