美术调整方案投票
大家好,之前不少玩家吐槽游戏的UI画风不太好看,所以我们的美术同学制作了新的方案。但是我们担心大家可能觉得之前的还不错,或者新的方案也不好,所以在我们正式修改前,发起这次投票。欢迎大家直接投票,并在评论区发表看法。我们会根据大家的想法继续修改,或者决定是否应用新的方案。并且,调整美术不会影响我们的开服时间。(因为即使要换新的方案,也会一步步逐渐修改)图1是原来的方案。图2是新方案的深
献策
1.朝代和势力作出明确区分陈胜,张角这种阵营里没几个名人,而且技能也不与势力相关的的小势力根本没必要给划分单独势力,估计策划是觉得陈胜作为反秦势力,划归到秦很违和,于是只能硬着头皮安了个张楚,这样搞,五代十国那些能乱死,而且现在董卓就划分为东汉,难道后面出刘秀了跟董卓享受同势力加成不违和吗?所以建议采用朝代-势力划分其中朝代使用不同颜色设计,比如秦代用黑,汉代用红,战国用白卡面上不
自制名将[骄纵反覆]
刘濞 西汉 4/4铸盐蓄势:你手牌中的♦️牌不计入手牌上限。出牌阶段,你可弃1张♠️属性牌,摸2张牌;若此时你已损失体力,随机获得一张[杀]。拒谏称孤:当你受到伤害时,可以从牌堆中随机获得1张♠️牌,然后对伤害来源使用一张♦️牌。
策划又要出三国武将。
你想哪些武将被策划设计出来?
以后的对局会不会出现场地牌
我看名将杀把杀牌祖师爷请来了,去看了bang!的玩法和拓展包,里面有能影响全场的牌,后面还有商店火车这些,感觉有很大搞头感觉也可以出些这种,比如来个追杀模式,目标在前面不断加距离阻挠后面的玩家,后面追击的,打人或者断马腿,还可以在前面加障碍(随便说说)很有搞头
名将杀备胎正在出厂中,现可速回三国杀
没想到合纵连横只有24个人,申不害貌似只能算变法时期,和原来设定每国八人有点出入。楚国:宋玉,春申君,郑袖 齐国:田单,孟尝君(钟无艳 韩国:申不害,暴鸢 (韩昭侯赵国:孟姚,苏秦,平原君,廉颇,蔺相如,赵威后燕国:乐毅,燕昭王 (郭隗魏国:如姬,信陵君,西门豹 秦国:张仪,范雎(芈八子预估推新三国云起武将曹魏势力2. 曹丕 (君主)6. 夏侯惇 (武将)7. 夏侯渊 (武
关于卡牌
关于卡牌的花色,百将牌已经做出了创新,不再拘泥于传统的红黑桃,方片,梅花这四个花色。而是自己做出了新图案。那么你们之前所说的五行元素的卡牌图案是不是可以加上来了?至于说改变图案会增加学习成本的情况,以华佗为例,打出木牌可以回血,我感觉这描述的很清楚。并没有增加任何学习成本。
聚义测试TapTap资格发放关闭公告
亲爱的将军们感谢您对本次聚义测试的关注与热情参与!由于当前测试人数已达上限,为确保测试环境稳定及体验质量,我们将于2025年10月22日23:59正式停止《名将杀》TapTap的测试资格发放。重要提醒:已获得测试资格的玩家不受影响,可正常参与测试,直至本次测试结束(10月23日23:59关服)。未获取测试资格的玩家,可前往游戏首页完成预约,预约成功即可解锁公测专属武将“刘邦”福利!后续测
零氪能玩吗?
想找个卡牌游戏代替 不想氪金啦
个人建议保留这个风格的UI
比原本的粗糙感不知道好多少倍,尤其是字体,字体完爆原版,再把局内和结算以及武将抽卡UI也同步成这个风格,滤镜再能昏暗一些就更好了,古风游戏UI很忌讳光亮的那种光亮的,印象中只有二次元那种才用光亮滤镜,据说之前的刺耳杀伤音效改了,苦口婆心这么久,总算是改了,这里给个表扬吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处