首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1511
攻略
论坛
苍生
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.0
1511个评价
期待评价
全部平台
带图
132
长评
72
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
謿嵇瞓黠樂頔
游戏时长 6 小时后评价
优点:画面改为全彩,视觉感官更舒适
地图更大,可互动选项更多,物品更多,同时围绕物品展开事件
额外增加三种体力条,可玩性更高了
缺点:看电影过场动画太长,尿点十足
地图太大跑的跟龟爬一样,玩的一半时间在跑图
家境固定,人生流程选项少
探索人际与发展自身存在较大冲突
三个额外体力条数值不平衡
线条有点粗糙,界面方面大扣分
幼儿园意义不明,没有主线的同时玩法略显单一
每次吃饭等的时间太长,又等主角慢慢吃,又等别人把饭拿过来,真实感是有了,就是游戏体验有点无语了
总之可改进的地方还是很多的比如调整时间流速来加快人物跑图速度,适当提高看电视广告的收益,加设广告位在小卖部可以选择看广告拿钱,可以通过看广告的形式让玩家自己选择适当降低难度
总体来说已经蛮可以了,但其实老版众生游玩法可以借鉴的还是很多的,就如现在这个时间流逝感觉过于僵硬死板希望作者可以继续优化吧
执月
:
还是喜欢黑白的
喵呜
游戏时长 3.9 小时后评价
感受挺深的。
流程结束之后,只能看关系表,见闻,还有自己。这是关系表,以及我的父亲,以及自己
就好像我真的作为游戏里的那个我“孔芷蕊”认真的生活了两年。本来我也不觉得会对游戏里的角色产生情感,但是慢慢积累,交流,互动,我好像真的收到了那个世界的温情。
虽然我出生贫寒,还经常营养不良。我和父母,和大家一起住在工地上。我记得父母第一次带我去广场,我记得父亲第一次和我一起玩洋娃娃,我记得母亲第一次给我买水果,虽然我们家很贫穷,但她还是给我买了。
我知道自己出生贫寒,我想尽一切办法努力提升自己。我看电视,听广播,拼尽全力想从中找到可以吸收的内容。我翻家里的抽屉,第一次看到了书,可是我不识字。我去广场上的书店请求父亲给我买启蒙汉字书,我们家太穷了,攒了好几个月,我再次请求,才买回来。可是我发现自己能力太差了,即使是基础的书也没有办法阅读,我焦急却没有办法。突然想到可以求助,于是抱着试一试的想法用互动,带着母亲再打开那本书,我发现果然可以了,母亲会帮助我。
我在幼儿园总是吃的很好,只要上学,我就不会营养不良了。老师也很好,老师们都是温柔而有活力的人,每次上了一天的课,我的所有状态和情绪都会回到最饱满的时候。
我还跟着邻居家阿姨和我的朋友一起在饭后额外学习,特别是一些我平常接触不到的,比如人际交往。
这两年,真的很幸福呢!
对不起就这么离开了啊……
我还想和爸爸一起玩棉花娃娃……
大概就是这样,,啊,也是现实中的我有记忆以来第一次和“父亲”一起玩棉花娃娃,第一次和“母亲”一起读书。弥补了我已经缺失的童年。真的真的,不想就这样结束呢……
虽然想说“快点给我把游戏做出来啊!”,但是去“爱发电”上发现作者也很困难呢。只希望不要突然出什么意外才好,慢慢来就好。
五千五左右
:
之前能玩到18岁😥
婪
游戏时长 3.8 小时后评价
老众生玩过来支持一下。
还不错,就是花里胡哨新东西有点多。希望制作组能考虑清楚,哪里该做加法,哪里该做减法...毕竟我真要是想玩花里胡哨 我为啥不去玩模拟人生呢...
