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992
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苍生
Hi,Tapper
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柠龙
游戏时长 3.0 小时
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
本来应该昨天玩完写评论的,太困了睡着了!
这个游戏和众生游戏很像啊,好像是一家公司出的,当时买来的时候突然没了很可惜!没了解过具体原因,到不是觉得可惜只是买来还没玩多少就没了也是蛮拿啥的
游戏相比于前作,色彩更多了但是感觉画面没有前作丰富,可能目前开发阶段还在弄玩法和故事以及调整,画面会在后面做出一些变化!
时间上,前作要好一点因为会标注出来,这中间出现的事件多久完成几点去,这样的安排感觉就明确一点,苍生只有早中晚等等这样的时间划分!不过苍生也有优点,就是时间流失的不那么快,有充足时间去完成培养事情,可能这样的设计也是为了游戏的合理性吧?
然后就是做事情如锻炼看书这些的时候,除了上课这种必做事情外,不能在途中断开就很难受!前作好像是可以中间断开的,因为太久了我也记不太清了!其实影响也不大!
然后就是买书啥的启蒙,家长不给买,玩具啥的吃的不给可以理解,书不给买就很难受!就算不给买,虽然是小孩偶尔要点零花钱很合理吧?自己攒钱自己买,当然作者肯定是不想让我们发展太快一下变牛人,设置限制这个可以理解,但是哪个父母不想自己孩子厉害买本启蒙书很合理吧,就算不给买去幼儿园学习加一下技能经验也合理吧!不可能幼儿园不学写字啥的嘞!如果作者想限制太快突破,可以设置学习难度的嘛,就是那个分析,理解能力不高学习会失败什么的嘛!这种搞都可以接受嘛,直接不给买是什么鬼,好像一直要后后面才能开始学习!
最后呢就是比前作好的一点是,小孩子阶段父母会带你去公园逛街这些地方玩,虽然不能太久!但是比前作自己探索要好很多,可以方便前期了解游戏里面的一个世界和拥有的一些东西!不至于需要来回逛到处跑一遍去了解
最后期待后面游戏上架
有事烧纸
:
我是饥寒交迫开局,启蒙书第一次是拉爸爸去买,先买了别的吃的再要求买书就被拒绝了,第二次拉妈妈去直接去买书妈妈就同意了。可以多试一下
好名字太难起
游戏时长 2.9 小时
“正如先知以赛亚所说:‘看哪,我差遣我的使者在你前面预备道路,在旷野修直他的路。’”(马可福音 1:2–3)
“他立刻打发人去,把约翰斩了,头放在盘子里送给那女子。”(马可福音 6:27–28)
游戏《苍生》肯定不是开创伟业的施洗者约翰,也不会因为批评希律找来谋杀,它的死只能是因为它是第二个《众生》。
人生模拟类游戏一直是巨大的蓝海市场。25年来只有《模拟人生》系列凭借着上亿美元的预算和雄厚的技术一家独大。人生模拟类游戏本身有着巨大的门槛,可想而知还是个小登的我玩到《众生》该有多惊艳。比起其他模拟游戏,《苍生》具有得天独厚的优势,不仅可以从小玩到老,还有着庞大文本量和丰富的本土化事件支撑,理论上有着无穷的可能性——自由度、沉浸感、代入感都可以远超传统作品。直观体现为游戏一开始就可以自由探索、触发事件,单是没有把玩家当做IQ70的傻瓜按着头一步步教你怎么玩,而是慢慢引入各项数值、性格、心情等系统,这一点就足以超过大部分游戏。终于像是有文化的人做的游戏了!
