策划的首要任务是明白自己负责一个什么游戏
隔壁是一辆在下坡路上假装还有动力的老登乐,这里是横冲直撞到悬崖边的泥头车。羁绊系统在一个不能自由选将的游戏出现,这意味着策划的智商和良心至少有一个存在问题。我甚至不需要过多假设,以每周两个新将的速度,羁绊带来的补强到底是什么人能相对稳定用到?是本就吃到卡将红利的玩家还是全收集玩家?所以这所谓的补强到底是什么玩意?所谓的听劝是指一声不吭上线pve和这招笑羁绊系统吗?
放弃羁绊最好的时机是研发前,其次是现在
一曰效果复杂,提高门槛;二曰效果繁多,难以平衡;三曰强度因模式而分化,酷似隔壁若为;四曰武将设计基础太差,难建羁绊高楼;五曰实则是在变相集卡,不难预见今后氪金卡灯。说会考虑取消完全是托词,团队和玩家都禁不起这个沉没成本#代号杀 #代号杀烙饼 #代号杀白砂糖
本周四计划对秦廷匕现的调整
刺客增加技能:图穷匕见:限定,亮出自己的身份,下一次造成的伤害+1,并且本回合只有重伤的角色可以令自己回复体力。刺客随机目标的逻辑修改:刺客在选择目标时优先选择阵营人数最多的一方的随机目标。多个刺客时,每个刺客优先选择不同阵营作为目标。在以上的逻辑修改下,尝试增加一个刺客(两个刺客会分别选择主忠和反贼为目标),也就是身份改为:主公/储君/忠臣/反贼/反贼/反贼/刺客/刺客。(如果仍然不合
所有武将统一成标风强度就永远平衡了
冲啊黄金火焰给我砍他,砍碎极地金盾的盾牌
人机恶疾合集
1、人机主公,储君首轮只会用顺手牵羊,然后丢牌,包括储君继位也算判断首轮估计,已经明朗的局继位直接丢牌。2、刺客仇恨值拉满,人机必杀刺客,玩多了看看人机打谁就知道谁刺客了。3、有酒必喝,别管我杀不杀,先喝了再说。4、有桃必用,那种要四五个桃才能救活的,也要救。5、部分技能跟锁定技一样,什么情况都放。6、军八常见人机分配,6人局四反贼刺客忠(真人)主储君(人机),4人局主储君忠一反(真人)
自己理论上做的一个陀螺
1.搞理论的基本上实践能力是没有的,我确实实践能力很差。要不要一起搞理论?我天天发理论去。2.为什么有个别社区,他可以随便发与社区类无关的,这边不可以啊。要不就一样的,别的社区可以发与社区无关的,这边也可以,要不大家都一样,都不可以发与社区无关的。而且互联网上基本上都是这种人己所欲必施于人的人。3.假设在陀螺的里面装一个钩子,你就可以勾住对方防御的陀螺的防御面。给陀螺一个暴击。就相当于在电视剧中钩
锐评羁绊,挨个喷,烙饼进来立正!
欲抑先扬,先夸一下这次更新好的地方,赵云皮肤好评,制作中的水墨画风壁纸好评,归隐系统一般般,至少得设置一个门槛吧,拥有多少个武将才开启这个系统更好,不然卡将只会更极端。好了,步入正题,先说出我对羁绊的观点,我支持增加武将羁绊,羁绊是为了保证平衡度来的。武将肯定有强有弱,光出弱将,没人买那就没法确定营收,光出强将,某杀的风评就是代号杀的未来,所以如何保证弱将有一定登场空间呢,加羁绊,能够让玩家一定
[记录]获得武将界面
按照获取时间顺序记录
扶苏和陈胜
已经差不多一周了,这俩个武将风评感觉反转不少。扶苏听说军八很厉害。我自己主玩斗地主,说实话陈胜农民或者城主都很厉害,特别是二号位的陈胜
上个赛季大将军有武将奖励吗
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处