老美术资源其实挺好挺怀旧的(仅代表我个人意见和个人滤镜)。之前黑白还在的时候,无数次打到12岁的最后。再开一关不同的接着玩。
我当时最喜欢的,应该还是挖掘“主角”的潜能吧。有的人爱学音乐但是没啥天赋,只能读完书玩两当爱好。有的人幸运的喜欢锻炼也有天赋,可以走特长生。抽到贫苦人家的孩子就好好吃饭好好玩,抽到富贵人家就是疯狂鸡娃一直红脸。
想玩的也许不仅仅是游戏的“可玩性”。更多也是在游戏中照见曾经的自己,或者自己没有选择机会的那些道路。看到游戏中短短几行的“父母的期待” “营养不良/营养过剩” 自己去买米买菜开始做饭 或者是幻想中富贵人家的双层豪华别墅/现代化设施。
从游戏中触碰到现实 甚至很具体到了中国家庭的现实,才是我认为最有意思的地方。虽然新出的烧绿豆烧红豆烧什么属性点也很有意思吧...但是属性点只是工具,触碰到我的是细碎但真实的文本啊。
阿巴阿巴
:
支持一下
溯
游戏时长 7.8 小时后评价
感慨颇深吧,毕竟也是带着情怀玩的新版本。
我觉得的新版最大的几个变化
1.时间
苍生的每月时间改成了9个固定回合,我记得众生游是按时分过的,这样的改动确实可以规避以前随意走动或者挂机一下就会浪费时间的难受点,但是感觉这样的改动变的更加死板了。一个回合只能做一件事,还不能打断!!!(这是我玩下来觉得很难受的地方)但确实改成这样的回合制,这个问题是不可避免的。但晚上午夜时间必须睡觉,这个点希望以后能改成自由活动,我记得众生游里,不睡觉还会带个负面buff呢(觉得挺有意思的,因为我玩的时候不爱睡觉)
2.画风
画风是目前争议最大的问题吧,确实以前的黑白画风更经典也更有辨识度(游戏特色了吧属于是)改成现在这样也一定有什么原因吧....
就我来说,现在彩色画风我适应不了的是人物容貌啊服装啊等等,毕竟变成彩色画风就要考虑到人物的肤色,发型发色,更加具象的五官等问题,希望以后会有优化吧,场景方面....改成这样也行
3.互动和情绪
这是我觉得改动中最有意思的地方,玩家和不同性格属性的人互动有概率获得不同特质呢,情绪也影响了角色交互中获得经验的效率,挺有意思的,也更写实了
交互上,希望能加点和陌生人的结识方式,毕竟现在路人也是摆设呢
在此提点小小建议,众生游里清洁度是项特别重要的指标呢,我想目前大概率是因为改成回合制了所以去除了清洁度(?)要想更加贴近真实的话其实清洁度还是得有的,而且现在厕所和洗手台成为摆设了呢,所以不妨像吃饭一样,不消耗回合时间,也没有具体数值体现,但是会影响情绪(我的鄙陋见解)
另插一嘴,为什么不让我翻垃圾桶了。。。。。。让我翻好不好。。。。
4.食物
最让我惊喜的变化呢,不再是以前的“大鱼大肉”之类的笼统概括,现在有了具体名字具体数值属性,这就更好得能调整“营养不良”这样以前让我头疼的属性了呢,不过还是希望能把这方面的内容暂且放一放,因为现在的程度其实也够玩了,多调整调整其他方面
5.小的方面
非常高兴,有了感知这样的玩法,也就更多的能触发角色自我思考的选择框,非常非常有特点的玩法。回想了一下,对比起以前,还有个人物特质就是背包装太多东西会负重嘛,建议考虑一下让这个buff影响情绪或者左上角黄色的那个属性消耗哈
加油!期待我高考完能玩到正式版😘😘
溯
:
忘补充一点,夸夸音乐,还是经典音乐没变哈
这只兔子不吃素🐰
游戏时长 3.5 小时后评价
目前体验过后的一些感受(仅代表个人想法)
1.日程提示——(不知道今天上不上学,如果有日程表,我不知道在哪里看,好几天听收音机没吃早饭,饿肚子去上学了)
2.清洁度和翻垃圾桶 ——(我还是喜欢这个玩法,因为穷人家的小孩买不起书,买不起东西,只能捡,捡完了去倒卖)
3.零花钱——(小小的攒一攒,也能自己买一些家长不愿意买的东西,现在的商品都没有标价)
4.可以出售东西——(我太需要了,尤其是我特别喜欢赚钱,众生的时候,我靠倒卖赚几千块,一般都是拿来买技能书和报技能班,然后买食材改善伙食,😅穷人家一直营养不良)
5.烹饪——(我一直在营养不良,缺什么方面的营养也没有显示,后面我就蔬菜吃满了,只吃面条和干果,面条吃满了就优先吃鸡蛋,其实还是很单一的饮食,应该不能改善营养不良。)
我觉得饮食可以有更清楚的分类,产生的负面buff可以有很多种:
比如饮食都是面、米饭、青菜,改成营养单一:会很瘦弱、负重下降、运动消耗加大、低血糖之类的;
如果是肉、蔬菜、水果、谷物,很均衡可以是健康、干劲满满,给事半功倍之类的buff;
如果是早饭不吃,可以有一个次数的叠加然后形成buff:肠胃功能紊乱、肠炎。
这样我会感觉更加真实
6.学习——(之前众生是对科目有感兴趣、讨厌、还行、感觉枯燥这些区别的,感兴趣的就特别爱学,越学越开心,增加娱乐值,既然撤掉了娱乐值,那可以改成经验值的额外增幅+20%这样的增益,不感兴趣的,经验增长很慢-20%,没耐心学,增加脑力值消耗。 我觉得可以选择保留这样的机制,但是保证游戏的自由度,可以在学习内容单一的时候,产生好的buff:有毅力额外增加经验值,但是限制次数比如一天连续学5次,开始不耐烦,没兴趣,很痛苦,产生负面buff学不进去,经验降低,也可以避免重复性单一的学东西)
现在是有一个情绪的产生和抵消,然后会让情绪有变化,如果和我上述建议有重合,我现在的感受就是这个情绪的作用和特殊性,功能还没有很完整,或者说我在游戏过程中并不会过多注意,对我学习产生的影响没有很直观。
7.情绪和学习——学习次数太频繁,科目不喜欢,可以产生逆反心理或者情绪低落,产生坏情绪,就得补充休息娱乐进行放松,可以产生好的情绪去抵消。这些可以更加直观的以数据显示。
«某山的女儿» 在学习科目的时候,每一科-10心情值,低于50,就会效率打折扣需要行动力翻倍,属性数值显示-40%,这种情况下,需要对应数值满1000能干的工作,就干不了了,存在限制性。
8.时间——(可以自由探索地图不消耗时间。众生的时候我老是喜欢跑出去玩,或者出生在有钱家庭,我会去市场倒卖东西,赚的钱报音乐班武术班什么的。上课时间就跑出去学别的了,去湖边钓鱼,做手工,去到处溜达,晚上大半夜我也不回家,还会有不一样的剧情,不知道大大会怎么安排匹配这些事件)
9.互动——(原来的是自己选择聊天话题,很像模拟人生的玩法,了解一个人就是从刚开始的找话题尬聊,慢慢知道他对什么感兴趣,对什么不感兴趣,我不喜欢,因为我聊不明白。现在是只要互动就享受对方特性的增益,交流过程中互相学习产生助益很合理,这让我觉得互动很简单了。能不能加一些跟老板关系好了,说不定可以抹零打折这样的机制,模拟游戏一般都会有🙇🙇
10.数值——(各项数值如果能有比较明确的显示就好了,脑力值那里显示百分比,会更加清楚,现在是长按看到的,我总记不住。然后除了睡觉没有别的方式加脑力值了吗?或许可以解释烹饪技能,做出有增益效果的饭菜之类的,因为现在想恢复只有睡觉一种方法,可玩性降低了一些,总得跑回家睡觉😂)
——————————
我在开始玩之前先说一下和这个游戏的认识
也是在13 14年的样子,安卓手机就有TapTap平台了,我就在这里遇见众生,一直玩了好久好久,各种各样的人生我都体验,剧情不一样,生活不一样,就连得到的buff都不一样,我个人非常喜欢,也再也没有找到过平替。
火山的女儿,爱养成,橙光,星露谷,牧场物语,开罗游戏,中国式家长,我是校长等等,起码几十个这种模拟经营养成类的游戏,我从小就喜欢玩,所以我说没有平替,懂这个含金量吗?
就像星露谷我会反复开档反复玩,一样的,众生我当时三星换oppo换华为我都把众生app同步传了。
真的真的我非常爱这个游戏,他有与众不同的真实感,也有打动人心的部分。
在b站也关注了开发者夜雾大大和佛佛头
真的很不容易 我也很激动很激动 看到测试感觉圆梦了
如果你也喜欢模拟养成类型的游戏,希望你们看看苍生,当然,他会有不足,但肯定是用心做出来的游戏。
21878737989
:
看到你说的我决定下载玩一下
无求
游戏时长 4.7 小时后评价
没上色的版本我也玩过,他是可以玩到小学毕业的,但是这个新的demo好像是不可以玩到小学的,就是幼儿园毕业了之后就没有了。嗯,我玩下来的感受是不如黑白时期,因为他的那个很多活动是不能加速的,你要慢慢的等他完成了才可以去进行下一个活动,比如吃饭,就要一定要等他吃完,不能随便移动。然后的话就是呃要去走路走过去,也是很慢的,就是感觉耐心不够的人就不太喜欢。就是感觉他对比我玩的第1版本来说是有点落后了,但是新增了一些社交,还有那个角色面板,其实我还挺喜欢,如果能把老版本的一些东西留下来的话,我觉得这个游戏应该还是有提升角度的。
懒冬.