现实也很骨感。《苍生》的开发团队和前作《众生》一样,明显缺乏资金与技术积累,难以承担如此庞大的系统工程。前作停留在童年阶段七年未更新,如今的《苍生》又以一个极微型 demo 形式出现,画面、交互、npc AI(行为模式极其简单,基本是预设路径与固定日程,能否称作AI尚可商榷……)、系统玩法层面几乎与前作持平。给我的感觉是它更像是一次自救式重启,而非真正突破,有些令人汗颜。
即使制作组已经很取巧的只放出一个贫寒家境的开局,让玩家没法体验更多看到的内容以掩盖游戏内容的不足。就基本的框架方面来说还是能感觉到“不自然”,虽然看起来像是即时连续的,但在具体执行上却又有点像回合制,以“上午 / 下午”为最小时间单元,每个行动都会直接消耗整个半日,且仍需要玩家等待读条。既没有实时系统的流动感,也缺乏回合制机制的策略明确性,非常矛盾的体验。
数值方面更是雪上加霜,每次完成事件给的经验少之又少,只能不停的重复点击等待读条完成,游戏节奏被无限放慢,玩了两个小时已经让我睡意盎然。另外见闻系统,一款强调自由度的游戏选项居然有所谓的正确答案,选对了给的经验多反之就少,文本方面还是有待打磨。
制作组再三强调现阶段只是早期之早期的demo,甚至早期到了0.1.3,这么小的数字我还只在Patreon上发布的黄油见过,这还让我怎么狠下心打差评,姑且⭐️⭐️⭐️⭐️鼓励一下,之后就是数年的拖沓与等待。
似风意起
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
真的巨好玩,当时就是因为有点无聊,然后看这个感觉有点意思,然后就下载了,点进去的时候还是有一点点好奇的,画风真的超可爱,😊当时我一边玩,还一边在和朋友聊,刚开始的时候他一直提醒我营养不良,我还在和朋友吐槽,这一天天的都给我吃窝窝头和馒头不营养不良才怪了,😂然后到后面的时候慢慢的就没有了,还有很多小惊喜的,交了朋友之后,偶尔会给你带一些小零食,真的超暖心的,但是我本来以为只有奶茶或者是冰糖葫芦这类的,即使食品才会第二天变质,没想到没有拆封的他也会第二天变质,当时我真的觉得好可惜,浪费了好朋友的心意😟但是这个游戏还没做完,我玩了4.1个小时,然后刚到5岁他提示我试玩版已结束,在他说我5岁了的时候我都开始期待6岁了,然后我还在想,6岁我就可以读小学了,我还在想6岁还能不能和幼儿园的朋友一起读,结果没想到试玩版这么快就结束了😣
受不了了,刚刚又去重新开了一局,我说为什么是爸爸端饭上桌……我还以为还能是单亲家庭。不想说了,看图3😅
。
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了6个小时,其实还行,做到18岁就足够了,最后结局根据不同的属性或人物达成的成就,用文字简单描述一下后续就行了。
属性挺多的,如果想要这么多属性都有用,建议用在各种比赛、人际交往上。
比如某个时间可以选择参加比赛,属性达到了,就会有不同的奖励之类的,比如钱,食物,特定物品。
再比如特定的人物在特定时间段会触发特定选项,如果属性达到了,就会有奖励。
这个游戏的属性没必要做成中国式家长那么严谨那么多,个人觉得更多的是体验感,尽可能穿插一些人物之间的互动,就故事、对话、事件之内的,游玩起来也不会特别枯燥乏味。
最好是像众生的测试版一样,引导多一点,然后达到了的话就有奖励,比如父母的期望,达到了会增加好感度,或者奖励物品。
最好每个阶段还是要有几个目标,而且要有选择性的目标,比如上小学之后,可以引导玩家往职业方面发展、或兴趣爱好方面培养,比如一周目玩什么流派,二周目玩什么流派,这样也能增加游玩时长。目标达成的话,可以适当的给点小奖励,支线,主线还是不能少。
内容挺多的,但是要全部都用起来,非常不容易。
就贫困之家而言,就已经能做很多内容了。多加点文字向的结合属性的意外事件,让玩家选择,比如翻垃圾翻多了得病死了,比如家里太穷被父母毒死了,比如缺少父母关爱得抑郁症死了,比如熬夜学习写作业猝死了,比如放学回家路上遇见打劫的被杀死了,比如过于相信特定邻居被害死了,等等等等,都可以发生。
多加点意难平的故事,让玩家印象深刻。毕竟人生总是充满着各种各样的意外,不是吗?
