弹匣炮的调整,以及给大家出个小的数学题
弹匣炮因为可以打特效弹,所以一开始数值设计的比较保守,因为怕它太强了。但是实战情况下,弹匣炮偏弱。大号扩容弹匣虽然一次性可以打出更多的炮弹,但是换弹匣时间过长。很多时候反而不实用。因为目前扩容弹匣的CD时间和炮弹数量是成正比的。目前的调整计划为适当按比例减少换弹匣的时间,提高大扩容弹匣的性价比。第二个问题是,有些玩家觉得弹匣炮命中率不太高,是因为弹匣炮的发射位置是偏右,但是依然朝着点击的位置发射
新坦克出来后
#变形坦克2 #变形坦克2bug #变形坦克2聚能反坦克炮 很多轻坦很容易暴毙,刚走两部路就被意大利炮给炸死了。 一些比较平坦,狭窄的地图更是如此。 攻击手段单一的重坦也是如此,用鼠式,玩某个玩家自建占点图。 出生点到占点区,是一段狭长的道路,还没有跳板。 期间不断挨揍,没法走位,只能以二阶段进点。 像是阿玛达勉强还行,血厚,而且攻击方式立体。不用担心被远距离收割, 因为攻击距离教远,也可以避免
来吧!让我们来看看风月是如何当一个认真负责的游戏管理的!
我本来只想默默地开发游戏,但是论坛一直以来被各路玩家误解,甚至被一些极端得玩家辱骂,抹黑。我原本也不想把这些事公之于众地,觉得就是一小撮人,冷静一段时间就没事了,但现在实在忍无可忍了。你默不作声,别有用心地人就会变本加厉地抹黑造谣,更多的人会以为你就是别人口中的那样。既然风月选择不分对错,倒打一耙。那这次我就把事情公之于众,让大家看清楚水墨风月是如何当一个”认真负责“的游戏管理的。以下是我和某位
神的堕落(引用)
曾经的王终将会堕落,一个一个新坦上线,旧坦也一个一个退出了战场……曾经的神…终将堕落吗?作为变态标图的王已经让出王位了吗?
两台新坦克演示视频终于好了
白天再测试一轮
人机房(休闲模式)该不该限制等级?
功夫坦克的一些调整:显示招式名+效果
先叠个甲,这次调整后,还希望功夫坦克玩家多上手试下强度,给出建议,后期会继续调整除了上次,给功夫坦克增加“反制”UI,让新手玩家或者不熟悉功夫坦克的玩家更容易识别技能外。本次更新还把功夫的“招式+效果”显示在玩家名称上。方便大家更容易了解功夫坦克的技能。例如,日字冲拳:连击攻击;双栏手格挡:被击回血等。以后大家再也不用为了功夫莫名其妙被打了还回血了。这是其他玩家视角:最后,功夫坦克在数值上还
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处