🃏抽卡体验:
最良心的杀牌游戏了,战令武将在战令结束一个月后(战令付费后持续时间延长一个月)也能免费合成,段位奖励武将在赛季结束后也能免费合成。
加入公会以后,一天五抽(公会2抽、银两2抽、金兰一抽)基本问题不大。
📋规则逻辑:
优化了隔壁一些巨影响体验的因素,例:
1.断粮和乐改成五判二,并且霜冻(乐不思蜀)效果变更为不可指定他人为目标,但你摸牌、回血、上装备、以自己为目标发动技能都是可以的;
2.连弩改为一次性打出手牌所以杀,改变了拿到连弩游戏结束的环境;
3.八卦改为黑桃抵消杀/梅花回一滴血/其它花色无效果,不会像隔壁一样一直判红导致一肚子火;
4.先拔头筹(五谷丰登)改为发动者先选一张后续随机分配,大大改善了后置位玩家的游戏体验。
5.血量上限跟手牌上限相互独立,例:你原本手牌上限为3,哪怕你只有一滴血,手牌上限依旧为3;
6.装备区可以自由选择,你可以上三个武器、也可以三个防具、三个坐骑等等,没有了装备区装备限制。
当然还有其他的优化,在这里我就不过多赘述了。
🎮可玩性:
除了正常的22、军八、斗地主等还有许多的模式和玩法,有公会攻城战、类杀戮尖塔的肉鸽等等,军八也会有双龙夺嫡、汉末争霸等不同的主题玩法。
🌃画面音乐:
这个方面只能说中规中矩,UI和动画比一将成名和OL要好一点,不如手杀,皮肤以及台词都还好,各有千秋。
简单的总结一下,就是一个更良心的杀牌游戏,而且相对来说,平衡性也做的比较好,可能也得益于排位没有点将系统的原因,WIFI很丰富,而且资源的获取难度并不高,你哪怕不充钱每天只上号玩个十分钟,一个月左右也基本上能全武将(出除本期及上期的战令武将及当期排位奖励武将),放眼整个同类游戏,基本上也只有他能做到了,如果你对对类型游戏感兴趣或者深受隔壁的荼毒,那你可以来尝试一下这款游戏。



