还有人期待我回复帖子,没劲
版权在手,天下我有,还没公测就这样担心那样担心,不玩或去隔壁好了,一边玩着一边还吐槽,策划给你做,你觉得你那些想法现实吗?这就是一款平民卡牌,氪佬也不会有太强存在感,目前看区别就是前期将多,皮肤装饰多,抛开其他,这类游戏玩的就是机制有趣还有就是胜利,最初吸引你的是什么,我只知道是机制,还有说什么抽卡不重复,太离谱,福利太多,没有营收关服就早晚的事,大家别为了心里那点小算盘打磨掉一个好游戏,游戏没有
策划武将分级之目的
策划武将分级之目的不是突出历史知名度,而是为以后高价卖阴间武将做无罪辩护,知不知名,这个问题很灵活的。如果阴间强度高,氪佬愿意买,那就是传说武将。然后没钱的穷哥们只能狠狠抽卡重复,乖乖当富哥们的沙包罢了。换皮三国杀
本次测试即将结束
本次付费删档测试预计持续到下周一结束,大家对于这次付费系统存在的问题反馈,我们都已经收到,并且开始进行调整,非常感谢大家的支持与帮助。我们预计在付费系统整体调整完成后开启下一次测试,并同步更新在此期间完成的新武将内容。在此期间,我们仍然会发布一些正在制作和调整的内容,感谢大家的关注。
假如说官方要出64个三国名将设想
传说:改变时代+全民级符号 史诗:领域顶尖+广泛文化衍生 稀有:史家好评+固定圈层记忆 普通:史有可载、后世冷但不至消失1 诸葛亮 蜀 传说 治国+民间智圣 2 关羽 蜀 传说 正史虎臣+武圣+财神 3 曹操 魏 传说 建安文学+奸雄符号4 刘备 蜀 传说 三足鼎立+仁德品牌 5 司马懿 晋 传说 晋室奠基+冢虎+幕后6 孙权 吴 传说 江南开发+赤壁少年7 周瑜 吴 传说
一觉醒来我居然成了狗托
鼎冒金光,一个一个随机开发现野生陈胜,大失所望,皆告各路,开完又出一金,居然是春申拜访,十连双金还不够喜前面还有俩信物!并非当水托但可作试试个人运气阀值
饼宝的爆率是真的高
我听群友讲,各位杀友们都说大饼的爆率贼他妈低,我也不知道为啥?我一个月卡党,本人随便抽了几发,不是史诗就是传说,那个音符我都抽重复了,在这里非常感谢饼宝,好吧!也祝福各位,相信自己,你们一定会出的!!!!#名将杀
168元50次出的将
隔壁某杀中氪玩家(8w氪度)的真心感受
目前UI和画工是不如三国杀的(毕竟人家运营了快十年,还有很多路要走),只能从游戏性和便宜入手吸引玩家。给玩家一个不用社交,一个人也能爽能肝的地方/模式。因为一开始人不多,要让玩家觉得“爽”才能留住人,人多了有了基数才会有中氪玩家愿意投入,可以有点微氪门槛。没有游戏性,UI和画工也不如,中氪玩家肯定不会放弃原有的沉没成本,来你们这儿。先吸引低氪玩家吧,前期先把收入目标定在每个玩家微氪月卡(月3
代号杀与名将杀的武将价格对比
一个问题,如你所见图片上的公式和概率,假设每次抽取需要1000银两。那么一共23传说(假设保底不重复) ,22史诗,那么他们的单个成本分别是多大呢?(考虑合成)第二个问题是代号杀一个武将需要1600银两,请问名将杀的一个传说与史诗武将的成本是代号杀的几倍?第三个问题是策划或者说他们运营部门设计这样一个框架的时候,这些数据他们都已经考虑好了,我们所看到的这样一种框架或者说成本都是他们精心编织的
从内测良心到福利没多少【现状分析+情绪】
bro不会以为换个运营还能在圈一波钱吧?现在游戏满满的氪金味,我肝一个十连周期还贼长。你这是要干嘛?人都没吸引多少进来,就想着让玩家爆米了。目前最大的问题就是氪金体验和平民体验都不友好。氪金体验稀烂的原因就是因为他们把武将获取全绑定在卡池里,导致你体验不到想玩的。但凡加个什么消费多少可以获得个自选武将,都没那么多人骂他了。 平民体验稀烂的原因也是因为这个抽奖系统。你拿抽奖概率卡着平民就算
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处