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远星

远星

期待评价
玩过 106 分钟后评价(总时长 3.3 小时)
今天第一次打开这个游戏,一开始先被下载界面惊了一下,视频片段真的很精美,加载进去后的过场动画也非常真实,给了我一种之前玩底特律的震撼啊,但是进入选角我就开始发现问题了
①选角界面一把镜头拉近所有人像素从4k掉到1080p什么意思?衣服好几个套装就是在薄版基础上加了几个大块铁疙瘩而已,感觉没什么创意啊,再者可能是还在测试的原因我看到只有几个预设人物,也不能自己选择搭配?我没看到这个界面,要不就是点太快过去了。
②我还以为那个没有装备是逗我玩呢,没想到进去真就一个工字背心一个大裤衩,也是震撼我,我以为作为一个能坐上飞船的人怎么也不至于裸奔,以为会有战损装,实则不然。
③交互反应慢,采集还有对话得转几圈才能成功,战斗时更是三秒两击,给我急成吉吉国王了,我狂点那个技能键,技能硬是岿然不动,受伤的只有我。。
④建议加一个换新武器时的技能装配提醒,我把武器换成了双刃但是忘了点技能,游戏没有任何提醒,还是打上鸟了才发现不对。但是另一方面来说这个游戏的新手教程不强制,感觉不错给好评。
⑤有一个是疑点啊,我在去人家村里做任务提交纤维和兽肉时好像看到对话里的字被打成了“瘦肉”,但是因为当时手太快了就瞥了一眼,所以不能确定,希望官方下去查一下看看。
⑥命名问题。到底是犯懒把三种果子的掉落交互都用了一个名字“蓝纹果”还是说三种果子是一个科属的,大家有一个统称?我在游戏里研究了一下好像图鉴上是三种果子?
⑦还有几个小问题就不单独提出来说了,下面照片里有,箱子增加点击就进功能是建议不是bug。
除了这些其他目前感觉还行,我目前只在野外遇见了一次宝箱,边上仨大汉,真给我斗得满身大汉(抹汗)传送啊什么缓降器目前也没怎么玩明白,打斗时不死全靠我闪避快。所以没有战斗数值之类的建议,因为一窍不通(继续抹汗)。那个震动我不太喜欢给关了,音效也有点,有时候人点快了它反应慢,半天过去了才zer一声,所以我给调小了。其他的像音乐啥毛病没有,等之后再玩看看有没有别的问题吧
最后给新玩家一个建议,刚进主线副本里救人记得先点完宝箱再对话,我手快先点了对话宝箱没开(😥😥😥)官方也没有退出自动结算的功能,相当于箱子白扔了。
TapTap
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官方江造舟 : 这么翔实的评测实在是太难得了,感觉对游戏的支持,这些我都记录下来了,方便的话请来参加下周的玩家回访
修改于 2026/8/27
来自 Realme GT5 Pro
玩过 54.1 小时后评价(总时长 138 小时)
8月25日开测到现在,已经玩了54小时。本人算是玩过很多沙盒、开放世界类型游戏的玩家了,所以刚开始玩《远星》的时候,其实没有抱着特别高的期待,毕竟这种类型的游戏这几年也玩过不少。但是实际玩下来是真的被惊艳到了,而且不是玩几个小时的新鲜感,是越玩越想玩。
我最喜欢《远星》的一点,就是游戏从回收时代一路发展到科技时代的过程,整个成长体验非常丝滑。从最开始什么都没有,慢慢采集资源、制作装备、发展基地,再一步一步解锁新的科技、武器和玩法,这种从零开始发展的感觉真的很舒服。对于喜欢研究科技树、装备、天赋和养成的玩家来说,这种成长路线很有成就感,看着自己的装备越来越好,基地越来越完善,能做的东西越来越多,确实有一种自己真的在这个世界里慢慢发展的感觉。
而且《远星》不是那种上线做几个日常然后就没事情干的游戏,每天都有很多活动可以参加。我个人特别喜欢火山战场,这个玩法真的很像大逃杀。进去以后不用担心自己原来的装备好不好,因为地图里面可以直接开箱子获得装备,大家基本都是重新开始,然后一路搜装备、打架、往决赛圈走。最后拿到第一名还可以兑换大量经验。喜欢大逃杀或者开放世界的玩家,我觉得这个玩法真的值得试一下。