大爷
:
最好根据外貌评价,对人物的人际交往也要有些影响
小鱼干
游戏时长 4.0 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
白月光回归!王者暂停——
我第一次接触到众生是在初中时候,那个时候刚拥有手机的,我深深迷上了模拟类的游戏,有人给我推荐了这款游戏,于是我就开始了游玩,一开始是黑白画风人物精致画面内容,虽然有点枯燥,但是在当时的我来说已经,非常完美了!于是我白天玩熬夜玩,一直玩一玩就停不下来,一开始玩贫困的,最后玩富贵的,但是每次都在成年前戛然而止,于是我等啊等,终于等到了版本更新,我们终于可以度过成年日,那个时候不知道什么原因,众生变成了众生游,下架了,上市加了正式版本的众生游,于是我全款购买,小小的我,当时并没有什么钱可以去众筹,但是众生游的时候已经是快到高中时期的我,我有钱可以买一点了,所以我全款购买了期待着更新内容,那个时候是可以换衣服,换垃圾桶,买东西,卖东西的,但是内容相对而言,比测试版的时候要少了一点,也没有那么丰富了,可能是因为要上架吧,所以很多以前很喜欢的事件也被下架了,不能过审吧,后来我就很少上线游戏了,因为学业繁重,我过上了跟游戏生活中一样枯燥无味,两点一线的日子,后面有时间了开始玩,结果没过几个月,突然被告知这款游戏要下架了,说工作室解散没有钱做,然后名单腾讯也不给,所以无法给我们退款,当时有蛮多骂声的,但是我还是相信,我觉得不是很在乎这个,我只想玩到他的最终版,于是我等呀等,一直关注工作室,一直关注作者,终于在我20岁的今天,苍生上线,内容感觉也差不太多,游戏美工没有以前精致了,但是没关系,可互动的东西多了,电影院的细节做的也很不错,真的非常期待以后呀,虽然只能玩到五岁,但现在才0.1版本,我有的是命,可以等!!
这边提的建议如下:
🌳周围环境有好多地方都不能进,可能以后会搞一些大地图,我觉得应该会有蛮多地图可以搞的,不过应该要很久很久以后了,毕竟作者现在只有一个人开发游戏
🌳游戏美工没有以前精致了,人物感觉不是很好看诶,如果作者感觉工程量太大的话,可以把线稿放出来,让我们给他填色上色,传送到作者的个人邮箱这样,就可以减轻作者的一部分上色负担了!真的很担心作者的身体🥺当画师真的很不容易
🌳游戏内容玩法相信很多玩家都已经提出过了,这里也就不再多复述几遍了,音乐感觉可以多换换,虽然卡农很好听,但是一些场景感觉还是不是很适用,而且开头进去的时候并没有什么音乐,要你互动完之后才会有音乐,很难受😔
🌳可以暂停活动吗?有时候会想反悔,因为等待,人物互动完,我们才能继续跟他们互动,真的很难受,所以会想看一些其他的来消磨一下时间,没想到直接过去了,非常耽误我学习知识,没想到我文字不过关,我连电视都看不了…
🌳电视抽奖看不了广告,是因为广告赞助商一直没有给赞助吗?我每次想多看点广告,给你赚点钱,但是都看不了,不知道是bug还是什么…
🌳希望可以让玩家投稿人物立绘,各类事件,不同家庭环境,这样可以一定程度上减少作者一个人的工作量,又丰富了游戏内容,还有就是不知道什么时候可以玩到五岁以后的日子,有没有具体时间呀?有在做5岁之后的内容吗?这次是晚班,大概到什么时候结束啊?是可以一直试玩直到上线吗?
