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潜水员戴夫

潜水员戴夫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.08826个评价
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嘴替发言10 带图1347 已购买4818 长评128 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2661 画面优秀286 剧情跌宕136 音效动听116 轻松护肝96 操作流畅88 物超所值24 运行稳定性1336 操作体验244 玩法设计127 UI设计80 故事情节74 日常肝度28 资源获取16 画面视觉15
玩过
【潜水员戴夫】:又是下海摸鱼的一天!
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一款前期惊艳,后期略有些坐牢的打工模拟器。游戏把「海洋探索」+「寿司店经营」这两个看似不相关的玩法,形成了一套逻辑自洽、节奏互补的完整循环,完美融合成了一个闭环。这也在极大程度上提升了新鲜感,最初玩起来的时候特别上头(已经不知道天地为何物了)
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画风是我很喜欢的类型,整体上是属于2D像素角色和3D立体场景相结合的,既清新又治愈。里面的过场动画也做得特别有意思,能看得出制作组很有梗,非常的脑洞大开。美术风格辨识度也很高,游戏氛围轻松又诙谐,即使重复游玩也不会产生视觉疲劳。
白天的戴夫是驰骋蓝洞的摸鱼高手。从随处可见的小鱼,到偶尔邂逅的稀有海货,每一次的下潜都充满未知与惊喜。收集、探索、战斗三条线并行,游戏内容丰富而且不杂乱。晚上的戴夫摇身一变成为寿司店老板。从端茶倒水磨芥末,到升级菜谱、雇佣员工,看着小店一步步升级成客流不断的网红餐厅,成就感MAX!
前期的节奏轻快又治愈,基本没有什么强制任务的束缚。想潜水就潜水,想开店就开店,主打一个随心所欲,堪称“摸鱼天堂”。
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但是随着主线推进,游戏体验开始有了明显下滑。首先是任务引导和信息呈现的不够清晰,对新手不够友好。很多任务或者是收集都需要自己摸索。海洋图鉴里面有的鱼找半天也找不到,做武器需要的材料也没有明确的位置提示,而且因为每次下水的地图也不是固定的,即便是看了攻略还是很不好找,非常的浪费时间。
另外就是一旦进入了任务剧情,中途是没办法退出的,好些任务流程又长又磨人,体验很不友好,这一点在主线推进到鲛人村之后变得更加明显。我就像是被剧情推着走的工具人,来回跑地图、对话、做着各种的跑腿任务。任务设计偏冗长,缺乏了紧凑感,在后期明显拖累游戏节奏。更让人不舒服的是,鲛人族的NPC态度也太差了吧,全程趾高气扬,所有人都在指使我,我是什么免费劳动力吗 (#`皿´)
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相较于剧情层面和任务设计上的槽点,更明显的问题在于后期下海捕鱼的重复感,地图和操作模式基本定型,没有新机制和新玩法的补充,充满惊喜的摸鱼探索,就慢慢变成了机械打工。由于后期内容重复度高,持续吸引力不足,久而久之新鲜感就会褪去,只剩下些许乏味和疲惫。目前我已经刷完了海洋卡的全三星图鉴,本来打算继续肝全成就的,但实在是力竭了要缓缓再战......
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总的来说,游戏还是值得一玩儿的,谁不想下了班急赤白脸的摸上一通啊(苍蝇搓手)
让人一边疯狂吐槽,一边又忍不住继续肝,怎么不算是一种成功呢 (:зゝ∠)
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风起洛阳城 : 你最后一张图是隐藏剧情吗?我怎么没触发过?
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玩过 47.5 小时后评价(总时长 48.3 小时)
极为优质的单机游戏,手游售价实惠
(这游戏我其实想打3.6[表情_歪嘴笑])
总结: 不管你啥胃口,入坑绝对不亏!
玩法:捕鱼 经营 +内置小游戏
[表情_微笑]游戏流程:以主线剧情链接所有游戏内容(游戏可游玩内容随着主线剧情展开,主线剧情支线剧情相互推动)
[表情_灵光一闪]游戏优点:1.美术风格富有创造力,文本使用语言风格幽默,灵动 (这个游戏的语言不会压力你,不会让你产生畏难,通人性)
2.玩法不激进,很休闲。 死亡挫败感不大。下海捕鱼是贪的时候爽感居多,压力极小[表情_开心]
3. 有大量的新颖游戏玩法和有趣幽默的动画,独特的人物塑造。 在尝鲜时期是非常有意思的!