:
我也喜欢黑白的众生😄
A 安陌小雨
游戏时长 3.9 小时后评价
比较小众的游戏,我初中就游玩制作组初作和现在新的体验下来,有了很多新的体验,如时间分成了时间段完成选择的一件事情,金钱的使用现在暂时没有,但可以家里人帮忙买也不错(对比初作是个30~50游戏币买自己想要的)。
现在对初玩感觉评价,角色喜欢程度有点不太明显,情绪我想往高级三星和但就是凑不出来,然后脑力值消耗似乎有点高(也可能是我自己的问题),其他的都是挺不错的。
制作组等后续,因为我也为爱发电过,但不管是众生,还是众生游,都没有让我完整游玩。但我非常喜欢这游戏。
制作组加油!
阿巴阿巴
:
支持一下
自言自语
游戏时长 3.6 小时后评价
很多话现在不知道该怎么说,还记得第一次玩众生时它也还刚属于测试版,那个时候真是没日没夜的玩,想把不同的家境的生活都体验一遍。昨天晚上闲着无聊来这里找游戏玩,一打眼看到这个“苍生”,这个名字和这个封面真的是一下子就让我想到了曾经的那个“众生”,毫不犹豫的点进来看,结果还真是曾经的那个制作组。马不停蹄的下好游戏开始体验,现在我来聊聊我感觉的这个游戏可以有所改善的地方。
其一我发现现在每个季节都有不太一样的bgm了,这个小细节我很喜欢,但是如果以后条件允许的话我希望不同季节的环境和人物穿着也可以发生变化,春天花开,夏天烈阳,秋天落叶,冬天下雪。人物到冬天可以换上棉袄,春秋换上长袖。
其二是关于洗漱的,如果可以像以前那样加上清洁度就好了,虽然现在仅有的这个“贫困家境”家里没有淋浴什么的(以后可以加上吧),但是如果加上这种清洁度的话会更有代入感,不然天天游戏里不洗澡真的怪怪的(感觉有味了都)。虽然洗手池可以交互但是目前没有什么作用。
其三是希望以后可以多一些可以交互的东西,之前垃圾桶什么的好像都可以交互但是现在不行了,然后交互的时候希望可以加一些心理活动,比如随着年龄的增长,小时候可能可以翻垃圾桶,长大些了就会想“还是不要了”这样。
其四就是比较久远一些的了,比如加入健康系统,体质不太好的人秋冬天着凉的话会感冒,吃不卫生的东西容易拉肚子;加入不同年代的初始身份,我也想体验一下我爸妈那个年代的生活QWQ随着年代的递进身边的环境也发生变化,但是这个可能有点难度了。
我真的很期待这款游戏可以走很远很远,既然重新来了就好好加油做的更好吧!
妙笔生风
:
我也是第一眼看到想到了众生点进来看看的
扶衣fuyi
玩过
几年前偶然的玩过众生,也是一枚老玩家了,看见苍生真的非常的惊喜,希望这一次的游戏人生可以长一点,玩到大学毕业结婚都行,框架地图做大一些,随机性故事性做多一些,可以接受氪金,就是要有可玩性,我感觉其实你们工作室故事写的挺好的,很哲学性,玩起来可以让人思考人生平复心情,在现在这么多游戏都很躁动的情况下,能静下来做这样的游戏是你们非常难得可贵的品质,也是游戏界里的清流了,如果苍生之后做好了口碑上去,也是能吸引到一大批铁粉的,希望你们可以成功,不忘初心,砥砺前行
微醺
:
同样玩过众生
夜墉
玩过
节奏太慢了,之前还能就是手动推进,然后感受到时间的快速流走,然后现在不能只能看着进度条,你就感觉很慢
然后包括对话框也是之前就是直接跳出来,现在就感觉有一个缓慢推进的效果,就是整个变得很慢
包括做体力运动那些,我觉得还是可以延照之前一样,就是阶段性的,然后把时间标明出来,不然就是你一个东西必须做完,我们就得看着他做完,,然后做完它能够提升什么,其实也不太明显。
然后色彩就是亮度太高了,其实你可以往前一点点做用浅度的绿啊什么去做,它的对比色不要那么强,感官会好一点
我觉得还是可以恢复以前那种快进条,然后包括走路什么的,因为看着他走路又很慢,然后我性子比较急,我就觉得很难受。
论坛
活动