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12
论坛
刺客信条 ®:起源
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
8.0
12个评价
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3
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1
玩家评分
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媒体综合评分
83
5 家媒体
84
Metacritic
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TapTap编辑
90
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图
3
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3
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玩法设计
1
画面视觉
1
日常肝度
1
大爱仙尊
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
缺点:1大世界重复堆料严重(感觉无需多言了,育碧罐头的通病,而且就是由起源发扬光大的) 2近战武器手感差(前后摇非常大,不知道是不是巴爷用力太猛了,反正相对奥德赛来说手感差好多) 3RPG化不够彻底,相比于奥德赛丰富的武器词条和技能树,起源的相关内容设计太少了(也可能是因为巴爷没有伊述神器所以没那么多花里胡哨的技能),且最让人不爽的是不能洗点! 4DLC关于玩法增加的内容太少(可以说几乎没有),只是增加了几把可有可无的武器,既没有新技能新天赋树,也没有新玩法。无形者剧情不错但法老的诅咒个人感觉有些无聊 优点:1世面上独一份的还原古埃及托勒密王朝时期的风土人情的电子游戏,画面精美风景漂亮,即便放到现在也不过时 2.远程武器手感很好(我个人最喜欢的就是清据点的时候用掠食者弓狙击和拿战士弓贴脸) 3.主线剧情质量在线,跌宕起伏!围绕巴爷为儿子复仇展开叙事,先是卷入上古维序者与埃及罗马的政治阴谋,然后是遭遇凯撒与克里奥佩特拉的背叛后又重新振作,最后与妻子艾雅连根拔起位于埃及的上古维序者组织,大仇得报!巴爷深藏功与名,妻子艾雅为了更伟大的事业提出分手,前往罗马发展无形者组织(顺便把凯撒杀了),此为刺客兄弟会组织的滥觞。支线剧情也非常有意思,我印象最深的是那个照顾鳄鱼和找猫猫的支线任务,因为两种动物在古埃及都有神圣的地位,也算是更好地帮助我们了解古埃及的风土人情。 4DLC法老的诅咒育碧制作了四个死后世界供我们探索,芦苇原,阿顿,赫卜赛德,杜阿特象征着古埃及神话中死后世界的黎明,正午,黄昏和夜晚,非常非常漂亮! 5刺客信条起源首次取消了刺客信条系列的数据库功能,而是提供了一个新模式——发现之旅。玩家可以在这个模式里跟随导游了解古埃及的历史,神话与风土人情。这下真的是历史与旅游模拟器了。 总的来说,刺客信条起源作为育碧将刺客信条RPG化的一次重要尝试,固然有许多不足的地方,但在当时它也成功拯救育碧于水火之中,并在未来的奥德赛与英灵殿中将刺客信条的RPG元素发挥到成熟乃至极致,加之精良的美术和深厚的历史还原度,算得上ARPG中的佳作。
巴耶克
