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1663
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王者荣耀世界
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
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崔彦big橙子
玩过
参与了内测。
游戏要比预想中的好很多,我电脑是3060,1080p低特效情况下还能有个100帧上下。
目前看内容非常庞大,画面也很精细,自定义捏脸很细致,现在的服装少了点,后续肯定是上架更好看的,然后抽取,角色现在也不算多但也各有特色。
总的来说还是很值得期待后面正式公测版本的内容与丰富度,好评。
烨
:
没人感觉这个西施的姿势有点怪吗
汪什么
期待
我内侧服也打到满级了,就做个评价吧
刚开始内侧的时候,游戏没几秒就卡一下,优化极差,到现在已经很少会卡了,官方一直在优化,这点值得表扬
但是,丑话说在前面,我先把目前的缺点或者不足举例出来
【不足之处】
第一点:
缺少小地图,我第一次看见一个开放大世界游戏没有右上或者左上的小地图,只有一条横线让玩家知道东南西北。世界频道也很多人在说,估计也有很多人反馈,但截至到目前,依旧没有小地图,所以刚开始玩的时候也许不习惯,但是后期已经完全习惯找路的时候走几步开大地图了,所以这个对于我来所没什么差别
(更新:官方目前不打算出小地图功能,详细见图二)
第二点:
作为一款社交游戏,社恐人士需要慎重考虑了,这个游戏有一些特定的副本(如奇境等)必须要进行匹配才可以打得下去(虽然可以单人进入,但是除非有超高的闪避技术或者绝对的战力碾压,不然你真的要慢慢刮,还要被一堆小怪围殴至死)
当然,目前内侧大部分匹配到的都是人机,虽然人机的技术和伤害差到...我往我键盘上撒米让鸡来打我的号都能比人机打得好且输出比人机高。举例:打一个副本,全员共享8次复活机会,4人队伍,3个人机用了8次,最后人机又被BOSS一套技能带走,留我一个在场上孤零零的徘徊
第三点:
奶妈?没有奶妈!目前内侧推出的角色中唯一可以用技能帮队友回血的就是西施,但为什么我说没有奶妈?因为西施一套技能奶下来只能给固定的怪周围小范围的队友奶,一次几百,几百你们可能不知道什么概念,就这么说吧,BOSS轻轻打你一下扣你2300血往上(还是连击),狂暴的BOSS打你一下最高有2万多.西施一套技能下来奶的几百血,CD也有十几秒。所以这个游戏的奶妈可有可无,不如人手一抓药来得实在
第四点
有一些特殊任务,提示很少,没有地图的准确指示,它一般只给你几行文字的提示,让你根据这个提示去推进任务,可能是一整个大地区让你找特定的物品之类的。。。对于我这种不看支线剧情,全部skip跳过的人来说,这就是噩梦,还要我动脑,要我慢慢找。不如看那些游戏里自带的社区里的大佬写的攻略来的实在(个人感受)
【特殊】
第一点:
他的大世界中跟一些NPC对话会触发一些有趣的小事件,bro很喜欢在世界乱走,见到一个NPC就去跟他聊天,有一些隐藏任务就要由此触发,甚至可以碰见主角团的同伴(这个确实挺常见的)
第二点:
这个游戏有个特定的道具可以在地图的任何地方留下帖子,别的玩家来到就可以看到这个你的这个帖子(一定时间后会消失),可以进行点赞评论。当你不知道如何获取宝箱的时候,就可以四处逛逛去看那些玩家留下的攻略贴。说真的,我觉得这个东西就是整个游戏最大的社交体验!让我这种喜欢到处写攻略的人内心产生了极大的满足:)
【游戏玩法】
这个要说吗?开放大世界啊
【可玩性】
‼️‼️‼️注意:游戏操作要求较高,对手残党非常非常不友好噢~(当然如果有传奇哥愿意带那就没关系)如果没有,前期就要背好每一个boss技能呢(后期直接战力碾压就爽了)
钓鱼(有鱼王),家园,种地,大世界宝箱探索,弹琴(没错,就和逆水寒,原神的弹琴差不多,原琴玩家狂喜),PVP,隐藏任务,角色个人剧情,宠物,联机打副本等等。大佬可以帮助低等级玩家打世界BOSS,打材料,副本等等,而且不限次数,希望传奇哥更多造福我这种菜鸡玩家,感谢所有传奇哥
几乎每个大任务都可以获得角色武器皮肤或者坐骑皮肤,真的很大方啊bro
那个钓鱼王活动,每次都挺多玩家去钓鱼的,全是人,而且这个游戏在鱼王出没的活动范围内是可以看到其他玩家钓上的鱼的。这就会出现一群人排成一排在钓鱼,然后其中一个人刷地一下钓上一条鲨鱼,还拎在手上的喜剧效果
【画面音乐】
这个游戏画面做的确实很不错,拍照党狂喜,站到比较高的地方都是一副风景画
音乐也可以的,嗯...
