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有什么奇怪的地方?
??[表情_微笑]
都聚在一起要过年吗?
😐
新版本建议及优点,望skai悉知
功夫坦克(关于这个坦克,我真是又爱又恨,我是真的不想每把都起功夫,但是不起功夫就极有可能被功夫打红温……)之前我始终认为,做好功夫的平衡没法通过简单的削弱数值来完成,事实如此,但是skai想到了标注功夫释放技能,及其技能特点的方式,来引导玩家对敌,我觉得这真是前无古人后无来者之绝妙想法。(新玩家或将更快适应游戏,功夫真正让所有人获得较好可玩性)意大利坦克1.对局表现的极其不稳定架炮时,
个人百场后对意大利炮的中肯玩后感(反馈)
关于意大利炮的疲软处与相应的加强方案。1)转速慢,射界极窄导致的缠斗与榴弹对中远目标攻击能力疲软。因转速慢和射界窄导致缠斗拉胯的坦克,一个斐迪南,但是他直射炮,可以使用技能提高视野提前攻击目标。一个是渔夫,但是人家好歹也有个射界。无射界的榴弹仅意大利炮一个。加强:增加横向左右各45°射界。2)变形时间长,变形过程中无法移动无法攻击导致生存能力大打折扣。加强:加快变形速度,取消完成变形后0.
个人玩百场后对意大利炮的中肯玩后感(4)
不同对局模式下的表现团队模式中,需要根据交战区域判断使用常态或第一人称,敌人直射能力大于我方,且进攻态势猛烈,尽量使用常态配合队友应对攻势,或,远离交火区,于相对安全的位置,利用队友拖延敌人,自身使用第一人称支援。敌人跨射能力大于我方,且进攻态势猛烈时,应使用常态对敌人进行缠斗,避免因第一人称造成的视野差距出于劣势。站点模式中,若强调站点 ,可以使用常态二技能快速进点取得优势,进点后可常态,也
个人玩百场后对意大利炮的中肯玩后感(3)
第一视角下在敌人近身后,你有三种选择进行对策1,通过榴弹进行攻击。此对策需要你熟练近距离使用榴弹精准命中,结合自身血量提供的容错率,击败来袭敌人。但是,以下情况时,该对策会变的十分疲软:1具有位移能力的满血敌人突进至面前,身侧或身后。在身前时,一发攻击不足以击毁目标,而目标则可以因为你缓慢的转速对你进行快速攻击,在你侧后同理。2具有无视地形能力的敌人俯瞰视角已经目击你的时候,具体敌人为“榴弹
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处