sSsSSS
:
😉😉😉😉
想娶蜜璃
游戏时长 3.8 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
很久之前刚刚接触众生的时候 就很喜欢那款游戏了 画风以及玩法都让人眼前一亮 后来因为各种原因这款游戏没能继续下去还挺难受的😭😭结果今天突然看到这款游戏 果断下载体验
感觉还是挺好丸的
优点是
1.给游戏上色了 虽然说之前的画风是蛮特别的似乎上色之后乍一看没有之前画风那么别致 但是玩起来还是上色的画面更舒服的
2.故事 感觉游戏里的故事还是在用心写的 会让人有代入感并且从文字中真的能让人产生一些思考 还是很不错的
3.与NPC之间的互动 NPC的设定还比较立体 每个人物都有自己的性格和特点 感觉这点还是很不戳的 增加了NPC的活人感 而且有时候比如像玩家的母亲角色看到玩家还会跟玩家说让他回家吃饭 感觉这种设计还是蛮不戳的
不过感觉也有一些不是很好的地方
1.时间拉的太长了 而在这长长的时间里 其实玩法很单一 虽然给角色加了很多属性 但是似乎并没有给角色增加玩法 所以在很长一段时间里 其实是在一直重复一些步骤 吃饭 上课 吃饭 回家 之类的 一直在重复的话慢慢就有点没意思了 所以其实感觉自由度不是特别高 要么把时间线拉的短一点要么增加游戏的自由度和玩法感觉会更好一点?
2.和NPC拉进关系感觉好难 两年时间(指游戏时间)最多只能和两三个NPC达到比较好点关系 但是设定中有趣的NPC其实还挺多的 真的很想都认识啊呜呜 目前似乎只有和NPC做一些互动才可以拉进关系 而且还要试 因为试到NPC不喜欢的互动还会降好感😭 可不可以增加一些别的可以和NPC拉进关系的行为 比如送礼物 还有之前的交流也没有了 不过感觉交流和与NPC一起互动的模式本质是一样的 没有太大区别 就是跟NPC之间增加关系感觉太慢了呜呜
总体来说感觉还是不错的 不过感觉对于养成类游戏 自由度和养成感还是很重要的 养成感游戏做的还是很不戳啦 但是自由度不是很高 还有一点就是NPC的立体感 这个感觉游戏做的也不戳诶 如果可以增加更多和NPC之间的互动就好了 比如有时也让NPC可以主动跟角色进行交互(拜托可以让主角和NPC之间拉进关系快点么) 无论如何感觉游戏还是挺不戳的 加油加油!希望这次可以好好做下去!
断雨烟楼
游戏时长 2.9 小时
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
很好玩哦,期待有成年后,玩到五岁之后就结束了,emm……怎么说呢,感觉比第一代好多了,第一代玩的时候有点模模糊糊,就是不知道怎么去玩,然后第二代明显好多了,至少我知道怎么操作,比较期待成年后的那种剧情,比如说各种各样职业什么的,还有买房子买车呀,然后社交之类结婚,这些剧情都很好。
比较适合那种休闲娱乐类的吧,玩的话会很上头,大概玩了两个多小时,一直玩到结束。直到结束,还意犹未尽,加油!꒰✪ૢꇵ✪ૢ꒱ෆ⃛ෆ⃛ೄ
麦克老狼🐺
游戏时长 35 分钟
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可玩性
🎮玩法
