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1614
攻略
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苍生
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
1614个评价
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137
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75
游戏时长 1h+
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离花
玩过 3.6 小时后评价(总时长 3.8 小时)
一口气玩了三个多小时,非常上头也很符合正常世界设定,就是我这身世太差了不过还行,我感觉这样才算人生,毕竟我们无法决定出身,但可以拥有选择改变人生,我个人平时就很爱玩这类养成系,这款游戏更真实还原了关于现实学习的方面,也让我本人同时受益匪浅,但我个人建议背景音乐和音效可以再加一些,多一些和其他角色的交互(送礼,聊天,邀请朋友去某个地方之类的)不过我不知道是我还没解锁这些还是后面也没有,我还是比较期待能多出点玩法,有新东西出现时会有非常详细易懂的解释说明,反正我一看就看懂了,我很喜欢这款游戏,期待不断创新进步😚
炎焰
玩过
新加入的角色特质真的很有意思,大家上课还有活动的时候一定要邀请人互动,一起做,这样有加成。
不光是父母同学,其他邻居也可以拉。
营养不良的问题,我不知道是不是固定剧情,因为只玩了一回,有个小孩子天天砸玻璃的剧情,我选择告状,然后他被训了,不久死了,引出厨师贪污,换厨师的剧情,就不会营养不良了。
我基本上是要加什么属性,就找对应加成的人,真的太有意思了。
不能卖东西的确挺不好的,不过能要到东西也不错了。
唯一没搞懂的是左上角三个大属性下面的小属性,到底怎么增加。
因为我喜欢和人互动,很消耗热情,但是有时候热情一下子特别多,有时候就一直没有。
我印象最深的是拉一个同学上课,突然加了四个热情。
但是那个同学特征里没有加热情,后面我就拉那种加属性的人互动,就不怎么缺热情了。
还有大家说菜肴增加设定,我记得前作,菜肴所有品质区分的,我还挺喜欢的,同一个菜不同颜色品质,不过影响似乎不大。
还没有看过富庶家庭什么样子,一会儿去刷一个试试。
易筱
:
在哪里玩的呀
恋萌癖
玩过 3.6 小时后评价
很多话现在不知道该怎么说,还记得第一次玩众生时它也还刚属于测试版,那个时候真是没日没夜的玩,想把不同的家境的生活都体验一遍。昨天晚上闲着无聊来这里找游戏玩,一打眼看到这个“苍生”,这个名字和这个封面真的是一下子就让我想到了曾经的那个“众生”,毫不犹豫的点进来看,结果还真是曾经的那个制作组。马不停蹄的下好游戏开始体验,现在我来聊聊我感觉的这个游戏可以有所改善的地方。
其一我发现现在每个季节都有不太一样的bgm了,这个小细节我很喜欢,但是如果以后条件允许的话我希望不同季节的环境和人物穿着也可以发生变化,春天花开,夏天烈阳,秋天落叶,冬天下雪。人物到冬天可以换上棉袄,春秋换上长袖。
其二是关于洗漱的,如果可以像以前那样加上清洁度就好了,虽然现在仅有的这个“贫困家境”家里没有淋浴什么的(以后可以加上吧),但是如果加上这种清洁度的话会更有代入感,不然天天游戏里不洗澡真的怪怪的(感觉有味了都)。虽然洗手池可以交互但是目前没有什么作用。
其三是希望以后可以多一些可以交互的东西,之前垃圾桶什么的好像都可以交互但是现在不行了,然后交互的时候希望可以加一些心理活动,比如随着年龄的增长,小时候可能可以翻垃圾桶,长大些了就会想“还是不要了”这样。
其四就是比较久远一些的了,比如加入健康系统,体质不太好的人秋冬天着凉的话会感冒,吃不卫生的东西容易拉肚子;加入不同年代的初始身份,我也想体验一下我爸妈那个年代的生活QWQ随着年代的递进身边的环境也发生变化,但是这个可能有点难度了。
我真的很期待这款游戏可以走很远很远,既然重新来了就好好加油做的更好吧!