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了有68个小时了,个人感觉是十分不错的,入手推荐黄金版,体验完整游戏,打击感还行,个人喜欢双刀和长矛,来说说我对成就的看法吧,个人最讨厌的是《碰!》这个成就,最阴,能想出来这个成就的已经不是人了,用酒坛火箭来杀死30个敌人,你要不看看说的是啥?搞了那么久,也还没完成。再来说说游戏的看法,游戏是好的,运营也是中规中矩的,虽然中途崩溃过三次,但也可以,画质啥的,那肯定是可以的,剧情也还好,地图也都很大,但是大部分都是沙漠,当时他的发现之旅是我最喜欢的,仅需44块8门票费就可以了解当时古埃及的情况,也算是帮忙巩固了一下历史吧,作为神话三部曲中的第一部,也是我个人最喜欢的一部,我还挺享受这种沙漠的感觉,也算是独一类了。其中我最喜欢的服装,就是这个伊述套装,也是最肝的一个套装,要50个硅石,但是确实很好看,还有究极之刃,全游戏唯二拥有特效的武器,虽然数值给的不咋地,但是帅是一辈子的事
AAA免费收购异方晶
:
碰这个成就其实很简单,推荐去亚历山大灯塔那个军营,用拳头不要用武器,把人引到信仰之跃草垛左手边的巷子就行,全部集中打晕在地,一波差不多能有十几个,然后引燃油罐就行了,不要用有着火属性的弓射油罐,要自己去火坛点燃弓箭,否则不作数,别问我为什么知道的😭😭😭
牛牛牛牛牛
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
第一款育碧的罐头,总体感觉还是非常不错的,我还是能接受这种清据点的游戏模式的,虽然比较单一,但是自己还是能玩出一点花样的。作为埃及旅游模拟器十分棒,还有法老的诅咒dlc中4个死后的世界强烈推荐,每一个都有不同的特色,整体来说喜欢
红烧萝莉
玩过
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本人起源200小时+,主线通了2遍,dlc(四大死后世界神器全部到手)通了一遍,鸟瞰点,支线、还有那个12个望星全部都完成,现在正在噩梦难度第了遍,我可以说这是我玩过最好玩的3a 游戏之一也是3部曲最好的一步,接下来我说说原因。
首先起源想对于上代大革命时隔2年,变化非常之大,无论是画质,地图,新增加的等级升级机制,武器段位机制,还是技能点的学习,都是远远颠覆人们对刺客信条往期游戏的感觉,感觉向狂战士信条发展,但是草丛刺杀,空中暗杀,连环刺杀也没有丢掉刺客的本质,极大增加了刺客信条战斗中的可玩性。最令我感动的是这个游戏的剧情,别的我不说,游戏结尾的一句 爸爸跳与游戏开头形成首尾呼应,在3部曲它有着奥德赛和英灵殿没有的剧情深度。其次他的主线剧情比支线丰富许多(支线主要是为了升级),不像奥德赛和英灵殿,它的主线就一个大分支,很能让人投入进去。不过唯一要吐槽就是这个等级机制,跨越等级去完成任务是非常困难的,因此在不开挂的前提下,在2中后期要强行玩不少支线任务才能通关,dlc也是40级以后才能进行。在主线还不错情况下起源的2个dlc个人认为一个是好的离谱,一个是烂的的离谱,第一个无行者dc可能只要几个小时就能通关,而且任务太少,剧情太短,最后的bios既然是自己人背叛让我很无语。第二个dc 法老的诅咒我觉得也为这个游戏锦上添花,首先一个底比斯地图加4个
非常漂亮的死后世界地图,光这一点就回本,其次剧情简洁明了、就是去4个死后世界找神器,同时也保留了古埃及的文化与历史,让人赞叹。这个游戏让我觉得最大的缺点就是战斗太频繁。无论是支线、还是完成一个地点的任务,都与战斗脱不了关系,使得这个游戏很长一段时间就是战斗,搜宝藏,杀死队长,完成地点目标,我觉得育碧完全可以降低这些战斗强度,因为这已经有一些违背刺客这一行为,所以从这开始,玩家开始调侃为狂战士信条。
当我玩了下部作品刺客信条奥德赛,我发现虽然游戏可玩性强很多、但是很多地方和奥德赛太像了啊,特别是这个地区完成模式,搜宝藏,杀队长,杀指挥官什么的,奥德赛更大的地图,数不尽的地点完成会让你对这个游戏产生厌倦,特别是你玩过起源后,很多东西都是类似的。因此我推荐奥德赛和起源只玩一部,我也是为了玩亚特兰帝斯这个dc,奥德赛也是硬生生玩了100多小时。关于剧情我只能讲奥德赛这个剧情中规中矩,谈不上好,为什么最后可能一定要有人死愣?
总结,现在正在玩英灵殿,但是这几年游戏画质进步的有限还是让我觉得刺客信条起源尽管有些缺点但是还是我心中神作!
