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综合攻略
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【阵法】
[阵法篇-初阶] 作为一名白嫖/微氪玩家,基本上开区第五天就能达到50级(氪佬或者肝帝更快,尤其刷藏宝图多的时候一次几百体力以上),此时开启阵法功能。达到50级之后,就不用刻意追求等级了,除非想刷藏宝图拿红命签。言归正传,阵法作为本游戏核心玩法之一,小编在此略作总结,有不足之处望补充或指正。 如图所示,阵法分为8个门,每个门最高6级,初期解锁阵法后,一定要争分夺秒去占领一席之地,最多占领3门,每门
[神兵/坐骑搭配]
作为一名老区收菜玩家,无聊研究了一下神兵和坐骑搭配的套路玩法,有些独到见解,希望对刚刚涉猎该游戏的萌新起点启发,如有错误或者不足之处,望各位看客批评指正,不胜感激,若有其他思路也请不吝赐教。 首先说一些大家常用的橙色武将:郭嘉、赵云。 1.郭嘉——高爆发型法师,怒气技会损失生命,因此往往容易暴毙,但如果能站稳绝对是数一数二的输出MVP。针对该武将高爆发、易暴毙的特点,神兵/坐骑搭配如下:3法攻+3
高自由度即时卡牌游戏《掌中三国》,开局应该注意些什么?
《掌中三国》(taptap)是一款卡牌养成游戏,和以往常见的纯数值卡牌不同,所以玩起来的方式也不会太一样,刚入坑的萌新玩家要改变原有的卡牌玩法模式。 作为萌新玩家,开局最关心的估计还是抽卡,肯定想知道哪个武将是核心。其实《掌中三国》(taptap)开局没有必要想这么多,因为在这款游戏中没有绝对的核心,每个武将卡顶多算是半成品,需要搭配命签、坐骑、神兵以后才是完全体。这个搭配高度自由开放,同样一个武
掌中三国之“神将”篇--司马懿 掌中三国中的司马懿绝对是版本之子,其独特的技能及免伤使其占据了主辅及副C的位置,很难有其他武将可与之比较。据笔者统计,90%以上的玩家会选择培养一个司马懿做为主辅,有40%的玩家会选择其做为副C。笔者对其技能特点分析如下: 司马懿的三个技能分别为“天道命轮”、“地府之门”、“狼顾之鬼”: 技能一“天道命轮”特点:此技能重点关注三点。一是司马懿召唤命轮为其先行抵
蜀国武将定位 1. 刘备(辅助核心) - 技能特点:群体治疗+护盾增益,专属技能"仁德天下"可提升全队15%免伤率 - 最佳搭档:关羽、张飞触发"桃园结义"羁绊,增加20%治疗效果 2. 诸葛亮(控制核心) - 技能机制:群体沉默+降低敌方怒气,觉醒技"八阵图"可使敌方全体陷入混乱状态 - 战术价值:有效克制吴国火攻队和魏国爆发流 3. 五虎上将体系 - 关羽(单体爆发):"青龙偃月斩"
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吴国阵容—试水
大家都在培养蜀国阵容,我给大家试试水,上阵全吴,感觉还可以,都是金麻将,神兵普通+15,坐骑4阶,6技能,只是试水罢了,望大家参考,后续再上上其他阵营#掌中三国
掌中三国之武将篇--首充吕布 官方将首充武将定为吕布,从整体游戏进程来看凸显良心。游戏内设置有武将图鉴加成,收集完所有武将图鉴可全体武将血量加成20%。但现在游戏内“点将”玩法专门设置“阵容点将”,从玩家选阵营来看,选“魏、蜀、吴”阵营的较多,选择“群雄”阵营的较少。而完成所有武将图鉴必须浪费很多的“点将令”用于抽出“群雄”阵营的武将,而吕布做为红将更是难以获得,故官方将吕布定为首充武将,为大家
满🈵的干货!曹仁凭啥不死,关羽为何瞬满血
游戏比较烧脑,同一个个武将搭配不同的命签和坐骑会有非常大的区别。氪佬也是要花精力去做阵容搭配的,小v花时间和精力搭配出更合理的阵容逆袭氪佬比其他游戏的几率要大很多。 这几天qq群里一直有人在讨论曹仁在一场战斗中能做到回复的生命和承受伤害数值相差不大,关羽能在一丝血的时候开技能瞬间满血。开始有人提出可能是三厚脂坐骑导致的bug,后来有人用熊坐骑也打出了同样的效果。由此得出曹仁超强的生命回复能力其实与
