“洞察”项目-技术验证车观前提醒:-本投稿只是yy性质的自娱自乐,skai从不采纳玩家意见所以不考虑程序上的实现难度也从未指望能实装。-欢迎在评论区讨论这些投稿并对设计提出建议。本人想要的是注重平衡且有实战价值的玩法拓展,而不是无脑堆数据的怪物,若有不合理之处欢迎指出。外观简介“洞察”项目是PLA对人工智能技术集成化、小型化下放基层作战部队的一次大胆尝试,旨在借助AI跨时代的信息处理与
上晚修偷玩差点被发现了😱
#变形坦克2
火炮冲上去和对方功夫、重型炮、激光同时正面肉搏……被打死了复活后又冲上去……被打死了复活后又冲上去……
你瞅瞅这是啥,这种过不了的图都能上传成功。
现在游戏对局的内容太少,导致玩久了没乐趣,那么能不能加点新东西呢以下是个人想法奖励争夺制(类似于三角洲的撤离)游戏在对局中可以捡到金币,击杀一人掉落一定数量,捡到多少带回多少由于可能被抢,因此捡到的金币只能归到击杀者队友或敌方触碰到都一样(也可不设定该规则仅保留金币拾取)除了金币还可以捡到其他东西(可不加),魔方一局只有5个为一份,总共1份魔方,每过1分钟刷新零件每局只有5个共1份