TankX(改玩玛达):
下限比AMD略高(复合打击能力较强,上手稍微好点),上限比AMD略低(炮塔上限少,电磁炮不是真伤)说是,至少我是这么理解的
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如果你运气够好,骑在对面战列舰头上就好玩了,刚一上滑就点一下自己的移动键,篮球直接在战列舰头上炸,而且这篮球对自己没伤害![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。
对部分主要角色进行说明:
1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。
2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能

4
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其实收割者6连比5连提升是比较大的,而且换弹时间也只比5连的基础上多了0.3秒实战影响几乎没有(都可以在一个技能内换好弹)
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建议:1,在准备时间的几秒时将会出现半透明的规则框内容显示休闲房规则(在玩5次休闲房后可以选择自动关闭) 2,删除转圈检测(仅限休闲房) 3,当有①玩家干掉另一个②玩家那个①玩家将会扣1分(用序号来区分玩家) 4,若有玩家攻击其他玩家超过5次将会发出提示并且再一次展示休闲房规则! 5,当有玩家溺水或者落入虚空不扣分(仅限休闲房,当然这个也可有可无) 希望大家帮忙顶一顶











话说那个帖子你还不打算删掉吗?![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
)基本都是断断续续的,时而有机会,时而没有。虽然玩的时间少了,但我依然喜爱着这个游戏。从初中第一次的相遇,随后遭遇来自环境的阻力、限制,而感到难受、痛苦,不断默默坚持到现在的理解、接受、平静




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