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【模式规则调整】多项玩法规则计划更新
注意以下内容目前仅供讨论,暂不执行。如有建议请先发表你的看法
后续将对多种游戏模式的规则进行补充和调整,以下内容最迟会在下个版本实现。目前仍在完善中,也欢迎大家在评论区提出意见。
占点模式(以下内容先探讨,不调整)
如果对局时间仅剩最后1秒,如果占点位置“落后方”玩家数量大于等于领先房数量,时间就会被停止,并且落后方分数会增加。如果双方分数一样,则继续读秒。(仅探讨,遵循大家建议,可不加)
占点模

黑霜风月FY:
我认为:娱乐模式(就目前有的模式而言)可以尽情娱乐但不会有奖励,门槛低且除了不能恶意行为外基本没有限制。常对战模式讲究竞技,实力足够且正常游戏那么没事。行为异常比如中途退出游戏就要受到相应的代价,不会获得本局奖励(输了那减荣誉也逃不掉)或禁赛封号
投票变形坦克2“电码坦克″投稿数值!
上面的图片是我自主创作的通讯坦克“电码坦克″,组件分为2个(详细内容在图片中)!![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
我投投做模型并不是为了开发者的那点奖励,而是希望开发者能从中获得灵感!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
坦克名:电码坦克。
型号:TZC-70(前线战场通讯指挥车)。
坦克类别:轻坦/中坦。
技能:
简介/研发背景:
在变形坦克2多人团战与占点模式高强度对抗环境下,前线小队常常面临视野盲区过大、分散作战信息割裂、占点区
:
我觉得还可以加入二技能,二技能:下滑队友,给队友加伤害,你升级的等级越高,加的伤害越高/发射一个像激光变形坦克一样的炮弹,在那个范围里的队友伤害都加。这样那么多魔方才花的值。
电码坦克稿品














根据游戏里坦克的出场次数,可以大概评估一个坦克的强度。以前功夫坦克的出场次数很高,是因为很强,又没有什么反制措施,但是现在的功夫坦克玩五局都不一定见到一个,是因为什么呢?![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)

![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)



![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)


![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)


![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)