妙笔生风
:
我也是第一眼看到想到了众生点进来看看的
小慈
玩过 16.7 小时后评价(总时长 17.4 小时)
众生老玩家还是觉得无代餐,可惜的是游戏进程无论是前作还是苍生都戛然而止,制作者什么时候才能明白一款游戏最重要的是完整呢?固然可以从文本的哲思和细节的体量中看出对口碑的野望,但现有的系统只有属性和食物相对完善,书籍、玩具等学习娱乐项目都远远不足,至少3-5岁之间就有相对空白期,慢慢做吧。
玩了三周目也算小有心得吧,父母和青梅竹马的特质刷好一点,前期体力脑力心力配合着用,实在不够用中午的时候点床可以午睡,优先升级脑力下的思维属性,lv1思维配合体力技能即可学习文学,最快在3岁9月就能入门文学看大部分书了。
第三周目刷到了3金特质爸妈留念一下。
Halou
:
再不更新我都要老了,到时候想玩也懒得玩了
可乐加冰
玩过 4 小时后评价
1、重复性东西太多了,幼儿园最多三轮。彩蛋可多些,和不同同学交好有着不同人脉走向,这个才有意思。
2、主要是体验苍生,可以把侧重点放在【不同人生】,而不是【一直仔仔细细过同一个人的人生】
3、比如我要去参加晨练,结果要等包工头老婆吃完饭出来才行,要等好久,难道不可以在晨练或者补课的标一出来,此人就在那里等着主角么?
ps:还有一点我想吐槽,每次吃饭都和爸爸坐那等妈妈上菜,有点太刻板印象了吧😅
可乐加冰
:
嗯对,而且每次也都是妈妈送着上学。难道她没工作?还是说如果投胎成女生,走线也会是家庭主妇?
勿扰
玩过 3.4 小时后评价(总时长 3.5 小时)
第1次玩,他比另外一些模拟人生的游戏内容更加的丰富一些,从三岁开始,不同的事引发不同的思考,但是这些事就比较少,能做的事情都比较固定,他现在能去的地点就几个,也有可能是还在开发的原因,然后就是上菜这一个地方的,每次都是要等一些时间,和父母也基本上没什么交流,然后就是我玩的时候,除了在上学,大部分时间都是我一个人,并且现在只能玩到5岁,很期待他接下来的故事。
喵呜
玩过 3.9 小时后评价(总时长 3.9 小时)
感受挺深的。
流程结束之后,只能看关系表,见闻,还有自己。这是关系表,以及我的父亲,以及自己
就好像我真的作为游戏里的那个我“孔芷蕊”认真的生活了两年。本来我也不觉得会对游戏里的角色产生情感,但是慢慢积累,交流,互动,我好像真的收到了那个世界的温情。
虽然我出生贫寒,还经常营养不良。我和父母,和大家一起住在工地上。我记得父母第一次带我去广场,我记得父亲第一次和我一起玩洋娃娃,我记得母亲第一次给我买水果,虽然我们家很贫穷,但她还是给我买了。
我知道自己出生贫寒,我想尽一切办法努力提升自己。我看电视,听广播,拼尽全力想从中找到可以吸收的内容。我翻家里的抽屉,第一次看到了书,可是我不识字。我去广场上的书店请求父亲给我买启蒙汉字书,我们家太穷了,攒了好几个月,我再次请求,才买回来。可是我发现自己能力太差了,即使是基础的书也没有办法阅读,我焦急却没有办法。突然想到可以求助,于是抱着试一试的想法用互动,带着母亲再打开那本书,我发现果然可以了,母亲会帮助我。
我在幼儿园总是吃的很好,只要上学,我就不会营养不良了。老师也很好,老师们都是温柔而有活力的人,每次上了一天的课,我的所有状态和情绪都会回到最饱满的时候。
我还跟着邻居家阿姨和我的朋友一起在饭后额外学习,特别是一些我平常接触不到的,比如人际交往。
这两年,真的很幸福呢!
对不起就这么离开了啊……
我还想和爸爸一起玩棉花娃娃……
大概就是这样,,啊,也是现实中的我有记忆以来第一次和“父亲”一起玩棉花娃娃,第一次和“母亲”一起读书。弥补了我已经缺失的童年。真的真的,不想就这样结束呢……
虽然想说“快点给我把游戏做出来啊!”,但是去“爱发电”上发现作者也很困难呢。只希望不要突然出什么意外才好,慢慢来就好。
五千五左右
:
之前能玩到18岁😥
鸽子🕊
玩过 10.9 小时后评价(总时长 11.4 小时)
对比我记忆中的众生游,整体还是要好很多的
★1.立绘:加了色彩的确比不加色彩舒服,色彩的搭配整体上是很舒服的并不杂乱,不过也没有好到让人叹为观止的地步,其中一些场景的立绘可圈可点。人物的立绘好看度也的确与颜值挂钩。
当然不喜欢的用话,用华为手机也可以使用墨水屏模式回到黑白画风。
2.可玩性
A 减少了冗余,整个玩法系统搭配更精彩紧凑。a 技能这一分类以及其下阅读带来的加成,这个做得很好,但是希望加成的数值门槛可以降低,因为主角一年只能读最多七八本书,但是加成需要的数值会随着技能提高而提高,这就导致爽感降低,甚至终其一生也达不到五星加成的样子。
B 时间划分更简明。
对比以前完全的整段时间这个更好,能明显区分等待与活动两个玩的状态,让玩家更加轻松些,并且再也不要担心上课迟到了😂
★★★C 社交的玩法大大的增强
之前的社交是既无用又不得不完成的任务,现在的社交是一种提高属性的嘉奖,会让人更有动力去和 npc 交互。
3.其他建议
a 技能、天赋、门槛
如果要是技能加成的数值门槛那么高的话,建议可以加些天赋系统进去,不然永远达不到五星会让人很难受。
另外技能的特殊效果希望可以保留,而不是随着技能提升效果反而消失了
★★★ b 游戏时间:
希望能降低游戏时间和游玩周期!!