IKOV
期待
新的三部曲,以神话为名:
历史与神话交融,跟随刺客信条的脚步慢慢揭开古老历史的神秘面纱。作为神话三部曲的开端,也是我所接触的第一部刺客信条。在我看来他是一部十分优秀的作品,那怕彼时的育碧已经被冠以罐头厂之名。
还是熟悉的育碧味道——开放世界:
在开放世界这一方面,育碧做到了稳定且地图上有多样化元素可以给玩家提供不一样的探索体验。概括一下就是熟悉的罐头味道和问号地图,公式一样的填满了探索的世界。五花八门的支线任务,其实总体来说还是不错的,毕竟可以大大的增加游戏时长,让我可以更好的欣赏埃及的风土人情。说到这也就不得不提这次起源的美术了。
细腻的笔触描绘古老的文明:
从金字塔顶滑行而下,与河马、鳄鱼漫步在尼罗河边,坐在沙漠看着天上的繁星流转,无论是锡瓦的绿洲,还是那闻名遐迩的狮身人面像,都让你仿佛置身于那几千年前的古老埃及。去欣赏那个没有光污染、没有高楼大厦的自然风光,去感受那还在法老统治下的古埃及风情。
越来越像战神的刺客信条:
刺客从来不是以强横的武力去战胜敌人,而是借助各种各样的方式去刺杀敌人,从而降低刺杀成本和提高效率。起源这部作品中,对于潜行、暗杀等行为虽然没有移除,但是却逐渐的arpg化,这一点在往后的两部作品中也得以印证。
有些缺点,不得不提:
重复的任务和公式化问题让玩家在长时间游玩时会感到疲倦和乏味。等级压制系统有点过于严重,等级比玩家稍微高一点就很难打过,刺杀系统形同虚设。
万事皆虚,万事皆允:
罐头的口碑充斥着往后的刺客信条系列,正如很多玩家所说,一个罐头游戏而已,有什么好玩的呢。不过在我看来,它虽然逃离不了罐头的本质,但依旧是一个不错的刺客信条系列作品。这是继往开来的一部作品,也是神话三部曲的开端。同样的风景模拟器,同样的风情感受器,或许,如果的游戏越来越有新意,但别忘记,刺客信条依然带给过我们很多惊喜。
User424426114
玩过
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画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏不错,刚玩会有新鲜感,互动也很好,不过有些路人的语音都没翻译,有些场景得一边战斗,一边看字幕这是我玩14.6小时的感受
天地与我共生
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
《刺客信条:起源》作为我体验的第一款“罐头式”开放世界游戏,其最大的价值在于打造了一个令人叹为观止的古埃及视觉奇观。无论是广袤的本体地图还是风格各异的死后世界,风景之美堪称惊艳,足以担当一部顶级的“风景模拟器”。然而,其“罐头”本质暴露无遗:玩法陷入高度重复的循环——无休止地清理据点、刺杀队长、开启宝箱,而辛苦获得的装备奖励却大多是无用的垃圾。主线与支线剧情也平淡无奇,缺乏吸引力。游玩约40小时后,新鲜感耗尽,庞大的地图和重复的任务彻底沦为一种煎熬,支撑我的动力只剩下“尽快通关”。它证明了这类游戏在视觉上的上限,也让我深刻体会了其玩法上的疲态——一次惊艳的观光旅程,却是一次疲惫的游戏体验,也让我确信“罐头”游戏大概率不会再是我的选择。😕
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
Tiza
玩过
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不推荐:
可玩性
这游戏是在玩了大革命后玩的,当时接受不了刺客到战士的突然转变,觉得索然无味,玩了30小时就弃坑了
流年╮渲染成伤
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可玩性
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画面音乐
就是地图太绕了,沉浸事体验守护者巴耶克的传奇
天満
玩过
到处穿膜,跳一下都能摔进地下,无语死了。
论坛