试玩版已经打通,既然是测试,而且我之前也买过玩过众生,优点就不必多说,说一下希望能改进的点吧
1.数值希望能标注得更清晰一点,比如既然有营养不良(苍生看起来目前只做了工地一个出生剧本,众生里富可敌国等很容易营养过剩),也能看得到食物里含的营养成分,那一个月吃多少营养能均衡应该更清晰地表现出来才对
更进一步的,应该吃不同种类对属性加成也有反应,肉吃的多,耐力等属性就会长得更快,营养过剩会掉灵巧属性等等
2.既然采取了不同时间段只能干一件事,然后还不能中断的话,那么剧情点人物应该提前到活动地点的,点名批评工地培训班,每次吃完饭还要等他们娘俩好久才会姗姗来迟
3.已有的剧情希望能跳过,比如说电影,第一次看不给跳过没问题,重复的电影内容应该能跳过才对,后面应该也加入一些电影上映时间什么的,包括交互时间希望能加速得更快
更进一步的话,希望后面能够提供诸如日程表之类的,能够让角色快速过掉一些重复性强的活动
4.这点纯个人癖好,希望能翻垃圾桶,众生里就有这个设定,npc还会往垃圾桶里丢东西,那捡垃圾完全可以是一种玩法,父母不是觉得买启蒙课本都很贵嘛,那我卖掉低属性的物品和垃圾,换更高属性的培养物品是很合理的
场景里也有钓鱼,那完全可以学习其他游戏,融合一些钓鱼小游戏之类的额外活动(而不是电视看广告这么不讨好的内容),减少一味上课、读书、看电视、听收音机带来的枯燥感
说实话试玩版内容不多的情况下,我到5岁就已经觉得重复感太严重了,像是读书之类的完全可以插入其他小游戏,语文课本搞成语填空、连线、诗词补全,数学课本做运算题,英文课本搞单词等等,通过小游戏的表现决定收益,而不是一味地过时间
1.数值希望能标注得更清晰一点,比如既然有营养不良(苍生看起来目前只做了工地一个出生剧本,众生里富可敌国等很容易营养过剩),也能看得到食物里含的营养成分,那一个月吃多少营养能均衡应该更清晰地表现出来才对
更进一步的,应该吃不同种类对属性加成也有反应,肉吃的多,耐力等属性就会长得更快,营养过剩会掉灵巧属性等等
2.既然采取了不同时间段只能干一件事,然后还不能中断的话,那么剧情点人物应该提前到活动地点的,点名批评工地培训班,每次吃完饭还要等他们娘俩好久才会姗姗来迟
3.已有的剧情希望能跳过,比如说电影,第一次看不给跳过没问题,重复的电影内容应该能跳过才对,后面应该也加入一些电影上映时间什么的,包括交互时间希望能加速得更快
更进一步的话,希望后面能够提供诸如日程表之类的,能够让角色快速过掉一些重复性强的活动
4.这点纯个人癖好,希望能翻垃圾桶,众生里就有这个设定,npc还会往垃圾桶里丢东西,那捡垃圾完全可以是一种玩法,父母不是觉得买启蒙课本都很贵嘛,那我卖掉低属性的物品和垃圾,换更高属性的培养物品是很合理的
场景里也有钓鱼,那完全可以学习其他游戏,融合一些钓鱼小游戏之类的额外活动(而不是电视看广告这么不讨好的内容),减少一味上课、读书、看电视、听收音机带来的枯燥感
说实话试玩版内容不多的情况下,我到5岁就已经觉得重复感太严重了,像是读书之类的完全可以插入其他小游戏,语文课本搞成语填空、连线、诗词补全,数学课本做运算题,英文课本搞单词等等,通过小游戏的表现决定收益,而不是一味地过时间
4