就是角色皮肤...有一些角色专属皮肤...没有配音啊,好不容易抽到了东方曜的红皮(图...额...忘了不能放图了),感叹着妈的怎么能这么帅,结果实战发现一点战斗和互动语音都没有(可能是没做吧?)伽罗金皮也是,所以不如紫皮有配音打得爽(嘀嘀咕咕)
【抽卡感受】
我真的要吐槽这个,真的,必须吐槽!!!!普通卡池就不说这么多了(‼️注意:皮肤不会加角色数值,卡池只卖皮肤,但手感也许会不同‼️)
竟然有只能充值才能抽的卡池!!!!!!虽然说那个主角红品质皮肤比金皮还丑一万倍,根本没有抽的欲望,但是红皮竟然是付费专属池,我真的忍不住要骂了,还有160才保底是什么鬼啊!!!15米一抽诶!!!希望正式服可以改吧
制作组用主角的红皮向玩家表明了他们服装设计里面拥有着一群神经品味和神经眼光的人,金皮(普通卡池)又向玩家展示了服装制作组里面也有品味和有眼光的人
总结
可以感觉到官方在很努力的做游戏了,但是你竟然说这个游戏已经制作有几年了吗(是吗?)就目前内侧给玩家开放的主线任务,可以说是,太短了,怎么能这么短小啊!?我还想再看看主角团的互动来着
更新:
官方发公告说,不打算出小地图(补图,见图二)
我也是浅浅看完了,发表一下观点:
针对每次等级突破,大世界怪等级也同时突破而导致在不断地刮痧这一情况,官方给出了会在每次突破后给予一次符合目前的世界等级的装备,至于是做任务还是直接领取,官方并没有说。
当初我刚升到50级的时候,马不停蹄地就去突破,突破后开启了新等级的材料本,我也是迫不及待地去开了,结果,也是好笑,我对着那个boss磨了10分钟,boss碰我一下就死,也就是我必须无伤通过,好在我打的这个材料本的boss招式还挺好躲,才慢慢磨死。什么,你问我为什么不去刷装备?不不不,我不想再看3个人机队友被蛮虎捶死了😓
西中之虎
:
这个图笑死我了
eden* シオン醬
期待
之前没注意,结果追加测试才申请的。
总的来说属于必玩,质量很好,至于喜不喜欢得玩了之后才知道。
测试平台:i7-12700+RTX3080(10GB)
画质为4k 高
免责申明:本人签署了保密协议,也严格按照协议没有散布游戏内容,本测评没有提及具体游戏内容,如有问题请联系删除。
先说缺点(缺点几乎都是瑕疵,没有致命问题)
1. 角色皮肤质感有点怪,高和极高都试过,主要是腿部,像火腿肠(开局注意看西施),光影也调过。老人脸部倒是做得很好。
2. 没有自定义键位设置
3. 闪避手感有待提高,很多怪和boss的伤害判定都偏晚,晚闪避才能触发完美闪避(可能有人会说我菜,可能确实有点,但是比如魂,怪猎,虽然也有快慢刀,但是我闪起来还是相对比较舒适的,世界这里老是凭直觉闪避都会闪避完了伤害才判定,既不完美,还吃伤害😖)就是怪的出招前摇比较奇怪,不是很符合直接。然后很多投技(就是boss抓住你然后来一套)前摇很短,莫名就被抓住,吃一套就2/3的血,中途还没办法闪避中断。
4. 有现实时间活动,强迫定时参加活动。
5. 社交消息过于显眼,地图到处都是蓝的金的光点,还不能关闭。虽然有些有提示很好,但是要么能在设置中关闭,要么学魂一样,做得不要那么显眼,并且boss战区域禁止放置(好几个boss战的地方满地光点)还有别的玩家虚影也很影响,甚至有些时候会进入剧情里。
6. 解密对比原神换汤不换药,不要搞转圈圈,移块块,或者按顺序点亮这种解密(本质可以转化为数学排列,或者线代问题),建议多学塞尔达(多搞物理系解密),而且我看超级手都有了,应该能把解密做得更有意思。
7. 虽然主角是失忆了,但是做了2章主线还是觉得主角有点呆😳,而且又是老套路追着反派屁股后面跑。(不过剧情可以跳过)