4.剧情支线任务,主线任务以衔接紧密。 每个小剧情任务难度非常低(相当于把一个大任务切成许多许多细小的简单任务,降低任务压力,提升了有趣度)
5.游戏一些小细节很有意思。比如一些道具的独特作用形式,还有boss战的进行方式都特别有创意
[表情_wink]游戏缺点:1.主线剧情结尾有些仓促。但其实可以更好的延伸一下之后的事件。这样整个剧情主线故事量加不了多少,但是可游玩长度会有所增加,如果再加上制作组擅长的趣味叙事 充实度会提高不少(这可能是这游戏主线极其单纯有所关系)
2. 中后期剧情简单俗套。这游戏的所有支线 主线,我都可以用寥寥几字来概括 ,简单的主线剧情导致剧情任务有所局限,有人说中后剧情任务不太好 “到处跑腿” “找这个找那个” 很麻烦。但其实我认为这样不费脑子,纯净的休闲游戏是有需求的仁者见仁吧(不过这肯定不是加分项)
3.捕鱼和经营的玩法极其浅显。主打的是捕鱼经营,这在有剧情进行时,有主线和支线的不断内容扩充中,这个捕鱼和经营确实有创意和可玩性可言。但是!! 结束了主线支线之后。你的捕鱼就只剩下: 去抓某几种特定的鱼,然后做顶级菜谱,赚钱。(甚至你肝度要求比较低的话,直接不下海,在养殖场闲着都行)经营只剩下: 平常日,看着你员工跑来跑去。然后每天都拿着一模一样的钱,每天的结算页面一模一样。特殊日,你掺和进员工一起跑来跑去,然后拿着比平常日多一倍的钱。然后就没了,钱的使用方式也是寥寥无几。 真的要吐槽一下。既然主打经营捕鱼。但这两个主打项目中参含的肉鸽元素(升级元素,动态难度可玩性)极其少,少的可怜! 你挣的金币几乎没有用。因为他的升级项目在中期时就已经足够全部升满。进一步导致了剧情结束后游玩内容高度重复,带来了不少无聊感。(在新鲜感结束后尤为明显)
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Shauninoff : 美女你谁
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玩过 82.5 小时后评价(总时长 84.2 小时)
💡游戏创意:
玩起来挺有意思的,基本上就是下海捞捞鱼,种种地收收菜,晚上卖卖寿司,解锁更高级的装备去很深的地方。
🪄耐玩度:
这游戏的流程和一些任务都是偏长的,但缺点也在这,一般一个流程较长的任务完成后,会紧接着再来一个任务,并且难免无聊,且基本上每解锁一个新区域,后面都要打两个boss,有的甚至更多。搓屏幕另一个缺点就是,在你装备差的情况下,比方说夜潜的boss大白鲨,就会开始卡关。但后面装备起来了,戴个减伤的护符,就是那个生态健康手镯,面对一些没有特殊机制的boss甚至可以硬抗过去,至少我这边氧气升到满基本上就没怎么卡过boss了。
✍🏻建议:
(赚钱嫌慢的话有个小bug,就是晚上你卖寿司,不要等他时间走完,走到一个你觉得赚的差不多的程度,点开设置,保存退出到主界面,再进入游戏。钱是会正常往上加,但会正常掉食材,如果你食材够多,但时间不多,可以尝试一下。不确定以后会不会修嗷,所以……[表情_狗头]
🔖小提议:
前期升级侧重氧气,负重,下潜一次甚至最好是贪到没办法再贪的情况下再走。可以多杀鲨鱼,三齿鲨啊,锯鲨啊,这种基本上只会冲刺的,而且一局下来有刷点固定肉还多,在前期也不便宜。不过不要杀太多多,不然养成习惯了,你会下意识往有这些鲨鱼的地方游,到后面基本上就用不到了,然后滞销。。[表情_裂开]
(还有,要是碰见了那种纯绿色和纯红色,不大不小的标准鱼,直接梭哈,还有那种黄不拉几的喜欢和狮子鱼混,看见你就想咬你的大胖鱼。等你开了菜园,有了白米你就知道为什么建议你多捕这些鱼了[表情_送花]