除了火山战场,还有1V1男人竞技场、3V3竞技场,可以直接叫上游戏里的朋友一起玩。游戏里面职业、天赋、科技也比较丰富,而且每种武器都有不同的天赋可以搭配。这个对于喜欢研究Build的玩家真的挺舒服,不同武器不是简单换个外观,而是可以研究不同的玩法和搭配。如果你平时就喜欢研究装备、技能、天赋这些东西,应该会比较容易玩进去。
另外喜欢SLG沙盘玩法的玩家也有东西玩,可以叫上朋友,带着宠物一起去拆家。这里我觉得游戏做得比较舒服的一点就是,被拆家其实没有想象中那么恐怖。每个基地都有个人保险箱,比较重要的东西可以放到保险箱里面,放进去的东西不会因为基地被拆掉而掉出来。
可能有人会问,保险箱装满了怎么办?其实也不用太担心,因为就算基地真的被别人拆了,东西也不会全部掉光,只会掉非常小的一部分。所以不会出现辛辛苦苦玩了几十个小时,突然被别人拆一次,所有东西全部没了的情况。这个机制我个人觉得对于沙盒PVP游戏来说还是比较友好的,既保留了拆家和PVP的刺激感,又不会让玩家因为一次被拆家直接弃坑。
而且拆不下来也没关系,进攻失败也没有什么特别大的消耗,喜欢搞事情的可以大胆去挑战其他玩家。还可以去攻击地图上的高级节点,然后把基地搬到高级节点附近,获得更加丰富的奖励。喜欢发展基地、和朋友一起玩SLG的,这一块真的可以研究一下。
如果你不喜欢被别人拆家,游戏里面也有保护类道具,可以让自己的基地在一定时间内不会被攻打。我觉得这种设计挺重要的,因为沙盒游戏如果完全没有保护机制,很多休闲玩家其实根本不敢发展自己的基地。有保护、有保险箱,再加上被拆只会损失很小一部分,整体容错率还是比较高的。
最后强调,这游戏运营把玩家当人看,不想其他游戏理都不理,客服都找不到!!!
大地图上的Boss也不用担心找不到,基本每小时都有机会去打,感觉就像一个小型兽潮。到时间大家一起去打Boss,打完获得奖励。这个设计让我觉得大地图不是一张摆设,而是真的一直有事情可以去做。
说到兽潮,这个反而是我个人目前最喜欢的活动。全服玩家一起守护,大家一起把兽潮击退,最后全服玩家都可以获得奖励。那种所有人一起在地图上打怪、守住目标的感觉还是挺爽的,不是单纯自己一个人刷副本,而是真的有一种全服玩家一起参与一件事情的感觉。
但是如果让我选一个我个人最喜欢的系统,我还是会选交易行。因为我属于比较肝的玩家,平时没事就喜欢挖矿、钓鱼、采集材料,然后把自己用不到的东西拿到交易行卖掉,再用赚到的东西购买图纸、强化装备,之后继续去打独立副本。整个过程就形成了一个循环:采集资源、交易、买图纸或者强化自己、打副本、继续获得资源,然后继续发展。我特别喜欢这种感觉,因为你不想氪或者暂时打不过某些东西的时候,也可以通过自己的时间去换资源。对于比较肝的玩家来说,这种玩法真的很有动力。
当然,玩了54小时,我也不是说《远星》已经完美了。现在肯定还有一些地方需要继续优化,比如部分操作、战斗手感、新手引导以及一些细节体验都还有提升空间。但是让我比较意外的是,这些问题并没有让我觉得“不想玩了”,反而是因为真的玩进去了,才会觉得这些地方后面如果继续打磨,游戏的体验还能再提升一个档次。
从《妄想山海》开始算,我个人已经很多年没有遇到一个让我真正有这种感觉的新沙盒开放世界游戏了。现在很多游戏可能刚开始看着挺新鲜,玩几天以后就不知道干什么了,但是《远星》目前给我的感觉是玩法之间能够串起来。你可以探索,可以挖矿,可以钓鱼,可以发展基地,可以研究科技,可以研究武器天赋,可以打副本,可以打Boss,可以参加兽潮,可以玩竞技场,可以打火山战场,还可以叫朋友一起去拆家。
所以我是真的觉得,如果你喜欢沙盒、开放世界、大逃杀、SLG、PVP,或者喜欢研究职业、天赋、科技和武器Build,这款游戏真的可以
皓月星华 : 拆家玩法明日之后开服就有,然后后面把物品掉落改成了入侵积分(类似),你猜猜这是为什么
2026/8/28
来自 Android 设备
玩过 69 分钟后评价
官方江造舟 : 感谢支持🙏
修改于 2026/8/25
来自 Realme真我GT7
