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远星
期待评价
玩过 106 分钟后评价(总时长 3.3 小时)
修改于 2026/8/27
来自 Realme GT5 Pro
官方江造舟 : 这么翔实的评测实在是太难得了,感觉对游戏的支持,这些我都记录下来了,方便的话请来参加下周的玩家回访
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修改于 2026/8/27
来自 Realme GT5 Pro
玩过 64.9 小时后评价(总时长 83.6 小时)
2026/8/31
来自 华为P40 Pro
官方江造舟 : 评价非常翔实,感谢对游戏的支持 1.新手部分确定会重点优化,提到否认图鉴确实需要改一下,否则玩家会很困惑 2.战斗目前在整理方案,看是否能解决提到的问题 3.自定义UI暂时还没时间做,怪物机制也是战斗相关的,会合并处理 4.宠物坐骑这块要改的话动作有点大,现在首先考虑怎么把现有的体验做好 5.建筑目前确实是最没存在感的玩法了,也会想想怎么做让玩家更愿意参与 6.掉率这块会重点考虑考虑,现在很多玩家反馈掉率太低了 方便的话请参加玩家回访,我们开个线上茶话会一起讨论游戏怎么优化修改可以更好
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2026/8/31
来自 华为P40 Pro
玩过 2.5 小时后评价
2026/8/31
来自 华为BTK-W00
官方江造舟 : 收到体验反馈了,真的太用心翔实了,1.目前副本-装备的循环玩法虽然是主线但确实需要增加一些其他的内容才能保证持续游玩不枯草,并且掉落概率也需要一定的优化 2.传送这个会考虑增加便利性 3.副本内掉落也会考虑去掉 4.宠物系统可能会有一定的大改,包括大世界都可捕捉等 5.跑动的镜头回正我也遇到过,可能是和自动锁定了某个目标有关系 6.按键这块不太好弄,因为就机型太多了没办法确定,而且市面上似乎没有先例 7.卡脚部分目前我自己体验还不是很明显,跑图的时候多用滑翔冲刺也可以很大程度上避免这种问题,后续如果有更多玩家提我们再看看怎么优化 8.背包部分会是付费点,不过现在的容量确实有点小,会考虑至少增加50% 9.战斗部分无论是体验还是除策略性现在都有欠缺,目前在重点研究怎么优化 10.独狼的体验确实很重要,目前的设计对独狼不是很友好,也是要调整的饿点 十分感谢对游戏的支持,如果方便的话请参加我们的玩家回访,玩家群找管理员小周即可
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5
2026/8/31
来自 华为BTK-W00
















。你怪物不存在机制。可以适当加一些机制。有点无脑。(我放个技能,他一个技能给我打断,小怪无所谓,Boss举护盾,我是不是也可以适当的打断削弱boss的韧值。这样有些机制玩家打起来有配合,而不是无脑闪避加一顿输出。![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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