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从入门到入土,一个教程轻松搞定
写玩之后我才发现,这游戏简单得不看攻略也很简单。当然有兴趣可以看一看再走。 过完剧情后,找材料把镍合钻和镍Ⅱ型引擎做出来,钻头决定能挖什么,引擎决定能带多少车厢,后期减少挖掘消耗。 因为现版本的矿石还算密集,所以可以不做探测仪。 记得时刻关注自己的电量,留好后路,尽可能少爆车。遇到不好挖的先把左右两边挖开,留好退路。差不多没能量了就直接原路返回地心充能。继续收集材料升级钻头和引擎。 列车组件可以做
个人经验
我这里想说一下我的游戏经验: 1.开局先到达地心 2.先制作球钛钻 3.垂直往上挖(挖的时候要留2格宽的空间,方便车厢多的时候掉头)(到达第三层后无法使用) 4.钻头厢内一定要多放几个光石。背包空间不够时,直接烧就行。(获得湮灭炉后无需使用) 5.制作出光炉后,尽量放在离钻头0~2格的位置。防止光炉离开屏幕,导致上个技巧无法使用。 6.到达第3层后,你按照自己的逻辑走就行。离开时垂直下
车厢、钻头、装置,这是一个手动游戏啊
玩法: 首先在车头前方点击、向下挖掘,到达休息点/复活点,有制作站、保存数据点、信号塔、修复塔,回复耐久和能量(简单理解为工具耐久度&体力) 其次手指滑动车厢出现“锁链”,连接上就有车厢作为仓库装东西了,增加车厢上限要在“制作站”制作“引擎” “制造站”里可以制作“车厢”、“探测器”、“引擎”、“钻头”、“装置”、“列车组件”,车头面板4个装备栏:钻头、引擎、探测器、列车组件,地图上有不可移动的仓
已通关
通关教程,说白了并没有通关这一说法,开局最下面是起点,一直往上走出去看见月亮就算通关了,货箱熔炉是可以接在车上的。然后做一个工作台带在身上走到哪里缺什么做什么,没能量就烧石头,有bug后面车多了就卡了需要从新登录
黑暗中的护甲!列车升级系统大揭秘~
大家好,这里是无远弗届制作组,这一篇介绍一下游戏主要系统——挖掘列车的升级! 🌟整个挖掘列车的系统分为几部分: 一方面玩家可以通过不断交接车厢来扩展列车功能;另一方面,当接上第一个车厢后,玩家的可移动方向其实就从4方向变为了3个方向,在地下移动时就会更加受限,相当于用风险换来了更多的收益。 特别是当玩家处于重力区域时,必须不断地攀附在各种岩石上才能前行,而此时车厢长度将会给你提供极大的激动
《从地心出发》交互逻辑设计介绍~
大家好,这里是无远弗届制作组,这一篇介绍一下游戏交互的设计思路。 游戏设计伊始,制作组希望玩家在操作体验上尽可能清爽,并且能将注意力放到探索的乐趣上。于是敲定了游戏全部内容都以一张张方块卡牌的形式表现的思路。 游戏中几乎大部分的内容都是以卡牌的形式展示,无论是岩层、矿石资源、列车与车厢、改造组件,还是暂未表达在当前版本中的奇观、收集物。 在此基础上操作上操作集中于对卡牌的点击、长按与拖
矿石资源一览!《从地心出发》世界的构成。
这一篇开发日志,会给大家简单介绍一下游戏中,包裹着地核的世界是怎样构成的。 世界一共分为六层,每一层对应不同的资源与地貌,从中可以窥视文明的变迁与历史重大事件,知晓曾经发生的故事,解开生存的谜团。 第一层—内核 探险的起点。这里曾经这里熙熙攘攘穿梭着探索列车,码头昼夜不息地迎送川流不息的探险队。如今,废弃的家园只留下孤零零的信号,和光石碎屑镶嵌的岩壁——那是他们曾经梦想的终点。 资源:原铁
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还在为背包爆满而烦恼吗,密堆来了
拖动背包里的卡片可以放一个在地上,长按拖动可以放一组,虽然一组物品只能放10个同种卡片,但是只需要背包内一格没占满10个,就可以拿起地上的一组卡片并直接堆叠在少于10的那一组上
这算通关了嘛?
挺简单的,初期能量不足就在家附近搜就可以了,把能量车造出来就可以远征了,没能量就原地等待用废品回能就好了。过了冰层会有一段浮空层,做出冰引擎然后蛇形前进,确保车身有支撑点就好了
已经到底了
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