掌中三国之“神将”篇--关羽 笔者从第一次玩掌中三国选择关羽,直到现在依然将关羽做为主力阵容上阵。关羽的光环弥补坐骑技能,是玩蜀国阵容的首选武将,笔者对其技能特点分析如下: 关羽的三个技能分别为“水淹七军”、“千里走单骑”、“武圣”: 技能一“水淹七军”特点:此技能重点关注三点。一是关羽发出三道巨浪,对前方群体目标产生物理和法术伤害。二是巨浪可对目标推后、浮空和击飞。三是被三道巨浪击中的敌方目
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【论坛抽奖】烧脑休闲卡牌,魏国核心输出司马懿主流搭配推荐
在掌中三国中玩一段时间,你就会发现这款游戏合理的搭配才是王道。同样一个武将在不同人手上,表现出来的战斗力可能天地之别,即便是星级和突破完全一样的也是如此。 上期聊了吴国的周瑜,这期分析一下魏国核心输出武将司马懿,同样也是法术型武将,不同的是司马懿不是纯法攻类型,集法攻、控制、自身辅助于一身,是个多面手。 主技能【天道命轮】看似群伤群控,实则是为自身提供防御辅助,因为释放技能后会提供几秒钟伤害免疫。
掌中三国之“神将”篇--曹仁 曹仁算不上掌中三国中最肉的武将,但由于其特殊的技能使之成为最实用的盾,据笔者统计,70%以上的玩家会无脑选择培养一个曹仁做为前排。笔者对其技能特点分析如下: 曹仁的三个技能分别为“威狱如山”、“钢枪挑越”、“重甲执盾”: 技能一“威狱如山”特点:此技能重点关注三点。一是曹仁大踏步前进,前进过程中将敌人击退、定身并减少怒气。二是曹仁随后向前刺出对敌方武将造成群体伤
掌中三国之“神将”篇--华佗 掌中三国中的神将,万搭的并不多,华佗算一个。很多新玩家都认为华佗就是一个医生,为什么官方将之定位为神将?华佗在游戏初期其作用主要体现在医生功能上,但在后期其作用会更加突出,笔者还是先分析其技能特点: 华佗的三个技能分别为“刮骨疗毒”、“妙手回春”、“生杀予夺”: 技能一“刮骨疗伤”:华佗怒气满后会选择一名武将为其回复生命。但在后期,大部分武将并不需要专职的医生来治疗,
掌中三国之“神将”篇--周瑜 周瑜是掌中三国神将中群体伤害最大的武将,但由于本身较脆,所以使用周瑜的玩家并不多。其实在掌中三国官方的努力下,游戏的平衡性大大增强,在游戏中周瑜既可以做为强势辅助,又可做为主C进行输出。笔者对其技能特点分析如下: 周瑜的三个技能分别为“流星火雨”、“烈火狻猊”、“连环计”: 技能一“流星火雨”特点:此技能重点关注两点。一是周瑜的大招会对较大区域内的敌方目标造成法
【分享好礼】经常被忽略的领地建设其实挺重要
三国卡牌游戏中,不管是slg还是纯卡牌养成游戏,都会设计城池或者营地的建筑升级,作为游戏的一个基础养成玩法。《掌中三国》(taptap版)也不例外,也有领地建筑元素,但是万万没想到,当你第一次点开领地按钮后,看到的既不是城池内景,也不是各种建筑图标,它是这个样子,一个类似《大富翁》摇骰子转圈的小游戏。 在领地里面,一圈有18个格子,去除四角特殊事件格子,剩下的14个格子上分别放着各种不同建筑,包括
掌中三国之奇将篇--于吉 掌中三国官方对于游戏平衡真的是用了心,只要运用恰当有的武将可以达到出其不意的效果,是老玩家专属,比如今天我们所讲的于吉。笔者对其技能特点分析如下: 于吉的三个技能分别为“黄泉丧怨”、“幻惑法球”、“太平符箓”: 技能一“黄泉丧怨”的特点:很多玩家看到技能一其实就有点打退堂鼓了,相比于其他橙将,于吉的技能一的确很普通,攻不像攻,辅不像辅,奶不像奶。的确,于吉的大招的确
【论坛抽奖】新手攻略:核心资源有哪些,应该如何使用?