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东锅土豆肉2019大赏 : 你这是真爱啊,从早到晚都在玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 9.5 小时后评价(总时长 27.1 小时)
—— 当深海冒险遇见寿司店经营,一场停不下来的治愈循环
核心体验:双重身份的奇妙闭环
作为一款融合了 深海探索 与 寿司店经营 的像素风独立游戏,《潜水员戴夫》用独特的玩法设计编织出一场“停不下来”的冒险循环。
白天:紧张刺激的深海探险
你将在神秘的蓝洞海域中潜水,用 鱼叉、网枪、狙击枪 等多样武器捕捉鱼类,解锁古代遗迹,甚至与巨型鲨鱼、克柔龙等BOSS展开惊险对决。氧气限制、随机地形和生物刷新机制,让每次下潜都充满策略性与新鲜感
夜晚:治愈解压的寿司店经营
将白天的渔获加工成寿司,从 研发菜谱、雇佣员工到装修店铺,逐步打造人气网红店。收银机的“叮咚”声与顾客的赞叹,配合轻松的背景音乐,带来强烈的成长满足感
这两大玩法并非简单叠加,而是形成 “冒险获取资源→经营赚取资金→升级装备→挑战更深海域” 的完美闭环,成为玩家上瘾的核心驱动力
视听与叙事:像素之美与海洋哲思
视觉: 游戏以 “2D像素角色+3D动态场景” 呈现海底世界。浅海的阳光折射、深海的幽蓝光影、冰河区的极光特效,配合超过200种动态海洋生物,构建出层次丰富的视觉奇观
音乐与音效: 潜水时的宁静旋律与夜晚经营的欢快曲调无缝切换,海浪声、鱼群游动声、烹饪声等细节音效,带来沉浸式感官体验。
剧情: 主线围绕环保、友情与鲛人族秘密展开,角色塑造鲜活——憨厚热心的戴夫、执着料理的班乔,甚至毒舌鲛人苏万,都让人印象深刻。叙事风格轻松治愈,传递人与自然共生的理念。
丰富内容与细节:远超预期的“玩法堆料”
主线与支线: 约30-40小时的主线剧情,搭配全收集(图鉴、菜谱、成就)可达70小时以上。
小游戏与彩蛋: 赛海马、电子宠物、哥斯拉大战、打地鼠、音游……十余种小游戏穿插在主线中,打破重复感
. : 他这个安卓版和PC版有什么区别吗?
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玩过 25.7 小时后评价(总时长 26.4 小时)
1. 独特的“缝合”玩法,但体验极佳
白天捕鱼,晚上经营: 游戏巧妙地将“海底探险(动作/捕鱼)”与“寿司店经营(模拟经营)”结合在一起。这种循环非常上头,白天在深海里紧张刺激的打怪捕鱼,晚上回到店里数钱升级装备,节奏感掌握得非常好。
内容丰富: 除了核心的捕鱼和经营,还融入了农场种植、食材料理、甚至还有一些RPG式的剧情解谜和BOSS战。虽然元素多,但并不觉得杂乱,反而让人觉得每一样都很好玩。
2. 极具魅力的像素画风
正如评价提示里问到的“有没有某一关卡的画风让你一眼爱上”,这款游戏的像素美术非常精致。
海底生态: 无论是浅海的珊瑚礁还是深海的黑暗区,光影效果在像素风格下表现得非常惊艳,鱼类游动的姿态也很生动。
角色演出: 剧情过场时的角色表情和动作非常生动有趣,配合优秀的文案,让角色(比如戴夫、柯布拉、班乔等)都充满了个性。
3. 轻松治愈与适度紧张的平衡
治愈感: 养鱼、种地、做寿司的过程非常解压。看着客人们吃得心满意足,或者收集齐了某种稀有鱼类,成就感很强。
紧张感: 深海区域(特别是蓝洞深处)会有巨大的海怪和恐怖生物(如大王乌贼、巨鲨),战斗时需要走位和操作,带来适度的心跳感,但不会让人感到挫败。
4. 剧情与幽默感
游戏的剧情虽然简单,但充满了无厘头的幽默感。比如反派组织的动机、主角戴夫的“工具人”属性,以及各种奇怪的NPC对话,经常让人会心一笑。
5. 运营与性价比
这是一款买断制游戏,没有内购坑,内容量非常足。对于25小时左右的通关流程来说,性价比极高。开发者后续的更新也比较良心,增加了新的区域和玩法。
QQ用户7684198 : 啥?巧妙?那你一定也很巧妙