【休闲模式讨论】玩家之间是否应该保留伤害?
服务器更新后,休闲模式中的 AI 电脑已经不会主动攻击玩家。
不过目前玩家之间仍然可以互相攻击,有时会因此产生误会或矛盾,影响大家在休闲房里的体验。
大家觉得,休闲模式中的玩家伤害应该如何调整?
目前想到几个讨论方向:
1. 关闭休闲模式下玩家之间的伤害;
2. 保留互相攻击,但增加更明确的模式提示和规则说明;
以上内容只是讨论方向,并不代表一定会按其中某种方案调整。大家如果有其他更合适的建议,也

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建议:(一)1、伤害不改但玩家每4秒或2秒回840的血(也可以改成回30%的血)2、血包可改成回满(也可以不改)3、打人的玩家每打2下减少65%的血(二)1、减少玩家炮弹50%的伤害2、也可以不打岀伤害最后希望大家顶一项![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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这是世界上最绝望的死法。
我在休闲模式里开着战列舰坦克,发现一根离地面比较近的木刺,我就直接上去了。但是上去了又给我划到那个缝里面了,我在那个缝隙里面一直咕扭。但是咕扭掉了。

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这是世界上最绝望的 死法
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事实上,t34不升级拿维修不好用,弹匣不升级拿扩展也不好用,坤坤现版本直接排除,千万别考虑了,斐迪南是这里面信价比最高的,到手就是完全版,前提是会用坦歼






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