也就是 降低等 npc 时间、跳过动画(如电影院、开头动画、睡觉)进一步缩短活动时间(如吃饭、阅读等)
★★c 加入结局和主页面成就
保存结局:比如在主页面(新的开始、旧的回忆那里)可以加入结局的成就(如考上什么大学、交了个什么女友、做了什么职业等,类似于皇后养成计划结局这种)
加入成就:比如 阅读了 xx 隐藏书籍、得到了 xx 武功秘籍、格斗获得了青年赛冠军/季军/亚军、成为特长生/美术生/体育生/舞蹈生、勤能致富(在结局前挣了 3k/1k/500)
d 缩减心性阅历数量,缩减需刷其他不必要属性数量。
阅历看起来主要是人际关系的时候用,心性目前看起来用处不大,但两者的获取方式相似,长得也相似。建议把两者合并成一栏最多四个,除了人际关系有用之外还要加入大量剧情走向选择才行,不然就太鸡肋了。
这只兔子不吃素🐰
玩过 3.5 小时后评价(总时长 3.5 小时)
目前体验过后的一些感受(仅代表个人想法)
1.日程提示——(不知道今天上不上学,如果有日程表,我不知道在哪里看,好几天听收音机没吃早饭,饿肚子去上学了)
2.清洁度和翻垃圾桶 ——(我还是喜欢这个玩法,因为穷人家的小孩买不起书,买不起东西,只能捡,捡完了去倒卖)
3.零花钱——(小小的攒一攒,也能自己买一些家长不愿意买的东西,现在的商品都没有标价)
4.可以出售东西——(我太需要了,尤其是我特别喜欢赚钱,众生的时候,我靠倒卖赚几千块,一般都是拿来买技能书和报技能班,然后买食材改善伙食,😅穷人家一直营养不良)
5.烹饪——(我一直在营养不良,缺什么方面的营养也没有显示,后面我就蔬菜吃满了,只吃面条和干果,面条吃满了就优先吃鸡蛋,其实还是很单一的饮食,应该不能改善营养不良。)
我觉得饮食可以有更清楚的分类,产生的负面buff可以有很多种:
比如饮食都是面、米饭、青菜,改成营养单一:会很瘦弱、负重下降、运动消耗加大、低血糖之类的;
如果是肉、蔬菜、水果、谷物,很均衡可以是健康、干劲满满,给事半功倍之类的buff;
如果是早饭不吃,可以有一个次数的叠加然后形成buff:肠胃功能紊乱、肠炎。
这样我会感觉更加真实
6.学习——(之前众生是对科目有感兴趣、讨厌、还行、感觉枯燥这些区别的,感兴趣的就特别爱学,越学越开心,增加娱乐值,既然撤掉了娱乐值,那可以改成经验值的额外增幅+20%这样的增益,不感兴趣的,经验增长很慢-20%,没耐心学,增加脑力值消耗。 我觉得可以选择保留这样的机制,但是保证游戏的自由度,可以在学习内容单一的时候,产生好的buff:有毅力额外增加经验值,但是限制次数比如一天连续学5次,开始不耐烦,没兴趣,很痛苦,产生负面buff学不进去,经验降低,也可以避免重复性单一的学东西)
现在是有一个情绪的产生和抵消,然后会让情绪有变化,如果和我上述建议有重合,我现在的感受就是这个情绪的作用和特殊性,功能还没有很完整,或者说我在游戏过程中并不会过多注意,对我学习产生的影响没有很直观。
7.情绪和学习——学习次数太频繁,科目不喜欢,可以产生逆反心理或者情绪低落,产生坏情绪,就得补充休息娱乐进行放松,可以产生好的情绪去抵消。这些可以更加直观的以数据显示。
«某山的女儿» 在学习科目的时候,每一科-10心情值,低于50,就会效率打折扣需要行动力翻倍,属性数值显示-40%,这种情况下,需要对应数值满1000能干的工作,就干不了了,存在限制性。
8.时间——(可以自由探索地图不消耗时间。众生的时候我老是喜欢跑出去玩,或者出生在有钱家庭,我会去市场倒卖东西,赚的钱报音乐班武术班什么的。上课时间就跑出去学别的了,去湖边钓鱼,做手工,去到处溜达,晚上大半夜我也不回家,还会有不一样的剧情,不知道大大会怎么安排匹配这些事件)
