【休闲模式讨论】玩家之间是否应该保留伤害?
服务器更新后,休闲模式中的 AI 电脑已经不会主动攻击玩家。
不过目前玩家之间仍然可以互相攻击,有时会因此产生误会或矛盾,影响大家在休闲房里的体验。
大家觉得,休闲模式中的玩家伤害应该如何调整?
目前想到几个讨论方向:
1. 关闭休闲模式下玩家之间的伤害;
2. 保留互相攻击,但增加更明确的模式提示和规则说明;
以上内容只是讨论方向,并不代表一定会按其中某种方案调整。大家如果有其他更合适的建议,也

:
建议:(一)1、伤害不改但玩家每4秒或2秒回840的血(也可以改成回30%的血)2、血包可改成回满(也可以不改)3、打人的玩家每打2下减少65%的血(二)1、减少玩家炮弹50%的伤害2、也可以不打岀伤害最后希望大家顶一项![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
发现一个好玩的。
我开着斐迪南坦克歼击机车,变身后又吃随机魔方给我来了一个转向故障。转向故障过去后,你的视角转的非常快,这是我无意间弄出来的。

:
本来转向很慢,再加个转向故障就负负得正了()




![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)

![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)









