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生化危机8:村庄

生化危机8:村庄

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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游民星空
玩家评价
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嘴替发言3 带图3 长评5 好评差评
玩过
玩过
非洲蟒蛇 : 可以的,下个steam Link串流玩
玩过
27.1h 总算以普通难度打完了生化8
作为一个多年生化老粉 打完生8之后 正传就只剩了生化0还没通关
先叠个甲 我很喜欢生化8的前作生7以及它的精神前作生化4,所以这篇评测会带有一些滤镜,不免会将其与这两作比较,请多包涵
在我看来,生化危机8就是一个生化4与生化7的结合体。它有与生化4相似的串珠式箱庭关卡,商人和武器升级系统,但在最基本的操作上依然沿用生化7并将其改良,加入了类似qte的推开机制,使得战斗上能更加灵活(但灵活得有限)
虽然与生化4用了相似的背景体裁,邪教与东欧村庄,但生8在画面效果上做出了自己的特色。优美的山地搭配风雪的天气效果,使整个画面看起来清爽又干净;室内则多用欧式装修风格,典雅古朴,尤其是城堡 无论是从内部看还是外部看都美不胜收。而且,本作并没有把场景局限在村庄与城堡,人偶师的欧式小别墅 摩罗的大型水库 狼人据点的地下遗迹以及海森伯格的巨型科幻工厂,风格迥异但并不出戏,制作组运用极为成熟的美术构建起了整个世界,让我游玩时不停按下f12截图 而且这样优秀的画面还搭配着超赞的优化,连我办公学习用的集显笔电 都能开中画质1080p全程稳定30帧左右(除了海森伯格工厂那边特效实在是多了点)
与此同时,优秀的美工却没有让人眼花缭乱,摸不着头脑。本作依然保持了如前作一样优秀的引导,运用黄色油漆的标注提醒玩家重要道具与道路,运用各类地标来增强玩家对地图的记忆(点名表扬战争少女像)。这种引导在箱庭探索的部分尤为重要,每一次打完一个大箱庭就可以回到村庄进行重复探索。生化8的村庄相对于生化4的村庄明显要复杂的多,各种小路(窗子 地洞) 梯子 软锁贯穿于整个探索之中,随着对地图了解的越深,每一次探索也随之变得更加轻松。
既然说到回头路,我可以负责任地说 生化8的村庄回头探索体验是非常非常棒的,而且放在整个生化系列都算是独一无二。生化7的主屋可以看作是他的前身,但相对可重复探索的内容没那么多。村庄里遍布各种各样的锁,门锁 柜子锁 缺少曲柄的水井,这些都会随着流程推进而慢慢得到对应的钥匙;在这些锁的背后埋藏了大量的奖励 从物资补给到宝石项链 甚至还有洋娃娃和玩具熊。同时每一次的回头路都会带来新的怪物,甚至还有一些隐藏boss藏在这些回头路里 打倒他们便能拿到丰厚的奖励。
说了这么多,看起来我很喜欢生化8 吗(?)
答案刚好相反(否则我也不叠甲了),除去以上所述的优点,其他的部分在我看来反而是比较平庸 甚至是比较差的.....
生化8正如它的名字 村庄,很明显有向生化4靠拢的倾向在 而它在整个关卡框架与基础系统上也的确与生化4很相似,甚至还在资源管理上与生7和类似的老生化结合 加入了合成机制;但问题恰恰出在这些模仿生4的部分。本作虽然有武器升级系统,但整条成长线都过分的笔直,新的武器基本在各项数值上碾压旧的,哪怕有像弹容量这样的不足,也能很快依靠探索得到的配件不足。举个例子 游戏里拿到m1911之后 旧的那把手枪基本就没什么用了m1911在除了弹容量的各项数值上基本都是碾压 最初的手枪只有在升到3级时才能跟上m1911的基础攻击力 实属夸张而且本作的资源管理 在我看来实在是有些轻松.….稍加探索就能找到不少物资补给,更别说可以靠贩卖宝物来买各类物资 这种做法在生4压根没有,属实是把资源管理的难度尽可能压低了
以上这些还算说得过去,最让我难以接受的是本作作为一部偏线性的串珠式生化,却没能做出足够好的战点设计。敌人的种类看似很多,但小怪实际上只有近战与远程两种,狼人 僵尸 女佣三种类型的怪看似差别大,但实际上只有狼人在速度和进攻性上有根本区别,其他两种则大差不差;精英怪的数量到是不少,打起来也还算有趣,但很少出现那些和小怪 地形相互配合的战点;环境互动相比生4也是退化,能在战场上利用的环境物品,只有面粉袋和爆炸桶,生化4还有陷阱 吊灯 梯子之类的特殊环境道具。
