鸽子🕊 苍生 的评价

鸽子🕊
修改于
2025/11/11
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画面音乐可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 10.9 小时
发布来源
HONOR AMM-AN00
对比我记忆中的众生游,整体还是要好很多的
★1.立绘:加了色彩的确比不加色彩舒服,色彩的搭配整体上是很舒服的并不杂乱,不过也没有好到让人叹为观止的地步,其中一些场景的立绘可圈可点。人物的立绘好看度也的确与颜值挂钩。
当然不喜欢的用话,用华为手机也可以使用墨水屏模式回到黑白画风。
2.可玩性
A 减少了冗余,整个玩法系统搭配更精彩紧凑。a 技能这一分类以及其下阅读带来的加成,这个做得很好,但是希望加成的数值门槛可以降低,因为主角一年只能读最多七八本书,但是加成需要的数值会随着技能提高而提高,这就导致爽感降低,甚至终其一生也达不到五星加成的样子。
B 时间划分更简明。
对比以前完全的整段时间这个更好,能明显区分等待与活动两个玩的状态,让玩家更加轻松些,并且再也不要担心上课迟到了😂
★★★C 社交的玩法大大的增强
之前的社交是既无用又不得不完成的任务,现在的社交是一种提高属性的嘉奖,会让人更有动力去和 npc 交互。
3.其他建议
a 技能、天赋、门槛
如果要是技能加成的数值门槛那么高的话,建议可以加些天赋系统进去,不然永远达不到五星会让人很难受。
另外技能的特殊效果希望可以保留,而不是随着技能提升效果反而消失了
★★★ b 游戏时间:
希望能降低游戏时间和游玩周期!!
也就是 降低等 npc 时间、跳过动画(如电影院、开头动画、睡觉)进一步缩短活动时间(如吃饭、阅读等)
★★c 加入结局和主页面成就
保存结局:比如在主页面(新的开始、旧的回忆那里)可以加入结局的成就(如考上什么大学、交了个什么女友、做了什么职业等,类似于皇后养成计划结局这种)
加入成就:比如 阅读了 xx 隐藏书籍、得到了 xx 武功秘籍、格斗获得了青年赛冠军/季军/亚军、成为特长生/美术生/体育生/舞蹈生、勤能致富(在结局前挣了 3k/1k/500)
d 缩减心性阅历数量,缩减需刷其他不必要属性数量。
阅历看起来主要是人际关系的时候用,心性目前看起来用处不大,但两者的获取方式相似,长得也相似。建议把两者合并成一栏最多四个,除了人际关系有用之外还要加入大量剧情走向选择才行,不然就太鸡肋了。
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