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刺客信条 ®:起源

刺客信条 ®:起源

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.412个评价
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媒体综合评分
83
5 家媒体
84
Metacritic
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90
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图4 长评4 好评中评差评玩法设计1 日常肝度1
DCMAQ
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
成为狂战士信条的第一部作品
说实话本作是笔者第一款入坑的《刺客信条》作品,此前被朋友安利其世界观,刺客的金苹果和暗杀非常吸引人,但是《起源》作为神话三部曲的第一部却是这系列里风评最好的,古埃及的风景和时代背景都很还原。
也适合新人入坑,没有错综复杂的剧情纠葛和人物关系,玩家只需要专注于主角的复仇故事,以及古埃及的自然景观。而且和后续的游戏作品故事又相对独立,起源是近些年《刺客信条》作品里最值得入坑的,肝度偏低且保留了刺客的风格,以暗杀为主基调,强烈推荐。
一个令人心痛的复仇故事
故事在前期的剧情发展还是挺让人揪心的,开局很血腥,用一个序章的内容来告诉了玩家事情的来龙去脉,到了第一章之后才是是真正的复仇开始,除了等级,自己都不合理之外,中间过渡还是比较平滑的,只要玩家在,每个章节做完之前任务,以及一些低等级地图里探索,就能升级到对应的等级,等级差距过大的话,只有刺杀才能通过,但跨越了太多等级,刺杀的伤害可能会不够。
游戏除了古埃及的刺客线以外,还有一条现代线同样很揪心,此时的刺客信条作品还保留着以前的优点,但也是罐头的开端。当年游玩时,被其优化和优秀的过场动画吸引,可惜的是需要玩家刷高等级这一点让当年的笔者弃坑,时隔多年再次游玩时,发现还是有很多优秀的地方,就比如说剧情,不仅让人印象深刻,还能对于剧中主角的挣扎感到共情。
战斗,爽!
本作是神话三部曲的第一部,也是成为狂战士路途中的第一部,这部作品引入了等级系统以及装备系统,如果玩家是黄金版的话,可以拿赠送的武器大杀四方,甚至序章的主线boss也可以轻松打掉,利用远程武器的燃烧效果。
等玩家升级等级之后,潜行暗杀就变得非常容易,如果不行,还能拿出武器与敌人正面对决,也应了那个刺客梗,只要把所有人发现你的敌人全部清除掉,也是一场完美的潜行。
优良的装备栏系统
在玩过了《巫师三》以及《无主》这些多武器的游戏之后,笔者对于起源的背包感到惊讶,材料以及武器都给玩家整理好了,甚至还会根据品质排序,玩家只需要在对应的武器栏里点开,然后选择武器即可。对于手柄玩家来说,相当友好。
而且还将制作装备升级这一块给做了整合,玩家可以在装备栏下面查看到自己的可升级选项,比如说刺客之刃以及近战远程的攻击力,甚至是可携带的物品数量升级,所需要的资源,玩家甚至可以用诊所的飞鹰宠物来进行查看,必要时还能在城镇中劫掠,获得大量资源。到了中后期,升级了某项技能之后,玩家可以在商铺中购买到所需要的升级材料,并不需要到处刷
令人沉浸的古埃及
游戏中对于古埃及的建筑以及文化都相当还原,让笔者想起了游玩《给他爱五》的时候,游戏中还有一个导游模式为玩家详细讲解古埃及的历史知识,非常推荐游玩,如果对其背后的历史以及文化感兴趣的话。
结语