以本作开头的村庄生存战为例,很明显有模仿生化4村庄生存的嫌疑,但在实际效果上完全没那么好。生化4开局的村庄生存,通过动态战点,恰到好处的环境布置以及最重要的 深藏于其中的引导 使其成为了游戏史上最经典的开场之一;而生化8的开场 我几乎只能用混乱去形容。不停出现的 定位相似的近战狼人,以及近乎杂乱的场景布局让上来游玩的玩家很容易摸不着头脑。
还有就是过分追求游玩体验的多样性,以至于多数玩法都没能深挖。比如 城堡的迪米特雷夫人明显有模仿暴君 追击者的痕迹,不断撂狠话又有股生7杰克贝克的味道;但过于巨大的场景 各种躲藏点(地下 阁楼 甚至是商人房)加上迪米特雷夫人慢悠悠“优雅”的动作 搞得我游玩过程中就没遇见过她几回,更别说有什么压迫感的印象了。
最后再来谈谈 很多人非常喜欢 非常赞赏的剧情。我必须承认 本作很成功的塑造并升华了伊森这个角色一路上不断遭遇危机 却依然心系女儿和妻子,哪怕半死也挣扎着走到了最后;公爵作为一个跟主线关系并不大的npc也十分讨喜,大量埋藏彩蛋的台词既能让老玩家会心一笑,又能逗新玩家一笑。但是!本作主线剧情的一切 夸张点说 就是为了伊森之死这碟醋包的饺子。
克里斯作为封面角色 半个主角 全程谜语人+OMO,以至于后期连队友都吐槽 为什么不从一开始就向伊森解释计划,到头来还要跟米娅说自己已经尽自己所能。后期突袭村庄就能看出,克里斯小队 装备精良补给丰富 甚至tmd还可以呼叫空袭;这种近乎核弹炸蚊子的装备水平让伊森被迫独自一人面对四大家族变得更加🤡。我实在不能理解 他全程基本都在放水OMO的情况下,居然还能在最后说出我已经尽力了这种话?反派这边也基本都是精神病:暴躁贵妇迪米特雷,自闭少女玩偶师,超绝妈宝男摩罗,拥有钢铁大军但偏偏极度自负、还偏偏要舍弃原有的身体化作超级笨重大萝卜的海森博格,以及米兰达 这个拥有天才版智商的人 研究个几百年 坐拥狼人大军还只终日想着自己女儿的大boss 我明白可能是要将她和伊森做对比 但这实在没法解释这个超级大反派的格局和目标为什么就这么点...
总之,我并不认为生化8是一部烂作,但它实在想做的太多 以至于真正做的特别好的部分恰恰被大量平庸的 看起来多样的内容所掩盖;相比之下 我还是更喜欢像生化4生化7那样,将好钢尽可能用在刀刃上的作品
玩过
作为00年玩到RE2 PC版的老生化,没有想到《RE7》以及《RE8》我竟然放了那么久,且在Mac上又买了一遍并率先白金,当然PC版的各类bug也是不存在的,所以抱歉Steam版很长一段时间内各位看到我可能就是进过游戏的程度。总体评价如下:
1.剧情紧凑性:优
2.关卡提示性:优
3.流程饱满度:良
本作相比于RE其余系列而言,白金路线相对友好,主要是仅对通关时间进行了限制,没有强行要求高评价通关,有效减少了SL的次数。鉴于网络上的白金教程都是游戏发售初期的内容,因此实际上大家忽略了佣兵模式对鬼影难度速通以及攒钱有非常重要的作用,在此列出2025年的最新白金路线:
(1)一周目休闲难度+全收集+47个文档+20个辟邪山羊+草药收集(与大多数一样):
一周目大多为初见,因此多数玩家有可能忽略大量细节,所有宝藏以及5个可组合物品(戒指、人偶、山羊、项链、大锤)、路易莎钥匙是比较容易忽略的,尤其是戒指以及碧眼的组合,建议一周目游玩完全探索向,尽量都交互过一遍,特别厢房建议在拿完所有雕像后再去。
内置成就中珠光宝气实际上是在15个不同的地点射下宝石,游戏中只有结晶片、大块晶石、黄晶石、绿晶石四种,教堂画像以及制琴师家的宝石十分容易忽略;
草药是前期简单周目必须收集的地方,高难度公爵的奸商面目将是噩梦,尤其注意路易莎家、葡萄园以及中庭,不要错过任何一个周目收集药草的机会,此外一周目一道菜也不做,但是可以把食材给公爵,只不过至少保证一个食材不给全即可,白猪、蓝鸟以及金鱼一定要在这个周目搞定,猪肉禽肉多了,就卖钱,一周目可以吃加防加移速的菜。
武器一律不改,1911+墓园喷子非常够用,且简单难度下资源合成更加容易,因此不要浪费钱;一周目下来大概120W左右是可以做到的,一周目完成后仅解锁无线榴弹以及爪子刀;
(2)二周目休闲刀通+4次以内治疗+速通+乌鸦+不整理道具+不花钱