9.互动——(原来的是自己选择聊天话题,很像模拟人生的玩法,了解一个人就是从刚开始的找话题尬聊,慢慢知道他对什么感兴趣,对什么不感兴趣,我不喜欢,因为我聊不明白。现在是只要互动就享受对方特性的增益,交流过程中互相学习产生助益很合理,这让我觉得互动很简单了。能不能加一些跟老板关系好了,说不定可以抹零打折这样的机制,模拟游戏一般都会有🙇🙇
10.数值——(各项数值如果能有比较明确的显示就好了,脑力值那里显示百分比,会更加清楚,现在是长按看到的,我总记不住。然后除了睡觉没有别的方式加脑力值了吗?或许可以解释烹饪技能,做出有增益效果的饭菜之类的,因为现在想恢复只有睡觉一种方法,可玩性降低了一些,总得跑回家睡觉😂)
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我在开始玩之前先说一下和这个游戏的认识
也是在13 14年的样子,安卓手机就有TapTap平台了,我就在这里遇见众生,一直玩了好久好久,各种各样的人生我都体验,剧情不一样,生活不一样,就连得到的buff都不一样,我个人非常喜欢,也再也没有找到过平替。
火山的女儿,爱养成,橙光,星露谷,牧场物语,开罗游戏,中国式家长,我是校长等等,起码几十个这种模拟经营养成类的游戏,我从小就喜欢玩,所以我说没有平替,懂这个含金量吗?
就像星露谷我会反复开档反复玩,一样的,众生我当时三星换oppo换华为我都把众生app同步传了。
真的真的我非常爱这个游戏,他有与众不同的真实感,也有打动人心的部分。
在b站也关注了开发者夜雾大大和佛佛头
真的很不容易 我也很激动很激动 看到测试感觉圆梦了
如果你也喜欢模拟养成类型的游戏,希望你们看看苍生,当然,他会有不足,但肯定是用心做出来的游戏。
21878737989
:
看到你说的我决定下载玩一下
未遂
玩过 3.4 小时后评价(总时长 3.4 小时)
试玩版已经打通,既然是测试,而且我之前也买过玩过众生,优点就不必多说,说一下希望能改进的点吧
1.数值希望能标注得更清晰一点,比如既然有营养不良(苍生看起来目前只做了工地一个出生剧本,众生里富可敌国等很容易营养过剩),也能看得到食物里含的营养成分,那一个月吃多少营养能均衡应该更清晰地表现出来才对
更进一步的,应该吃不同种类对属性加成也有反应,肉吃的多,耐力等属性就会长得更快,营养过剩会掉灵巧属性等等
2.既然采取了不同时间段只能干一件事,然后还不能中断的话,那么剧情点人物应该提前到活动地点的,点名批评工地培训班,每次吃完饭还要等他们娘俩好久才会姗姗来迟
3.已有的剧情希望能跳过,比如说电影,第一次看不给跳过没问题,重复的电影内容应该能跳过才对,后面应该也加入一些电影上映时间什么的,包括交互时间希望能加速得更快
更进一步的话,希望后面能够提供诸如日程表之类的,能够让角色快速过掉一些重复性强的活动
4.这点纯个人癖好,希望能翻垃圾桶,众生里就有这个设定,npc还会往垃圾桶里丢东西,那捡垃圾完全可以是一种玩法,父母不是觉得买启蒙课本都很贵嘛,那我卖掉低属性的物品和垃圾,换更高属性的培养物品是很合理的
场景里也有钓鱼,那完全可以学习其他游戏,融合一些钓鱼小游戏之类的额外活动(而不是电视看广告这么不讨好的内容),减少一味上课、读书、看电视、听收音机带来的枯燥感
说实话试玩版内容不多的情况下,我到5岁就已经觉得重复感太严重了,像是读书之类的完全可以插入其他小游戏,语文课本搞成语填空、连线、诗词补全,数学课本做运算题,英文课本搞单词等等,通过小游戏的表现决定收益,而不是一味地过时间
莫先生的蔷薇
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