新武将-芈八子,陈阿娇
芈八子 4手牌 4体力上限 秦楚姝入秦游戏开始时,将势力改为楚。受伤,你可以令你的体力上限+1,并回复所有体力,然后失去此技能,将势力改为秦,并获得技能“易鼎鸣凤”和“权御四贵”。易鼎鸣凤出牌阶段限1次,你可以令一名其他角色选择是否将势力改为与你相同,若其拒绝,则其弃置2张手牌。势力与你相同的其他角色以你为目标打出牌时,你可以为此牌增加另一名其他角色为目标。权御四贵交给一名与你势力相同
原来的ui好看在哪
为啥这么多人选,感觉就像20年前做的做的那种古早网游ui#名将杀
提个建议
百将牌这个奥义会提升不少的爽感,名将杀其实可以借鉴一下。依我看你们本来就有对局结算分数系统,再升级一下弄个评分系统,分数到达一定数赢了就显示奥义图。如果产能不够自带皮肤什么的可以后面搞,我建议氪金皮肤可以设计成这样,皮肤专属奥义什么的。这样也可以让玩家更愿意消费,我看策划说要坚持卖皮肤让玩家少氪金什么的,我很支持也很感动。说实话如果只卖测试那种皮肤我并不看好,测试那些动态皮我真的不是很感兴趣,如
陈阿娇真的有机会上场吗,手牌上限固定拿队友不要的牌有什么意义,战法牌队友自己就可以打了,杀又得留在手里,最后给陈阿娇桃和闪,这不就和回血冲突了吗,这样看她不缺防御啊,更何况知道技能的就不会打陈阿娇,要只是贪每回合多一刀,直接玩乐毅不好吗
武将设计是否越来越极端化?
先叠个甲不要口诛笔伐。纯代表个人观点。镇楼图是一测时候开局进去多摸7的狗运局 个人感觉从秦汉开始武将设计就越来越两极分化。强的譬如郑袖、赵威后、燕昭王、初版廉颇,改版后的初版刘备。强度词条这一块近乎不设限制。无视距离,回复等量体力,摸等量张牌,增加等量出杀次数这些个词条随便叠加滚上一滚收益就爆表了。除此之外这类人物甚至还拥有一定的防御能力和额外过牌搭建起的装备优势。而且随着后面出现的新人物新技能
献策
1.朝代和势力作出明确区分陈胜,张角这种阵营里没几个名人,而且技能也不与势力相关的的小势力根本没必要给划分单独势力,估计策划是觉得陈胜作为反秦势力,划归到秦很违和,于是只能硬着头皮安了个张楚,这样搞,五代十国那些能乱死,而且现在董卓就划分为东汉,难道后面出刘秀了跟董卓享受同势力加成不违和吗?所以建议采用朝代-势力划分其中朝代使用不同颜色设计,比如秦代用黑,汉代用红,战国用白卡面上不
名将杀备胎正在出厂中,现可速回三国杀
没想到合纵连横只有24个人,申不害貌似只能算变法时期,和原来设定每国八人有点出入。楚国:宋玉,春申君,郑袖 齐国:田单,孟尝君(钟无艳 韩国:申不害,暴鸢 (韩昭侯赵国:孟姚,苏秦,平原君,廉颇,蔺相如,赵威后燕国:乐毅,燕昭王 (郭隗魏国:如姬,信陵君,西门豹 秦国:张仪,范雎(芈八子预估推新三国云起武将曹魏势力2. 曹丕 (君主)6. 夏侯惇 (武将)7. 夏侯渊 (武
武将,画龙点睛(吕布篇)
对于超多将迟迟没有调整,写几点修改建议。于趣味性,可玩性,强度,武将特色等地方修改。上榜理由:作为三国第一猛将,太难获得武器,不能用夺粮,不能用借刀,纯靠摸两张很多时候摸不到装备,被加一马卡一年! 画龙点睛:新增,【每回合开始时,你随机获得场上装备区里的一张牌。】#名将杀
策划又要出三国武将。
你想哪些武将被策划设计出来?
武将自制图
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处