刀通一定不能用任何武器对敌人造成伤害,包括闪光榴弹以及克里斯的闪光弹(有1点伤害,狼人血量1000左右),同时克里斯的定位器不能定到怪物身上,菌主入口建议直接瞄城楼,大锤哥建议直接蹲裆下搂;
枪以及榴弹枪仅用于打乌鸦、猎物、宝石和机关,注意一定要等乌鸦起飞再闪它们,推荐在前往人偶屋的路上以及葡萄园使用;
4次以内治疗看似很难,实则很简单,游戏中共有5次剧情回满血的机会,分别是被三女儿勾到夫人房间后,接断手后,万磁王决战前、克里斯篇开始后以及最终boss战前,如果在这五个节点前红血了,一定不要主动洗手;此外三个血量上限的菜可以直接回满,类似7代的固醇,请在打完人鱼后去据点之前吃加生命值幅度最大的那一道菜,剩下两道可以在第一次到达B3以及B1再吃;唯一可用洗手液的地方就是钥匙铸模后,返回电梯路上的两个钢铁侠,直接跑酷+硬挤,休闲难度下,红屏后只要挨过10秒,你就能至少挨一次打,只要格挡就不可能一击必杀;
8万的头狼建议卡屋门口刀掉,任何周目都必须杀这个,攒钱;
刀通周目唯一坐牢的地方是克里斯篇的大锤哥,需要8-10分钟;
(3)佣兵模式
两周目后,可谓对剧情、地图、流程都十分熟悉了,这时候佣兵模式是非常适合锤炼战法的游戏,并且没有生存恐怖的压力,游戏共有6张地图,普通难度优先移速和弹容,攻击其次;用伊森和克里斯在六张图都拿到S以上即可解锁11个过关奖励以及8个人物奖励,此时解锁夫人以及万磁王,用夫人玩村庄、城堡、狂乱村庄的S可解锁3个人物通关奖励,用万磁王玩村庄、狂乱村庄以及村庄2的S可解锁3个人物通关奖励,同时解锁困难过关奖励一个,至此25个奖励打成,你拥有了佣兵特改;
(4)三周目鬼影难度通关
前两周目的钱差不多能将近200W,建议省钱法拿下狼毒和STAKE的无限弹药,回到2周目最终boss战前,初始手枪和狼毒满改确保有,剩下的钱应该可以买STAKE丐版+稍微改一下弹容,此时钱应该花的差不多,重打米兰达,确保下一周目一开始就有装备,
鬼影难度的特点是:
1.攻击力在硬核难度的基础上减半,导致狼人平均需要15枪上下,猪需要10枪,精英怪仅V61有实质作用;
2.弹药合成的成本翻倍,弹药获取量降低,尤其是马格南以及榴弹,几乎都是单发单发地给;
3.必经之路上的精英怪数量可能翻倍,原本一只铠甲狼人的地方可能会有俩;
4.部分boss带小弟;
5.敌人刷出来的时间点更早,攻击力更强,射箭更准,基本不格挡不会超过三下;
接下来就是前两周目的准备以及佣兵特改的好处了:
1.初始手枪:20发击中可以稳定回满大半的血,打乌鸦、猎物同样有效,可以利用猪、零星小怪刮痧回血,这个难度下猪需要10枪,小怪需要10枪头,平均15枪以上,所以猪和零星小怪掏这把枪可以直接让你少洗手一次;
2.1911:三周目建议直接卖掉,这把枪的特点是换弹后5秒内几乎必然暴击,但是由于暂时没有无限弹药,用手枪输出不合适,无限弹药下还是能用一下的;
3.V61:蝎式冲锋枪的佣兵特改,便是让他跟真正的蝎式具有更接近的射速,且威力达到550,意味着10枪能在1-2秒内稳定击杀一个狼人,但没有无限弹药是没啥用的;
4.木喷:近距离解围神器,在敌人抬手攻击的距离内,威力可接近麦林,但得相当近,同样有风险;
5.雷明顿:散发半径翻倍,适合群攻,但输出不足;
6.自动喷:接近手枪的射速,威力3300,开道专用,但远距离衰减较强;
7.狼毒:这也是为啥考虑佣兵特改时,优先满改它的原因,狼毒在本身的狼系2倍(实际对所有敌人有效)加成下,额外解锁狼系10倍(只对狼系有用),这意味着,村庄保卫战屋里亚修可以一枪撂倒,墓园保藏大锤哥、奥托锯木厂大锤哥,据点精英怪等均1枪一个,城堡敌人由于不属于狼系,不适用10倍加成,但狼毒基础输出够用,只要注意换弹节奏即可,尤其八尺夫人,夫人的血量很低,只有9000,实际上一阶段稳定输出3枪就可以等他进二阶段飞天,二阶段2枪稳定击落进三阶段,所以不要一直点,保证近身时有子弹输出。
8.STAKE:满改威力9999,但由于最高难度的输出衰减,进厂前不如狼毒,但是进厂后,非常不错,因为STAKE可以破甲,优先威力和弹量,打完据点一般钱就够了,这个难度下小怪3000,乌鸦2000,反而宝藏各难度价格都一样;
9.榴弹发射器:威力大于地雷和雷管,但换弹很慢,建议直接装闪光弹,切麦林输出;
以上路线是现在最快的,此后,便是解锁各种条件杯,以及萝丝魅影三个难度通关即可。