摩斯电码模块刚开放不久,现在通过的词条 ID 都排在最前面,属于黄金编码,以后再想申请到这么靠前的编号就没机会了。所以建议大家把内容好好想一想,优先申请有趣、有意义、大家愿意一直用下去的句子。攻击、嘲讽、贬低他人的负面内容不会通过。目前审核比较严格,打算申请的小伙伴不妨先把要写的内容考虑清楚,再开始提交。你已经申请到哪条编码了?欢迎在评论区晒一晒。
俩跑车卡后室去了
十一假期版本,战列舰火炮将新增两个组件:低伸弹道校正仪:压低舰炮的射击仰角,弹道更平直,炮弹更快飞抵目标。碾压强化履带:为三条履带换装破碎式履带板,碾过敌方坦克时造成更高的伤害。不装组件时,舰炮仍是原来的高抛弹道。视频的前半段在训练场,同一个位置、同一个目标,对比默认弹道和装上校正仪后的弹道,再连开几轮,演示穿甲弹和三式对空弹。后半段对比两种履带的碾压伤害,最后开进靶场,顶着炮火直接碾过双
反射激光坦克的技能,是放出一架无人机,用它的反光板把激光折射到地面。老版本里有个不太合理的地方:技能放出去之后,如果我被敌人打爆,天上那架无人机会当场凭空消失,既不会掉下来,也不会留下任何动静。新版本改成了坠落摧毁。现在我被摧毁的时候,无人机会停下飞行,带着惯性摔向地面,落地的瞬间炸开,波及周围的敌人。围在落点附近的残血坦克,正好会被它一起收走。落点是按无人机当时的飞行速度算出来的,并且会同
根据游戏里坦克的出场次数,可以大概评估一个坦克的强度。以前功夫坦克的出场次数很高,是因为很强,又没有什么反制措施,但是现在的功夫坦克玩五局都不一定见到一个,是因为什么呢?以前功夫坦克在施招时,只有后面能打,拦截炮弹的范围很大。但是自从削弱以后,只有前面能挡炮弹,拦截炮弹的范围也缩小了,有时明明打到了炮弹,也消除不了。😨(似乎以前所有技能期间都有减伤,现在有些技能期间没
十一假期版本,宙斯盾主战坦克将新增两种地狱迫击炮弹组件:近程地狱迫击炮弹:削减发射药、加大战斗部,射程比标准弹近得多,但单发威力更高。远程地狱迫击炮弹:装满发射药、减轻战斗部,射程远超标准弹,代价是单发威力下降。原来的标准地狱迫击炮弹仍然是默认组件,射程和威力取中。视频里我在训练场同一个位置、朝同一个方向,分别打出三种炮弹,落点远近和伤害差别一目了然。最后一段是远程弹配合宙斯盾护盾,远距离
官方也没有什么活动啊
电码坦克(T201)的涂装设计已经基本完成,这里放出六个角度的展示图,大家可以仔细看看车身上的标识和细节。车体和炮塔上的这些标记都不是随手加的装饰:炮塔侧面的字母、车身侧面那条橙色的点划条纹、以及炮塔和顶部的几块小标牌,每一处都和这台坦克的身份、通讯方式有关。猜猜看它们分别代表什么意思? 欢迎在评论区留下你的答案。