玩过 13.1 小时后评价
1。UI界面操作不得劲左下角总是会误触 也没有自定义按键功能 这个是大型游戏都有功能
2。有个严重bug 我的攻击镀层放进箱子里取不出来了原本是绑定的,我拆分之后再整理,他就不是绑定的了 我想拆箱子,还拆不了我箱子里的镀层直接就没办法用了 希望可以出一个全部取出的按键 或者箱子可以拆除之后箱子里的材料全部会在掉在地上的储物袋里
3。任务列表切换任务有点费劲 任务列表详情左侧建议加一个距离显示 我相信肯定有很多人跟我一样,都是会接一堆任务,然后哪个离得近再做哪个
4。一些宝箱和互动解谜模式 没有明显的提示 可以在地图上加个小图标 还有一些解谜我都不知道该怎么做 希望可以出一个引导
5。一般高自由度的游戏都会有捏脸功能,希望以后可以出捏脸,捏身材
6。图鉴里头很多介绍内容都是重复的 没有仔细做 而且希望可以给一些材料指出明确的材料产出地 可以直接跳转到地图上给一个坐标点 或者跳到副本页面 图鉴里右下角有一个查看功能 点字没有反应,只有点前面的搜查放大镜🔍才有反应
7。好友页面做的有点儿粗糙 我从来没见过这么粗糙的好友页面
8。宠物功能感觉有点儿少 只能当坐骑不能出战 也不能放到家园里干活或者放到家园里让他们随地跑
9。背包超重了之后为啥不能用正常的速度骑坐骑 或者可以翻滚
官方江造舟 : 反馈太翔实了,感谢支持,这些我都记录留在后续的优化讨论会上
2026/8/28
来自 小米2312CRAD3C
玩过 64.9 小时后评价(总时长 83.6 小时)
优点就不多说了。对于这类型游戏玩法新颖。胆大创新。总体来说感觉非常不错。内测时间不算特别长。大部分玩法基本通透了。对于这类型游戏。玩起来很上头。总体是好的。这也是5分好评的原下面说说缺点。
1,新手引导还不够好。建议适量优化。毕竟引导都弄不好。玩家一进去就迷路找不到东西。怪物和植物都是一般遇到才解锁图鉴。都叫图鉴了,为啥还多走这一步???。可以根据等级解锁各种图鉴。需要什么。打开图鉴直接一步到位。别遇见或者采集后才解锁。显得很鸡肋。
2,战斗衔接方面。着重优化。吐槽也最难受一个点。那个四五段小位移。真不如2个大位移而后进入CD。怪物boss体型大就有好处了。怪物打人动画先出伤害人物闪避太鸡肋。技能衔接优化优化。挺僵硬的感觉。
3,2026年了。按键UI自定义竟然不出。就挺离谱你说是吧[表情_暗中观察]。你怪物不存在机制。可以适当加一些机制。有点无脑。(我放个技能,他一个技能给我打断,小怪无所谓,Boss举护盾,我是不是也可以适当的打断削弱boss的韧值。这样有些机制玩家打起来有配合,而不是无脑闪避加一顿输出。
4,宠物就是宠物,可以参战,坐骑就是坐骑,可以再提升费,也可以在地上跑,两者分开,宠物可以参战。可以给人物加暴击。额外闪避,回复都行。多样化搞起来挺好。你说呢。策划,[表情_酷]
5建筑方面挺鸡肋。可以参考一下一键建房(新手房)。后续可以玩家分享自己的蓝图。分享蓝图设计给对应奖励。毕竟新手期么。给个房子用用不够分吧。想要豪华漂亮等等就搞对应的东西进行建造。如果有建筑党,也可以参考它的设计蓝图,进行一键建房。玩家只需要准备对应材料。
6,秘境能不能给个保底机制。也可以像现在一样,用材料换箱子,前提箱子是随机,材料多点无所谓。时间长点也行。毕竟脸黑的人真不出货。不影响交易行的前提适量参考。
就说这么多。玩的挺久说实话。游戏是非常不错的。最重要的一点,官方把玩家当人!提出问题都会在群里及时反馈。这一点非常好!!![表情_期待][表情_期待][表情_期待]对群里群主管理提出表扬。
还有一点。这游戏下测一定要考虑一下我。毕竟这次测试只有可怜的10天。最后祝大家越来越好。我的建议完毕。
官方江造舟 : 评价非常翔实,感谢对游戏的支持 1.新手部分确定会重点优化,提到否认图鉴确实需要改一下,否则玩家会很困惑 2.战斗目前在整理方案,看是否能解决提到的问题 3.自定义UI暂时还没时间做,怪物机制也是战斗相关的,会合并处理 4.宠物坐骑这块要改的话动作有点大,现在首先考虑怎么把现有的体验做好 5.建筑目前确实是最没存在感的玩法了,也会想想怎么做让玩家更愿意参与 6.掉率这块会重点考虑考虑,现在很多玩家反馈掉率太低了 方便的话请参加玩家回访,我们开个线上茶话会一起讨论游戏怎么优化修改可以更好