横屏的单机模拟养成类游戏,类似模拟人生,前一部叫众生,发布比较早。游戏内容和功能非常多,丰富程度很接近现实世界。点击即可操作角色移动,大部分场景物件都可以交互,人也是。随着探索进度逐步解锁,很多教学都是触发式的,图文说明功能如何使用、关联性等,比较详细。
地图解锁是线性的,将一个区域内容逛个七七八八才会解锁下一个区域。场景比较多,和80年代的国内环境很像,能产生一定心理共鸣和代入感。
有时间的概念,一天有九个时段,除了睡觉之外,其他时段都可以进行行为操作,每次执行行为会跳到下一个时段。全部时段都进行完,会进入到下一个月,设定和开罗游戏有部分接近。
⚖️养成
角色有体质、智慧、魅力三个养成大类,每一类下面三个养成项目,对应交互事件的类型。例如体质包含力量、灵巧、耐力三项,在家中练习拳击就会提升力量属性的经验值。培养能力的同时,会降低体力、脑力、心情属性,类似生存游戏那样,需要将其维持在一定阈值区域,才能保证正常身体状况。
社交范围非常广,NPC点击后都可以进行交互,从而增加好感度。在人际关系界面,好感度以星级表示,五星为最高。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构布局合理,大部分UI未解锁是隐藏状态,随功能解锁界面逐渐丰富。场景有一定层级效果,风格符合80年代特点,放置状态下有一定动态效果。特效效果意思表达准确,理解不难。
💰商业化
纯广告变现,广告点非常少,从电视购物这里可以看广告获得奖品和积分,基本不影响正常游戏,非常佛系。
✍🏻问题和建议
1-交互方面似乎缺少引导进行说明,最初的地方点击NPC交互,并没有发现可用选项。
2-任意的引导界面,下方选中的方块特效非常不明显,与其他方块差异化太小。
3-功能有些过于复杂,学习的成本比较高,初次玩可能会有选择困难症。
丛yy
:
什么时候上啊
曲江卿
游戏时长 3.5 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
之前是从众生开始入手的,到了现在的苍生。目前苍生已经玩过一周目了,来说一下感受:
1.个人感觉整体是比众生完成度要高的,时间流逝更加合理了。你没有看错,是合理了,我是很喜欢回合制的。因为这种单机小游戏,大概率是摸鱼时候玩,很容易遇到突发情况,比如长时间挂机,或者思考下一步该如何操作,时间如果自然流逝的话,挺累的。
优点:现在会更轻松一点,对人玩游戏很友好。
缺点:游戏时长会拉长,对游戏玩人不友好。
建议:可通过设置自行更换,或者二周目开始解锁。
2.中间加了看电影的情节,可以通过父母带着去。因为试玩也就到五岁,后面没准就可以自己去了。我是挺喜欢在游戏里面看到这类元素的,在玩游戏的同时可以增加见识,这样可以安利给小朋友们玩。但是这电影并不是可以跳过的,不管你重复看几次,都需要慢慢看,对快速推图的玩家不友好,这点对我来说也是浪费时间的。
优点:可玩性高,增加见识,好安利。
缺点:浪费时间。
建议:除一周目看以外,后面看到重复的电影可选择性跳过。
3.吃饭方面的元素更多了,需要注意荤素搭配才能营养健康。但实际上并看不到当前缺什么,或者说因为什么营养不够。可以一次性多选菜一起吃,可以解锁图鉴,这些都是不错的。但是不够直观,玩家并不知道需要注意什么。可能按照现实生活里面,也不是人人都是医生,不能直接看出来吧。
优点:更丰富的饮食,更多元化的搭配,增加图鉴和感悟系统,可以有感而发了!
