【休闲模式讨论】玩家之间是否应该保留伤害?
服务器更新后,休闲模式中的 AI 电脑已经不会主动攻击玩家。
不过目前玩家之间仍然可以互相攻击,有时会因此产生误会或矛盾,影响大家在休闲房里的体验。
大家觉得,休闲模式中的玩家伤害应该如何调整?
目前想到几个讨论方向:
1. 关闭休闲模式下玩家之间的伤害;
2. 保留互相攻击,但增加更明确的模式提示和规则说明;
以上内容只是讨论方向,并不代表一定会按其中某种方案调整。大家如果有其他更合适的建议,也

变坦档案所(共属UFW):
建议:(一)1、伤害不改但玩家每4秒或2秒回840的血(也可以改成回30%的血)2、血包可改成回满(也可以不改)3、打人的玩家每打2下减少65%的血(二)1、减少玩家炮弹50%的伤害2、也可以不打岀伤害最后希望大家顶一项![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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我之前提过一个三方补全的方案:因为通敌/犯事强制进入和平房的玩家名字将会被特殊标记,且在对局内独立于任何阵营,谁都可以打,这样既满足想在和平房动手的,又满足不想打人的(没标记应该没人手欠,毕竟想打人的全找带标记的去了)也满足了对犯事玩家的惩罚目的,一举三得
【服务器维护】7月19日凌晨2点服务器更新
7月19日凌晨2点将进行游戏服务器更新维护。
维护期间可能出现阶段性无法登录或连接中断的情况,请大家提前安排好游戏时间,并留意登录状态。
本次服务器更新主要用于完成一些简单调整,同时休闲房将禁止电脑坦克攻击。
如维护进度有所变化,我们会及时同步相关信息。感谢大家的理解与配合。

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游戏本来是给人放松的,结果搞出日常、周常、月常。我上一天班还要惦记着那个破日常,每周每月还要掏几小时打那个每次只变一点点的周常、月常。在感到这些事让我烦躁不已后,我就退游了。








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