玩卡牌养成类游戏,游戏里面一般会有很多种资源,《掌中三国》(TapTap)也不例外。对新手来说,一定要搞清楚什么是核心资源,然后就以核心资源的积累和使用为中心展开。这一步要早知道,越早知道越不会浪费。 《掌中三国》(TapTap)核心资源有哪些呢?大体来说除了核心武将卡之外,元宝、口粮、坐骑丹、木牛、流马、自选命签、自选武将信物/箱子、阵符、高级剑丸、点将令等都是比较重要的资源。这些东西不一定都获
掌中三国之神将篇--太史慈 掌中三国中,有部分实力出众却被深藏的神将,今天先说说吴国的太史慈。笔者见过玩“一刀流”特别溜的玩家,其核心武将就是太史慈。笔者还是先行分析其技能情况,太史慈的三个技能分别为“以命搏命”、“致死打击”、“血之护盾”: 技能一“以命搏命”特点分析:一是自损血量给地方武将带来超过1000%的物理伤害(群体),所损失的血量60%会存到血池中。二是所有伤害的30%会做为太史慈
【论坛抽奖】神兵重铸传承了解吗,会不会又浪费几亿铜钱?
在taptap版《掌中三国》中,神兵重铸对铜钱的消耗非常巨大,前期需要多做任务,积极参加军团争霸战来积攒。开始有些并非极品神兵,临时使用重铸满了铭文,等后期刷出极品神兵后,很多玩家将之前的熔铸,回收剑丸来重铸新神兵。这样操作确实可以100%回收剑丸,但是之前消耗的上千万铜钱不会返还,新重铸又要重新消耗上千万铜钱。 其实,单纯为了提升新神兵重铸度,完全没有必要熔铸回收,只需要将原来淘汰的神兵作为重铸
掌中三国之蜀篇--庞统 庞统做为冷门将,只有对这个游戏有深入了解的玩家才会将其视为“珍宝”,而只要用过的玩家都说好,现就其技能特色进行分析:庞统的三个技能分别为“火凤燎原”、“烈魂酒”、“横铁锁”: 技能一“火凤燎原”的特点:玩家只需关注其两个方面,一是每一击让目标沉默2秒,可叠加(攻击3次,累计6秒);二是命中敌人时有70%触发横铁锁效果,而且每一击单独计算几率,可以说三击之下必定触发。 技能二
掌中三国之吴篇--“讨伐神将”孙权 建议玩家积极参加每天12:30-13:30和18:30-19:30的名将讨伐,这是获得元宝的重要渠道,如果获得最后一击和伤害最高,每天最多可获得560元宝加一个金君子,做为名将讨伐活动主力武将,孙权是当之无愧的“不二神将”,笔者带着大家一起看看孙权的技能特点: 技能一“制衡之策”:孙权只要每次实施制衡之策,双攻就各提升15%,并且本场战斗持续生效。这让孙权本身的
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