缺点:不够直观,不可以自己动手制作食物。
建议:医院系统、菜市场可购买食物自己做(穷人家的孩子早当家)
4.关于整体属性方面,目前更加多元化的属性让人眼前一亮!其实我是很喜欢目前的状态的,但是关于MBTI的加入,我不是很认可。MBTI是随着年龄的增长而变化的,有的时候遇到大事故会变动,目前我试玩的时候发现是固定的。而且像是我这样会嗑MBTI的cp的人,有的时候出的cp我是真嗑不了,玩的时候就有点膈应。其他的属性我感觉还挺不错的,比之前的要更加合理一些。可能对一些不乐意记住太多东西的玩家不太友好。
优点:属性更加多元化了,增加了MBTI类,让游戏在可玩性上有了更进一步的提升。
缺点:MBTI并不会变化,想玩MBTI养成的可以退下了,属性特别多,需要记得东西也很多,如果为了刷属性可能会有些困难。
建议:优化自由度这方面吧,希望可以随着人物的培养而变动人格,毕竟性格都能变,人格不能不变的。
5.多周目不友好。其实众生就有这个问题,当你试玩了一周目后(或者并不是自己喜欢的家庭),想开启二周目,还要继续去看那个开头,关键是不能跳过。其实玩家的时间也很宝贵的,有些东西增加了跳过,喜欢看的玩家可以继续看,不想看的可以自由跳过,会让整体可玩性更高一点。并不是所有玩家都是剧情党,关键是刚开头的新手指引也算不上什么剧情,就挺多余的。
优点:剧情党狂喜,每段剧情都能看到。
缺点:浪费玩家时间。
建议:增加「跳过」按钮。
6.不知道是不是当前测试只有「一贫如洗」的家庭,我刷了好几周目都没有。我在现实就挺穷的了,玩游戏比我现实还穷,受不了了。
优点:可以体验人生,感受穷苦百姓生活的不易。
缺点:让我深刻意识到还没有富婆和我玩,游戏和现实都没有,狠狠地流泪了。
建议:尽早增加「富可敌国」人生。
7.关于互动系统,比众生的可玩性要高一点,当前可以和你想互动的NPC一起玩,只要对方没有在忙就可以。父母可以带你出门,朋友可以和你一起健身念书,交互性更高了。读书和吃饭除外,本来我想把买来的小蛋糕分给母亲一起吃,但是只能我吃她看着。
优点:和NPC的交互性很高了,你可以和你喜欢的NPC玩。玩好了可能会收到礼物。
缺点:当你选择读书类和吃饭类时,NPC并不会和你一起。
建议:希望优化吃饭和读书类NPC不能参与的问题。
8.目前增加了电视抽奖系统,实际上就是看广告随机给物品,可能看很多广告都没有一件物品,运气好可以一发入魂。
优点:可以看广告获得物品啦!
缺点:物品随机,倒霉蛋运气不好要看二十个广告才有。并且获得的物品需要自己去快递站取,隔天才到。
建议:建议送货上门,或者父母帮取,或者当天提醒有快递到了。
9.零食类物品隔天过期。其实我觉得过期是合理的,像是小蛋糕这类的,没有冰箱馊了太正常了。但是汽水这种也会过期。我原价购入一瓶汽水,无良奸商卖我临期商品,太可恶了。
优点:食物保鲜问题更加符合现实了。
缺点:现实不会短时间过期的物品也过期,如果通过电视获得食物,忘记取就是广告白看。(我已经白看了所以才说)
建议:增加临期通知,弹窗告诉一声都可以。例如「xx马上过期了,记得尽快食用哦」
10.学校、户外等更加丰富,当前安排学习可以跟着老师走,不会因为你迟到了就没赶上课程(感谢回合制),可以钓鱼(并没有鱼,仅增加属性)。
优点:已开放的户外活动更多元化,玩家有了更多可玩的东西。
缺点:我不允许我们钓鱼佬只加属性,我们钓鱼佬永不空军!
建议:可以给户外交互增加奖励,学习增设图书角,可以借阅读书。
目前就先写这些,希望玩家和作者可以参考一下。没截图,游戏内容可以参考其他玩家评价,整体评分给4.5,有上升的空间,加油!
曲江卿
:
增加一条补充:关于界面操作,并没有上下左右可以按,只能点击屏幕,效率很低。
阿攸啊攸
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
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画面音乐
别搞啊众生不好好做为什么搞成这样,这个画风太丑了吧。。期待这么多年你给我这个吗?
