狐狐:
①鼠式坦克的主炮不会吃到炮弹的增幅,升到满级后,主炮的伤害只有2000的范围伤害和6000的暴击伤害而副炮则是3200范围伤+6400暴击②主炮的穿甲弹范围小,并且穿甲率是固定的50%,攻击间隔长,伤害拉垮,穿甲拉垮,同时还有炮台转向时间③体型大,机动性差,绝大多数地图难以吃到血包(积木空间:占点)④小老鼠形态下,攻击间隔长,伤害低1250,同时打出来的子弹还会伤到自己也就是说他在高级战场中没有任何与虎式坦克争斗的能力
【版本调整】近期将推出2.8.0小版本更新
近期将更新《变形坦克2》2.8.0 小版本。本次为非强制更新,主要包含机制说明、数值平衡、休闲模式提示、匹配保护与界面优化等调整。
相关数值及特性已在服务端完成更新。客户端 2.8.0 版本将在近期提供。
主要调整如下:
1. 碎甲弹:修正文案,明确装甲削弱效果并非永久生效;结算顺序为先削弱装甲,再计算伤害。
2. 战术盾火炮:回血量调整为随等级提升。
3. 四叶草第二形态:攻击间隔由 1.8 秒

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SKai 没有拥有的炮弹,搞个显示未拥有该炮弹和获得方式,新出什么炮弹或想搞出全部的炮弹,游戏里面没有提示,还要专门跑Tap挺麻烦
【休闲模式讨论】玩家之间是否应该保留伤害?
服务器更新后,休闲模式中的 AI 电脑已经不会主动攻击玩家。
不过目前玩家之间仍然可以互相攻击,有时会因此产生误会或矛盾,影响大家在休闲房里的体验。
大家觉得,休闲模式中的玩家伤害应该如何调整?
目前想到几个讨论方向:
1. 关闭休闲模式下玩家之间的伤害;
2. 保留互相攻击,但增加更明确的模式提示和规则说明;
以上内容只是讨论方向,并不代表一定会按其中某种方案调整。大家如果有其他更合适的建议,也

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更新后能不能更新一个人机房,玩家可以自由切换。里面除了玩家只有电脑。匹配不到玩家的只有自己。要不然做任务都不太方便做。




这五次比赛主要归功于历代队友,我也是跟着大家混到五连冠了🍀希望以后能多多关照












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