本周新武将刘协,刘表,和武将调整
刘协 4手牌 5体力上限 东汉 传说负鼎见胁其他角色出牌阶段限1次,若其与你的距离为1,其可以交给你1张牌,然后其可以打出你的1张手牌,若此牌造成伤害,你与其摸1张牌。衣带诏限定,你可以选择一名其他角色,令所有其他角色与其的距离始终为1。当其受到伤害时,伤害来源角色摸1张牌。当其阵亡时,你获得其所有牌,并且重置此技能。刘表 4手牌 5体力上限 东汉 稀有自守待时每回合每种花色限1次,
返玉猪龙,真的是好事吗?不是吗?
今天一次调整了两个传说一个史诗,3600玉啊,不是小数目,很多人反思增强返玉是否合理,我简短的说说我的想法。〔叠甲〕福利确实是福利,大伙大多都是从某卡那里出来的,十几年没打过这么富裕的帐,终遇明主一时都不太适应。大批人开始就增强是否该返玉猪龙进行思考,说明大伙愿意站在策划的角度替一个游戏进行长久运营的思考,是天大的好事,所以不要骂好吧。好处:(完全利好玩家)1 轻松不氪全扩武
高强度玩名将杀一个月,谈谈自己的看法
目前双号大将军,都是月卡+战令。不是纯新人,2022年玩的三国杀ol,那时候大概是晋包,整体游戏环境还算可以,但是你如果想有体验,那就必须氪金买武将,不充钱只能说勉强可以玩,但基本都是富哥的沙包。然后就是买号卖号,后来就逐渐弃坑了,最多看看橙子的视频,今年突发奇想回来看看,发现许多地方和四年前没啥变动,我打开灵宝商城,里面有居然有个吴懿,我那时候还是平民将,狗卡竟然放在这里卖800灵
新武将的设计感
一技能灭六国,能理解,毕竟战国系列很多武将就是改人势力,但是人还活着你直接给人势力弄没了也挺搞笑的。二技能AK,纯数值,没有任何美感,建议修改成成长类的,我举个例子。1.开局记录场上势力数量Y,初始翻牌X,Y-1则X+12.开局记录场上玩家数量Y,后面同上这样就能保证角色集火能力大幅度下降,且拥有一定成长曲线更符合秦国发展史三技能万里长城,起初看很恶心,但是后来和群友讨论的时候突然发现是
新出的这俩将刘协感觉一坨,刘表夯爆了
刘协一技能就莫名其妙,感觉是资敌技能,别人给刘协一张垃圾牌就能用掉刘协一张保命牌,说白了就是左右俩边人的血包,22资敌,军8更不用说了你都没法确定左右俩边是不是自己的队友,自己本身还是个摸牌白,二技能算是个比较强力的技能了,但说实话配不上限定技,强度有限,22的作用可能也就是给队友提供夺粮的距离,军8就是给忠诚明确一个目标,甚至还可能标在队友身上。历史上的一位皇帝,在军8场发现最适合他的位置竟然是
清议嬴政技能
能很多人都说翻8张阴,可是这个技能本质还是小方差技能,首先翻8张能有几张杀说不准,其次这些杀不能对一个角色重复使用,还有没距离也指不到几个。拉满了也就是万箭,并没有太阴吧,我甚至觉得3技能要比2技能强。感觉这个将最恶心点在控牌堆,真要削不如把按顺序放回牌顶这几个字删掉
祖龙确实有点太超标了,可以改一下吗?
把牌堆顶8张牌,改成场上势力存活数呢? 我不敢想象这玩意实战有多离谱
这嬴政做战令有点强了
一技能觉醒太苛刻了,基本对面集火你一个,总不可能自己有两张aoe开局觉醒,令外两个技能的强度,不能控牌顺序有点不行,也就一回合印一张不打队友的aoe,和免杀
超级兵启动资金已经到位
1.超级兵的武将选择图1(巅峰赛版),32将即可解锁巅峰赛,总体还是个大概,具体等到时候在取舍也不晚并且和之前的并不冲突,开另外一个号就是了,并不需要成本3天后巅峰赛的环境将大变,斗地主只需要16将就能开更是简单,就看官方改不改吧,不改等到时候被超级兵打多了人自己会走的2新战令将嬴政不出意外的超模啊,禁将的规则下你不冲这38你就等着被氪佬的嬴政狠狠的碾压不,还是那句话被打久了人自己会走的
关于项羽皮肤
首先我对烙饼没有意见,烙饼好,运营坏我玩卡牌累游戏也十几年了,以及三国杀前前后后十几个版本,对国产杀类游戏失望之时,在朋友推荐下玩了名将杀,玩了两天便被吸引并沉迷其中。我很爱玩这个游戏的,并且希望名将杀越来越好,虽然有瑕疵(皮肤和原画)但是随着体量的增大总会越来越好,我相信你烙饼,因为在上次限时活动有问题的时候,玩家反馈就算是在凌晨两点你还是回应了粉丝。下期项羽的皮肤槽点很多以下是反馈。你
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处