《代号杀》精英测试关闭通知
亲爱的将军们:根据测试安排,游戏将于今日停止注册,“精英测试”将于2025年8月12日正式结束,届时当前测试服务器将关闭。小笼包在此由衷感谢每一位参与本次“精英测试”的将军!你们的热情参与和宝贵反馈对我们至关重要。【测试结束时间】2025年8月12日23:59【关于数据】精英测试为不删档测试,当前服务器关闭后,玩家在测试中获得的武将,皮肤,以及所有道具数据都将会保留并继承到新的游戏公测服
代肝兄有没有逛一逛论坛,最近在玩什么呢
自制“血色衣冠”包第六期:所谓宇宙大将军
侯景魏/梁/汉 3手牌 6体力腾挪反复其他角色的回合结束时,若其于本回合内执行过以下至少一项:1.摸一张牌;2.弃置一名角色的一张手牌;3.使用一张杀;4.变更势力。你可以依次执行其未执行的若干项。羯胡骑你发动“腾挪反复”使用的杀无视目标装备。江边曝尸每名角色限一次,当你成为杀的目标时,若你上个回合变更过势力,其可以减少1点体力上限并令此杀伤害+1。已经好久没有写自制将了,这次回归
虽然没有更新,但是每周的新内容和讨论
田单 齐 6体力 3手牌上限火牛阵你可以消耗1个出杀次数,随机添加1张装备牌至手牌。回合结束时,你可以将所有装备牌当作火杀对一名其他角色打出并消耗所有装备上限,每因此造成1点伤害,你的装备上限+1。解裘救人其他角色重伤时,你可以交给其一张装备牌,并令其装备,然后其回复1点体力,若其因此脱离重伤状态,你的装备上限+1,并摸牌至装备上限。图片是陆逊的皮肤和田单。羁绊系统改为仅在战役(PVE
春天挺好看
《代号杀》基础玩法的一些小爆料
大家好,我是策划烙饼;今天和大家分享一些《代号杀》的基础玩法设定,同时我也想和大家聊一聊这些玩法模式与手牌的设计思路。角色:角色体力、势力、手牌上限、技能的技能介绍对于游戏的基础规则我们的想法是这样的。首先是武将的数值模型,我们把手牌上限作为独立的固定的属性,这样武将即使体力降低了,回合外的防御力也可以保持,多一些翻盘的可能,同时在技能设计上也可以有更多空间。然后每个角色的初始属性的设计
gk那边也全是人机了
哈哈哈,如图“全是人机 人机偷袭队友”
全新八人混战玩法“群雄逐鹿”8月1日上线!
8月1日0点,“群雄逐鹿”玩法将正式上线,一场8人无阵营的混战即将展开!究竟谁能脱颖而出,成为最后的赢家?让我们拭目以待!【群雄逐鹿】每周五、六、日限时开放,拥有不少于100兵力的玩家可开启单人匹配。该模式为8人无阵营混战,最终存活的3人获胜。获胜玩家可获得自己当前的全部青梅。匹配成功后,玩家需派出兵力(最低100),派出越多选将优势越大:200兵力:额外选将+1400兵力:额外选将+
烙饼竟然玩原神?😨
tap又出问题了
战国纵横家——陈轸DIY
陈轸4血5手牌上限坐山观虎:每回合限1次,每当有角色打出伤害牌指定唯一目标后,你可以猜测该牌是否会对目标角色造成伤害。若你猜对,则摸X张牌且获得等量“观”标记;若你猜错,则弃1张牌。(X为双方因响应此牌打出的总牌数且至少为1)窥机:出牌阶段,你可以弃置1枚“观”标记,然后查看1名角色所有牌,并弃置其1张牌。ps:由于技能设计取自典故坐山观虎,结果发现荀彧的原画意外的合适。#代号杀 #代号
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处