本周新武将刘协,刘表,和武将调整
刘协 4手牌 5体力上限 东汉 传说负鼎见胁其他角色出牌阶段限1次,若其与你的距离为1,其可以交给你1张牌,然后其可以打出你的1张手牌,若此牌造成伤害,你与其摸1张牌。衣带诏限定,你可以选择一名其他角色,令所有其他角色与其的距离始终为1。当其受到伤害时,伤害来源角色摸1张牌。当其阵亡时,你获得其所有牌,并且重置此技能。刘表 4手牌 5体力上限 东汉 稀有自守待时每回合每种花色限1次,
高强度玩名将杀一个月,谈谈自己的看法
目前双号大将军,都是月卡+战令。不是纯新人,2022年玩的三国杀ol,那时候大概是晋包,整体游戏环境还算可以,但是你如果想有体验,那就必须氪金买武将,不充钱只能说勉强可以玩,但基本都是富哥的沙包。然后就是买号卖号,后来就逐渐弃坑了,最多看看橙子的视频,今年突发奇想回来看看,发现许多地方和四年前没啥变动,我打开灵宝商城,里面有居然有个吴懿,我那时候还是平民将,狗卡竟然放在这里卖800灵
返玉猪龙,真的是好事吗?不是吗?
今天一次调整了两个传说一个史诗,3600玉啊,不是小数目,很多人反思增强返玉是否合理,我简短的说说我的想法。〔叠甲〕福利确实是福利,大伙大多都是从某卡那里出来的,十几年没打过这么富裕的帐,终遇明主一时都不太适应。大批人开始就增强是否该返玉猪龙进行思考,说明大伙愿意站在策划的角度替一个游戏进行长久运营的思考,是天大的好事,所以不要骂好吧。好处:(完全利好玩家)1 轻松不氪全扩武
新出的这俩将刘协感觉一坨,刘表夯爆了
刘协一技能就莫名其妙,感觉是资敌技能,别人给刘协一张垃圾牌就能用掉刘协一张保命牌,说白了就是左右俩边人的血包,22资敌,军8更不用说了你都没法确定左右俩边是不是自己的队友,自己本身还是个摸牌白,二技能算是个比较强力的技能了,但说实话配不上限定技,强度有限,22的作用可能也就是给队友提供夺粮的距离,军8就是给忠诚明确一个目标,甚至还可能标在队友身上。历史上的一位皇帝,在军8场发现最适合他的位置竟然是
tap账号鸿蒙系统怎么登陆
本来卓易通可以玩,然后弹更新了直接不能tap登陆了
话说只出到明末的话,明末的清朝武将会不会出?
建议多学学
名将杀的美术真的陋爆了,看看人家的吧!也给咋们吃一波细糠行吗
关于项羽皮肤
首先我对烙饼没有意见,烙饼好,运营坏我玩卡牌累游戏也十几年了,以及三国杀前前后后十几个版本,对国产杀类游戏失望之时,在朋友推荐下玩了名将杀,玩了两天便被吸引并沉迷其中。我很爱玩这个游戏的,并且希望名将杀越来越好,虽然有瑕疵(皮肤和原画)但是随着体量的增大总会越来越好,我相信你烙饼,因为在上次限时活动有问题的时候,玩家反馈就算是在凌晨两点你还是回应了粉丝。下期项羽的皮肤槽点很多以下是反馈。你
只有我觉得巴清是很好的设计吗?
怎么看到论坛里都在说巴清设计的不好?是不是有点尬黑了?这几天转战蜀汉忠义,玩过好几局巴清,也碰到对面选过好几次,每次都很精彩,装备什么的传的飞起,众所周知这游戏里装备很重要,那么巴清的出现完全打破了之前那种一旦某个武将铠甲合体就几乎无解了的局面,队友之间传递更是能玩出花来。感觉巴清的这种新机制开拓了游戏的更多玩法,她就像润滑剂一样,我觉得是很好的设计。
黑白论·名将杀因何失败??——3.崩坏的强度环境
名将杀胜率榜共有99将,其中稀有和史诗武将在胜率榜上分布相对比较均衡,但是显然传说和普通是有问题的:1.胜率榜前十有7个是传说,没有1个普通2.24个传说武将中,18个在前50,6个在后49,也就是前后3比13.15个普通武将中,3个在前50,12个在后49,也就是前后1比4明眼人都看得出来,传说武将的平均强度是远超普通武将的。这跟烙饼所说的“品质不代表强度”并不相符。(详见8.26发的武
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处