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给名将杀项目组一点建议
您好!我是名将杀长期忠实玩家,同时也是十年三国杀、英雄杀等各类卡牌游戏深度爱好者。一直非常认可名将杀的游戏品质与创新设计,也真心希望这款游戏能够长久火爆、持续出圈、扩大玩家群体。结合我自身游玩体验,以及身边大量老玩家、退游玩家、新进三国杀转游玩家的真实反馈,整理了一套完整、真诚、落地的优化建议,希望能给项目组参考。 一、关于账号生态、二手账号流通、游戏长线流水建议 所有卡牌类游戏能长期维持
谈一下感受
入坑比较晚,刚玩了八天。狗卡那边玩了十几年了,最近氪不起就没再玩。这个游戏比起三国杀最突出的就是身份局身份增加,游戏性上多了乐趣,但复杂程度也在增加。对新手来说竟然没有任何提示,完全搞不清我是谁我要干什么?有的仅仅是一个身份的说明,还藏在卡堆里面。没耐心的人基本玩几局就退坑了。第二点,广告上宣传的是不氪,但是我还是氪了 400 才这几天,而且我玩的这几天没发现什么不氪的玩家,基本人人至臻皮肤
名将杀设计最惊艳的武将,没有之一
本人是军 8 向入坑的名将杀,刚开始段位低,也没有心思去逐一了解武将的技能,直到张良的出现我才发现,这游戏的武将设计竟有如此惊艳之作,如果张良的设计只能称第二,那恐怕名将杀真没有武将的设计能称得上第一了,不过本人没玩过三国杀,不知道三国杀里有没有跟张良一样惊才艳艳的武将
反贼头子韩娥
作者军八的t0来说算是绝对阴间首先其技能的羽,获得和每回合首次弃置牌都失去一滴体力,极其阴间,主公毫无体验。天克韩信,用一次技能就失去一次体力,对于那些卖血将来说也很恶心还有其技能描述当你体力值变化时,可以使一名觉色获得的羽,羽可以重复获得,也就是说自已扣一滴血就扣任意一人一滴血,回血和扣血都一样。最强卖血将在说宫:登场或每回合首次使用,获得一张锦囊牌,这个也是极其阴间,相当于
名将杀武将优化DIY——贾诩
贾诩也是上限三天了,他的强度与可玩性和契合度都是肉眼可见的低哈,从爆料那天起我和朋友的吐槽就没停过,无他,太弱且很不贾诩,把文和乱武丢了就如同一个普通谋士模板。这个贾诩不像是幕后的大战略家与谋略家,像是那些很一般的网络小说里面跑出来的贾诩。所以今天就按我的想法在原本的模板上进行一定优化,欢迎大家友善讨论。算无遗策(原版):你打出的战法牌无法被识破抵消;你可以将任意战法牌当作识破打出。 算无遗策
增强了这么久的武将也该轮到娱乐将了吧
不能因为别人是娱乐将就让别人一直弱下去吧,我的爱将韩非只用增强一点就好了,把不期修古改成可以对其他武将发动但除自己以外的所有武将都只能发动一次,这样娱乐性强度都能提高,就算队友是弱将也可以发动改造技能搏一手奇迹,不然现在真的太弱了,我就只敢在军八和当地主的时候用,不然包骂的。
关于对更新公告里公会的忧虑
我看到更新内容的时候,我是很不满意的。我不禁想起公会战刚出时的蝗虫过境或许有人说,打不破城。或许有人说,我又不参加按规则描述,前五百的联盟打的赤玉是计入个人贡献和公会财富的。且还有赤玉奖励拿想冲榜的会不会为了排名猛冲?想守排名的会不会为了守住也猛打?在那些大公会不想打的会被踢出去,积极性不高影响贡献。最终形成什么样的场面呢?只怕是生灵涂炭吧想冲榜的联盟会去打其他想冲榜的联盟吗?只怕不会,因
超级智慧告诉我要使用超级力量了——嬴疾
嬴疾,又称樗里疾,俗称樗里子。为人滑稽多智,战国中期秦国名将,被称为“智囊”,魏晋时期常常被人提起,用“智囊”做比喻曾一度成为魏晋潮流。秦武王即位,驱逐张仪和魏章,任命樗里疾和甘茂为左右丞相。樗里疾一生中攻打六国无数次,无一败绩,曾直抵东周都城,周王亲迎;俘虏赵将赵豹,夺取蔺邑;击败楚将屈匄,夺取汉中;攻打魏国曲沃,并入秦土…,无数的功绩使其被誉为秦国三朝的“定海神针”。樗里疾打仗以神速著
名将杀武将DIY系列[春秋霸主]——楚庄王
技能如图,设计思路:设计春秋五霸时,希望每个春秋五霸的技能核心分别对应一种行动牌,楚庄王对应的行动牌是“怒”——对应其不鸣则已一鸣惊人的爆发。一技能:楚庄王的核心蓄爆技能,使楚庄王依靠流失属性值获得爆发能力,为二技能作铺垫。在历史上,对应楚庄王即位三年(在游戏中,楚庄王最快三回合降低手牌上限至1,就能依靠一技能主动触发二技能)虽然不理朝政,却暗中观察群臣,为突破权臣做铺垫二技能:楚庄王的核心爆
忍不住想夸一下新千里的优化了
首先在明确救不活的情况下,人机不会再一个劲地回血了(之前总是在扣了十几滴血的情况下还一直吃怒吃桃,一局60分钟,有十几分钟都是被这样硬控的),感觉玩的更顺畅了其次,新千里敌人的速度似乎被总体下调了,事件中加速事件的概率貌似也变大了,原先的拼数值解法最多打到五六十关,现在我感觉打到六七十不在话下(如果有氪金宠物加成的话还能打得更远),对于我这类不想氪宠物的人而言可以说是质
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处