总而言之,本作是一款相当不错的开放世界游戏,但也是标准的育碧罐头,前面几个小时很容易让玩家沉起心来游玩,但后续的同质化以及重复性任务很容易会让玩家厌烦,但总会有其受众,他们会去清除地图上的每一个问号,以此来获得一些成就感,对于这些全程记录党来说是值得尊敬的。同时,本作也是神话三部曲中问号最少的一部,也非常适合玩家入坑体验古埃及的文化以及优良的战斗系统,更是推荐给没有接触《刺客信条》系列的玩家入手。
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推荐:可玩性/ 画面音乐
缺点:1大世界重复堆料严重(感觉无需多言了,育碧罐头的通病,而且就是由起源发扬光大的) 2近战武器手感差(前后摇非常大,不知道是不是巴爷用力太猛了,反正相对奥德赛来说手感差好多) 3RPG化不够彻底,相比于奥德赛丰富的武器词条和技能树,起源的相关内容设计太少了(也可能是因为巴爷没有伊述神器所以没那么多花里胡哨的技能),且最让人不爽的是不能洗点! 4DLC关于玩法增加的内容太少(可以说几乎没有),只是增加了几把可有可无的武器,既没有新技能新天赋树,也没有新玩法。无形者剧情不错但法老的诅咒个人感觉有些无聊 优点:1世面上独一份的还原古埃及托勒密王朝时期的风土人情的电子游戏,画面精美风景漂亮,即便放到现在也不过时 2.远程武器手感很好(我个人最喜欢的就是清据点的时候用掠食者弓狙击和拿战士弓贴脸) 3.主线剧情质量在线,跌宕起伏!围绕巴爷为儿子复仇展开叙事,先是卷入上古维序者与埃及罗马的政治阴谋,然后是遭遇凯撒与克里奥佩特拉的背叛后又重新振作,最后与妻子艾雅连根拔起位于埃及的上古维序者组织,大仇得报!巴爷深藏功与名,妻子艾雅为了更伟大的事业提出分手,前往罗马发展无形者组织(顺便把凯撒杀了),此为刺客兄弟会组织的滥觞。支线剧情也非常有意思,我印象最深的是那个照顾鳄鱼和找猫猫的支线任务,因为两种动物在古埃及都有神圣的地位,也算是更好地帮助我们了解古埃及的风土人情。 4DLC法老的诅咒育碧制作了四个死后世界供我们探索,芦苇原,阿顿,赫卜赛德,杜阿特象征着古埃及神话中死后世界的黎明,正午,黄昏和夜晚,非常非常漂亮! 5刺客信条起源首次取消了刺客信条系列的数据库功能,而是提供了一个新模式——发现之旅。玩家可以在这个模式里跟随导游了解古埃及的历史,神话与风土人情。这下真的是历史与旅游模拟器了。 总的来说,刺客信条起源作为育碧将刺客信条RPG化的一次重要尝试,固然有许多不足的地方,但在当时它也成功拯救育碧于水火之中,并在未来的奥德赛与英灵殿中将刺客信条的RPG元素发挥到成熟乃至极致,加之精良的美术和深厚的历史还原度,算得上ARPG中的佳作。
巴耶克
玩过
淘一个🆔嗒啦啦五周年 : 碰这个成就其实很简单,推荐去亚历山大灯塔那个军营,用拳头不要用武器,把人引到信仰之跃草垛左手边的巷子就行,全部集中打晕在地,一波差不多能有十几个,然后引燃油罐就行了,不要用有着火属性的弓射油罐,要自己去火坛点燃弓箭,否则不作数,别问我为什么知道的😭😭😭
IKOV
IKOV
玩过
新的三部曲,以神话为名:
历史与神话交融,跟随刺客信条的脚步慢慢揭开古老历史的神秘面纱。作为神话三部曲的开端,也是我所接触的第一部刺客信条。在我看来他是一部十分优秀的作品,那怕彼时的育碧已经被冠以罐头厂之名。
还是熟悉的育碧味道——开放世界:
在开放世界这一方面,育碧做到了稳定且地图上有多样化元素可以给玩家提供不一样的探索体验。概括一下就是熟悉的罐头味道和问号地图,公式一样的填满了探索的世界。五花八门的支线任务,其实总体来说还是不错的,毕竟可以大大的增加游戏时长,让我可以更好的欣赏埃及的风土人情。说到这也就不得不提这次起源的美术了。
细腻的笔触描绘古老的文明:
