亲爱的指挥官:感谢各位指挥官在测试期间的参与和反馈,现将已确认的优化方向与后续规划同步如下。本轮优化的核心方向为「做减法」:砍掉重复操作,砍掉过重的养成负担,砍掉强制社交,把更多空间还给游戏体验,详细优化清单如下:期待与您的见面,指挥官!微博:官方公众号:苍蓝避风港官方Q群:976126521#二次元手游 #战棋游戏 #游戏 #策略手游 #苍蓝避风港 #苍蓝避风港扬帆起航测试
预下载通道现已正式开放,获得测试资格的指挥官可点击前往,下载本次测试安装包。测试时间:2026年10月22日11:00–10月25日18:00登港前请务必留意以下事项:1. 请先卸载「破浪初行」首测客户端后,再安装本次测试安装包。请勿直接覆盖安装,否则可能引发闪退、资源加载异常等航行故障。2. 使用模拟器登港的指挥官,请在模拟器设置中将分辨率调整为1920*1080,避免画面模糊,影响港区
港湾、风笛、白帆。岸线还留着初航的航迹,海风捎来了再度启程的消息。港湾的船桅已扬起风帆,「扬帆起航」测试,邀你再航。测试具体情报将在近期公布,敬请关注官方动态。期待与您重逢,指挥官!微博:官方公众号:苍蓝避风港官方Q群:660369347#二次元手游 #战棋游戏 #游戏 #策略手游 #苍蓝避风港 #苍蓝避风港扬帆起航测试
《苍蓝避风港》近期公布了测试优化方向,官方直接将核心定为“做减法”,力图砍掉重复操作与过重的养成负担。这次的改动直击痛点。不仅主线首通不再消耗体力,还直接取消了单角色的独立经验机制,改为统一等级,连攻击舰装也不需要升级和强化了。资源投放大幅增加,甚至取消了舰装材料的星期限制,极大缓解了玩家的养成焦虑。此外战斗机制优化了AI逻辑,提升了R卡实用性;系统功能上新增了布阵误触优化、断线重连以及大招动画
本次测试招募资格筛选已完成,我们将在接下来的时间陆续向入选的指挥官发送入港通知,请您留意招募问卷中预留的电子邮箱,查看相关指引。游戏内容为开发中版本,本次测试不代表最终品质。期待与您的再次见面,指挥官!#二次元手游 #战棋游戏 #游戏 #策略手游 #苍蓝避风港
本来是只想反馈客服完事了,但想想发这,大家聊聊想法吧1.缺少侧身,背身加成2.重甲中甲轻甲,对应武器克制护甲,潜艇也有护甲类型加上潜水特殊状态。强化武器的搭配,单纯斗兽棋太无趣3.游戏本身没啥问题,定位似乎变为了抽卡游戏,其实上作建造系统挺好的。但没有什么眼前一亮的特点,不知道有没有玩过重装机兵系列的,这个作品里的负重,打孔配装其实很适合这款游戏。不同的舰娘有各自载重,也有各自的打孔限制,例
首先说一下优点:1.交互反馈响应顺滑。2.画面构成较为舒适。3.人物设计动态交互。4.加入连贯剧情叙事。5.人物风格有所提高。再说一下不足:1.战斗风格转变过大,对前作好的模式没有承接,转成棋子风后不尽人意。2.战斗节奏拖沓,棋子风的通病。3.战斗形态拉跨,作为海战,居然还要近身“肉搏”,没能突出火力形态。比如前作的航母、潜艇和导弹先手,战列、战巡等先行交火,轻巡、驱逐反潜及鱼雷掩护的战斗设计就
幻萌《战舰少女R》同世界观新作《苍蓝避风港》二测落幕,贴吧吧主放出本次测试的一手体验总结,在玩家圈引发热烈讨论。吧主反馈四大痛点:抽卡概率偏低、获取成本高,测试给的抽数很难集齐角色;对比一测,仅立绘精细度提升,大量一测遗留问题未修复;关卡取消战力门槛限制;切换界面时角色语音存在爆音BUG,部分机型还有发热卡顿。本作主打六边形战棋 + 舰娘收集,是很多舰R老玩家重点关注的续作。这次测试只优化
岸线还留着初航的航迹,港湾的船桅已扬起风帆。《苍蓝避风港》「扬帆起航」测试招募正式开启,邀您再航。招募时间:2026年9月30日11:00-2026年10月8日23:59测试时间:预计10月中下旬开启,具体安排将在招募完成后公告资格获取方式:前往《苍蓝避风港》游戏主页参与测试招募「扬帆起航」测试FAQQ:「扬帆起航」是什么性质的测试?A:本次测试是《苍蓝避风港》的第二轮限量删档不计费
1.歪池,还吃30抽保底,50抽保底,68抽差点保底,全图鉴最后差4个SSR,硬抽2.SSR才有特点值得养,其他无高命座补数值路边一条过渡,硬吃3.装备获取养成麻烦,辅助部位快三十级了也才两个,材料短缺,硬熬4.金币巨缺,但是没找到有金币本,每天两条情报刷???拿砖石硬换5.养成树(基盘),费金币费体力,目前看加的值低还还没特色,硬刷6.看在战旗的份上高强度玩了三天,没上线赶紧改啊天,这