归隐问题从内测说到现在了,为啥就是不改
不知道多少人跟烙饼提过了,为啥就是不改呢。一会加两个选将框,一会加两个选将框,最关键的归隐问题不改,你头痛医脚有啥用。未来武将越出越多,这个问题会像滚雪球一样越积越大
本周新武将,武将调整,下赛季战令,大将军
本周新武将尉缭 5手牌 4体力上限 秦 史诗挟义而战当有角色受到伤害后,你可以选择增强其1张手牌。天官兵谈你无法卜卦;其他角色卜卦后,你获得1张♣牌。战威攻权当你打出增强牌时,可以弃置一名其他角色任意区域的1张牌。*无法卜卦的效果是指不会执行卜卦的动作,所有需要执行卜卦才生效的后续效果也不会生效。(也就是“卜卦***,然后”这样描述中,“然后”后面的效果不会生效)下赛季战令武将
以下这些传说将什么时候能调整下啊?
姜维、庞统、刘协、项羽、韩信、燕昭王、王翦
关于白起两极化分析
有人说特别强,有人说特别弱。我来分析分析在每回合不断杀的情况下,很强,杀伤可以销两张,但是白起摸牌白呀,很难不断杀,断杀回合内基本等于白板。再说回合外,又分两种。进攻,条件有点苛刻,需要敌人打光手牌,但是能克制张骞,陆逊,孙权,夏侯之类的,和残血有一张桃的敌人,吃完桃能补刀,算是有一定强度。防守,那就有厉害了,类似于有徐州城主buff的陈平,杀和战法牌很难打进去,多刀和强命的武将好打一些。
来看看三国杀s将灵的强度,为啥能随便打pve
神赵云你使用【杀】或【桃】时,有89.2%的概率此牌伤害或回复值+1~3,且你使用【闪】或【无懈可击】时,有89.2%概率获得当前回合角色至多两张牌。准备阶段、结束阶段或当你进入或脱离濒死状态时,你有89.2%的概率摸二至四张牌并回复1点体力(每回合限三次)。曹婴准备阶段或结束阶段,你有89.2%的概率可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以获得其中至多两张牌,若颜色相同,对其造成1点伤害。
把杀暴击的音效改了吧
打千里一直啊啊啊的。而且这不是陈胜技能音效吗?做成技能音效放技能来一声挺有感觉。你要一直啊啊啊真的很吵
赵云终于加强,也算苦尽甘来
从一个没啥鸟用的武将,现在终于能上场了,可喜可贺,策划好样的
兄弟们我知道烙饼是怎么想的了。
首先他自己说他是重度肉鸽玩家,几百几千个小时,哈迪斯,杀戮尖塔,以撒的结合。所以他不可能不知道技能和数值只间的差异哪个对于玩家更好,尤其是在已经有武将六合加数值的基础上,技能一定是比数值来得好,但为什么烙饼依然选择了数值为主,而把技能当做一个添头呢?而且还不给自定义,只给大方向这不是一个一拍脑袋的结果,恰恰相反这是烙饼一个深思熟虑的结果!那就必须要提到数值和技能之间的差异,以及武将六
伙伴系统一定是技能为主
参考一下隔壁的宠物技能,每个宠物技能设计的各有特色,传说3个史诗2个(游历技能不算在内),不给属性点。我们名将杀已经有武将6阶的24点属性了,再给20点随机属性,这样的伙伴养成很无聊,数值堆砌太高,大概率会加剧现在单骑里的前期憋出山,后期打高血木桩的现状,数值崩塌也不利于后期新的pve玩法,只能单靠给敌人加血加伤害等等。希望烙饼像设计独立武将技能一样去设计伙伴!!!伙伴之间有明显的差异化,想充值
《名将杀》3月12日更新公告丨全新赛季·【第3赛季】即将上线!
《名将杀》全新赛季·【第3赛季】即将上线!将军们好:以下为3月12日停服更新内容停服时间为上午05:00-06:00感谢您对《名将杀》的持续支持,抱歉影响将军游戏,停服结束后我们会邮件给将军们发放补偿。【新增武将】尉缭(3月12日05:00更新)—5手牌 4体力上限 秦 史诗挟义而战:当有角色受到伤害后,你可以查看并选择增强其1张手牌。天官兵谈:你无法卜卦;其他角色卜卦后,你获
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处