从金字塔顶滑行而下,与河马、鳄鱼漫步在尼罗河边,坐在沙漠看着天上的繁星流转,无论是锡瓦的绿洲,还是那闻名遐迩的狮身人面像,都让你仿佛置身于那几千年前的古老埃及。去欣赏那个没有光污染、没有高楼大厦的自然风光,去感受那还在法老统治下的古埃及风情。
越来越像战神的刺客信条:
刺客从来不是以强横的武力去战胜敌人,而是借助各种各样的方式去刺杀敌人,从而降低刺杀成本和提高效率。起源这部作品中,对于潜行、暗杀等行为虽然没有移除,但是却逐渐的arpg化,这一点在往后的两部作品中也得以印证。
有些缺点,不得不提:
重复的任务和公式化问题让玩家在长时间游玩时会感到疲倦和乏味。等级压制系统有点过于严重,等级比玩家稍微高一点就很难打过,刺杀系统形同虚设。
万事皆虚,万事皆允:
罐头的口碑充斥着往后的刺客信条系列,正如很多玩家所说,一个罐头游戏而已,有什么好玩的呢。不过在我看来,它虽然逃离不了罐头的本质,但依旧是一个不错的刺客信条系列作品。这是继往开来的一部作品,也是神话三部曲的开端。同样的风景模拟器,同样的风情感受器,或许,如果的游戏越来越有新意,但别忘记,刺客信条依然带给过我们很多惊喜。
TapTap
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推荐:画面音乐
本人起源200小时+,主线通了2遍,dlc(四大死后世界神器全部到手)通了一遍,鸟瞰点,支线、还有那个12个望星全部都完成,现在正在噩梦难度第了遍,我可以说这是我玩过最好玩的3a 游戏之一也是3部曲最好的一步,接下来我说说原因。
首先起源想对于上代大革命时隔2年,变化非常之大,无论是画质,地图,新增加的等级升级机制,武器段位机制,还是技能点的学习,都是远远颠覆人们对刺客信条往期游戏的感觉,感觉向狂战士信条发展,但是草丛刺杀,空中暗杀,连环刺杀也没有丢掉刺客的本质,极大增加了刺客信条战斗中的可玩性。最令我感动的是这个游戏的剧情,别的我不说,游戏结尾的一句 爸爸跳与游戏开头形成首尾呼应,在3部曲它有着奥德赛和英灵殿没有的剧情深度。其次他的主线剧情比支线丰富许多(支线主要是为了升级),不像奥德赛和英灵殿,它的主线就一个大分支,很能让人投入进去。不过唯一要吐槽就是这个等级机制,跨越等级去完成任务是非常困难的,因此在不开挂的前提下,在2中后期要强行玩不少支线任务才能通关,dlc也是40级以后才能进行。在主线还不错情况下起源的2个dlc个人认为一个是好的离谱,一个是烂的的离谱,第一个无行者dc可能只要几个小时就能通关,而且任务太少,剧情太短,最后的bios既然是自己人背叛让我很无语。第二个dc 法老的诅咒我觉得也为这个游戏锦上添花,首先一个底比斯地图加4个
非常漂亮的死后世界地图,光这一点就回本,其次剧情简洁明了、就是去4个死后世界找神器,同时也保留了古埃及的文化与历史,让人赞叹。这个游戏让我觉得最大的缺点就是战斗太频繁。无论是支线、还是完成一个地点的任务,都与战斗脱不了关系,使得这个游戏很长一段时间就是战斗,搜宝藏,杀死队长,完成地点目标,我觉得育碧完全可以降低这些战斗强度,因为这已经有一些违背刺客这一行为,所以从这开始,玩家开始调侃为狂战士信条。
当我玩了下部作品刺客信条奥德赛,我发现虽然游戏可玩性强很多、但是很多地方和奥德赛太像了啊,特别是这个地区完成模式,搜宝藏,杀队长,杀指挥官什么的,奥德赛更大的地图,数不尽的地点完成会让你对这个游戏产生厌倦,特别是你玩过起源后,很多东西都是类似的。因此我推荐奥德赛和起源只玩一部,我也是为了玩亚特兰帝斯这个dc,奥德赛也是硬生生玩了100多小时。关于剧情我只能讲奥德赛这个剧情中规中矩,谈不上好,为什么最后可能一定要有人死愣?
总结,现在正在玩英灵殿,但是这几年游戏画质进步的有限还是让我觉得刺客信条起源尽管有些缺点但是还是我心中神作!
看看 玩法设计 的人是怎么评价的