2026/8/31
来自 华为P40 Pro
玩过 2.5 小时后评价
玩的时间不算太久,有几点建议可能带着些主观性,希望官方能酌情参考一下
1.前期体验下来更像是传奇页游,跟着主线打怪,跳剧情,进副本,循环往复。近两年开放世界游戏特别多,洛克主打抓宠,有情怀因素在,王者依靠大IP;再往前看老牌一点的比如燕云,剧情做得好,妄想山海,无缝大世界以及超高自由度和交易系统,创魔,也是自由度和探索度拉满。可以说是这一大类游戏,能活下来的都各有特点。咱们游戏的特点在哪里呢,至少前期体验下来我没看见。这才到公测,正式上线估计要明年了,既没赶上开放大世界手游的井喷,也不一定竞争得过即将上线的伊莫等等,感觉处境还是比较尴尬的。
2.传送回家要半小时的冷却,时间太长了,现在是快节奏社会,这句话在游戏里同样适用的,真得改。
3.游戏副本内死亡会掉落物品,这点我是不太理解的,大世界内死亡掉落我理解,副本内居然还掉落。
4.捕捉宠物这块应该还能再优化,有时候用捕捉箭能给宠物打死。
5.感觉跑动的时候,有轻微的镜头回正,应该不是我的错觉,希望能改一下,加一个镜头自动回正的开关。
6.希望按键大小以及位置可以自己调节,有时候跳起攻击连不上,因为按键位置和大小用不太习惯。
7.地面上的石头,造景的大树的树根漏出地面部分,这些在跑图碰到时会有些卡脚,我感觉有一点影响跑图体验,可以考虑优化一下。
8.背包负重有点少,我才开了四五个传送塔,沿途打点怪挖点矿,就满负重了。如果这一块不作为氪金点的话,可以考虑增加背包负重,或者降低物资的重量。
9.战斗体验不好,可以说是整个战斗系统我挑不出优点。①攻击后有短暂后摇影响切武器②跳劈+普攻+几个技能太单调了(这块真可以借鉴一下妄想山海,不说那么花里胡哨吧,起码一种武器多几种技能可以自由搭配)③只要面对多个怪时,格挡就显得非常多余且不好用,小怪的控制几乎能形成控制链,一直格挡就没法攻击,不格挡又会被连控④打击手感还可以再优化一下
10.死亡掉落+家园攻守战,对独狼不是很友好,会劝退一部分人,当然也能吸引一部分人,这点纯是我主观感受喜欢当独狼。如果这一点确实劝退了部分玩家且达到一定比例,官方可以考虑平衡一下独狼与团队玩家。(如果官方觉得这条建议有参考价值的话,后续可以在调查问卷中问一嘴)
官方江造舟 : 收到体验反馈了,真的太用心翔实了,1.目前副本-装备的循环玩法虽然是主线但确实需要增加一些其他的内容才能保证持续游玩不枯草,并且掉落概率也需要一定的优化 2.传送这个会考虑增加便利性 3.副本内掉落也会考虑去掉 4.宠物系统可能会有一定的大改,包括大世界都可捕捉等 5.跑动的镜头回正我也遇到过,可能是和自动锁定了某个目标有关系 6.按键这块不太好弄,因为就机型太多了没办法确定,而且市面上似乎没有先例 7.卡脚部分目前我自己体验还不是很明显,跑图的时候多用滑翔冲刺也可以很大程度上避免这种问题,后续如果有更多玩家提我们再看看怎么优化 8.背包部分会是付费点,不过现在的容量确实有点小,会考虑至少增加50% 9.战斗部分无论是体验还是除策略性现在都有欠缺,目前在重点研究怎么优化 10.独狼的体验确实很重要,目前的设计对独狼不是很友好,也是要调整的饿点 十分感谢对游戏的支持,如果方便的话请参加我们的玩家回访,玩家群找管理员小周即可
2026/8/31
来自 华为BTK-W00
远星
远星
明天 开启测试下载
官方入驻
8.2
共 226 条评价
总结 - 远星大陆从零开荒的科技成长路线与基地建造体验颇具成就感,火山战场和守卫兽潮等玩法也让探索循环更丰富,画质与战斗手感则仍有打磨空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成