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退坑前最后填个坑
很久之前向skai说过填坑,鸽了好久
马克W单履带坦克——远程压制的火力堡垒,团战近战爆发的输出王者
定位是人上人,缺点就是
1.行动不便以带来的无法灵活躲炮弹,虽然有7200但身板也没那么肉。要是血量能够过万,跟战列舰一个水准那能给到夯
2.以及跳板噩梦,倒车上跳板会朝车头处跳跃。
特点是
4门加伤火炮,相比于一级正常的1200与1920,他是1440
以及定点飞弹,马桶坦克同款,适合收残血,预

6
滑稽喝可乐: 图片
为了所谓“创意”导致游戏性/平衡性过于一坨无疑是糟糕的设计,从傀儡的强控、空间的机制到马克W的反人类操作,再到功夫、意大利炮的左手高数值右手强机制,skai似乎并没有思考过它的同行们为什么不采纳这些极端的设计,我承认skai在一代单人关卡设计上的出彩,但现实留给玩家的只有一地鸡毛的环境与畸形的生态
举报通敌队友,建议官方严肃处理一下
我在那玩意大利炮,我们家的宙斯盾对着我开盾挡对面那个宙斯盾,然后我在那儿打着的时候突然给我推下去
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估计看你完全不占点急眼了,但中间朝你开盾真的很迷惑![[表情_晕了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
![[表情_晕了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)




![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

根据游戏里坦克的出场次数,可以大概评估一个坦克的强度。以前功夫坦克的出场次数很高,是因为很强,又没有什么反制措施,但是现在的功夫坦克玩五局都不一定见到一个,是因为什么呢?![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)


![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)












![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)