__
10.3
玩了demo,有点点失望的。数值非常非常难升,启蒙书都很难读别说家里的其他书本了。每天就是看电视听广播打打拳,那电视广播还有很多是看不了的要到很后期才可以看。说我什么等级还不够但他也没告诉我到底多少才算够,而且我就算听了会怎么样呢?难道婴儿真的从来没有听过高级的东西吗,只是可能没有把知识吸收的那么好而已。回合制真的不太喜欢,能做的事变少了很多。一天吃三回饭对于回合制来说太冗长了,做完两件事就要去吃饭真的很麻烦。荤素搭配营养均衡感觉也是没事找事。
最后是最重要的一点,这个人物实在是太丑了。
上色就上色但画的是真的很难看啊,虽然都是大头娃娃但这个是真的比我们黑白画风要难看很多,线稿就丑了上色还用饱和度那么高的颜色上。可能是因为我上个月刚把巨人看完,感觉这里面好几个人眼睛巨大长得真的很像波波头大眼无垢巨人啊啊啊,在路上遇见真是有点害怕了。
玩法我觉得就是该扩展的没有扩展,不该扩展的乱扩展。可玩性确实是多了很多但是都是一些没必要的东西。
如果说一天吃三顿饭是为了要真实的话,谁家里会搞个沙包呢?谁没事在家练拳击?没太看懂侧重点到底是哪里啊。
吃饭就吃饭但每次到了饭点等饭总得等很久,端饭的速度太慢在餐桌上如坐针毡,但就只能纯等,如果在这段时间里去做别的事情那这个时间就过了。前期不用上学还好,饭时间过了之后还能吃,但后期要上学的话早饭没吃是真的有点难受。吃饭搞上营养不良这个设定也是莫名其妙,怎么样算营养不良呢?一共有多少种营养素?缺的到底是哪个营养导致的营养不良呢?
MBTI存在的意义是什么?玩这种游戏100%要和别人互动的那只能是个e人啊。外貌评价仪表堂堂五官端正的标准是什么?感觉他们都长得很丑。
众生到众生游到这个东西,感觉确实是越来越往回走了哈,整个游戏的体验感以及整个美术上面都有很大的退步。等了很多年了也知道做这个游戏很不容易,bug多也是正常的,但把时间花在学编程上我认了,把时间花在创造玩法上到底是花在哪里了呢?以前互动的话还有聊天选项的吧我记得,现在就只能喊着人去做事情一点天聊不动。以前框架基本全扔了,初中玩到现在大学快毕业这么多年我就没有见到过完整版哈,每次都在说自己做游戏特别的难特别的难然后阉割了这么多年还是阉割版。没有太了解事情只知道好像被大厂收购了之后又被放掉了,那之前那个黑白的是被禁了不能继续做了吗?
既然只放一贫如洗且年纪只到5岁那能不能把这段时间的可玩性做上去呢?现在一看那书文字1级玩到demo结束我都读不上,那休闲广场的菜整上牛排啥的咱家也买不起啊,那个书店难道不是图书馆吗为什么他们可以在上面看书我就必须要买。游戏只做到能勉强看完启蒙书为什么整这么多高等级的东西,这款彩色的也开发好几年了现在还是这种demo中的demo,我有生之年真的能玩上完整版的众生吗?如果根本做不完那何必未雨绸缪那么多的内容呢。
给三星真的都已经是情怀了,什么时候能做出完整一点的版本呢?想找众生众生游老版本下载包在浏览器里硬翻都翻不到。玩法我不懂但这个美术真的好难看,往回改肯定不可能了因为画这个东西也花了很长时间,但就是这个颜色的意义是?环境颜色还能理解但是那个人上色实在是太丑了。
那个门那么齐整弄那两个木板上去的意义又是什么?家里没事放个沙包还打上补丁了也是,家里两个人也不是拳击手啊?互动只能由我发起吗?为什么不能别人向我发起?
总之bug真的特别多不推荐大家玩这个demo的,再等一段时间吧。
小可爱
:
要往好处想,最起码复活了
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