8. 体力和处决条ui有点难蚌,塞尔达和原神的结合,老是习惯性把处决条看成体力条。
9. 指引有些不足
10. 有些ui出现,需要点击消除时,没有自动弹出鼠标,仍然是控制视角。
11. 打开ui时游戏不暂停,建议要么在一些特定时候不允许打开ui,要么打开ui暂停。(比如你捡了个东西,然后弹出按v或者y可以查看详情,但是这时候你可能还在战斗力,你打开了发现没暂停,然后被怪肘飞了)
12. 快捷键设定不好,只能用一个快捷物品,建议增加
13. pvp中的1v1是零和博弈,必须胜率超过50%才能升星,虽然有机制和道具抵消战败,但是还是很难升星,打了一下午晚上才到铂金,虽然也和测试服人少有关,但是建议还是得改。
14. 很多地方指引不足,比如可以火烧藤蔓,我还以为bug了不能和任务互动,还有玩了快一周了还不知道玩家血球到底是多少,能承受多少伤害,有时候瞬秒,有时候能挨好久。
优点
1. 画质不错,优化也还可以(3080高质量能稳定60帧,锁60没开无限制嫌风扇吵,low1%40帧,画质为4k高)
2. 主角可以捏脸,选项很丰富,可以很好看,很多时装也挺好看的。
3. 运动系统做得不错,2段跳,空中冲刺,花样爬墙,整个爬墙体验很快爽感挺足的。
4. 战斗整体感觉不错,2组技能(游戏里叫另外一个名字,每组技能对应一个角色)互相切换,每组1普攻,3个技能,1被动,1大招。每个角色都是完整的,每个技能组都能爽玩,避免了原神那种角色绑定的问题(不必自己喜欢的角色和不喜欢的角色一起组队),不过游戏里角色和技能是分开的,你永远扮演主角,可以幻化成其他角色的样子,技能也是单独的,不绑定外观。但是技能和外观就可以卖2份钱。
5. 目前没看到p2w要素,主要付费外观和部分可购买技能组。有点小贵,但是比起米池一个角色期望1000来说还是便宜,不过好像给的不多,对愿意付费的玩家来说很便宜,对0氪来说可能更贵了。
6. 地图设计不错,而且提前规划了相当多未来的地图,未来可期。当前只开放了1/10大地图中的1/3小地图,也有数十小时游戏体验了。
7. boss设计不错,有相当数量的boss战(大boss,地图野boss),怪物数量丰富,战斗可玩性高。
8. 部分角色剧情不错,neta网文挺好笑的
9. 这两天用双刀大剑打boss玩爽了,极致的弹反,给我一种怪猎太刀的感觉(当然和怪猎手感差很多,但是那种站在boss身边一直见切居合不用闪避的感觉很像)双刀大剑一直切然后秒蓄的感觉真的很爽,切的判定不严格,只要稍微熟悉一点怪的动作就能爽切。
Light rattlesna
:
这都不是重点,腾讯大手子还是可以期待的,问题是什么时候公测?
User69287041
期待
目前来说对操作要求很高,角色血少,怪伤害极高血量也多,目压要求很高,基本无明显提示,对永劫只狼之类的玩家友好.
攻击模组比较多,但有些模组就很反人类,整体来说是极好的,可操作性很高.
画质细腻逼真(pc端),皮肤也多,大多数是可以白嫖的皮肤(质量也很不错),当然后续肯定会出更多皮肤的.
剧情比较差,但有的就很有趣,总体来看还是有待提高的.
不得不说的一点是有些任务是无提示的,很烧脑,任务也很长,提示通常只有一段文字,其余全靠自己摸索,体验下来感觉很难,很恶心
其余的体验都很好👍,可以说很不错了
小乌游星野
:
现在就可以玩了吗?
上官凝霜
期待
完成度极高,画面质量可以说目前无敌。打击感也很强,主角可以自己捏脸,捏脸自由度极高。我自己捏的美的钥匙,过剧情怼脸拍小表情都没毛病😁0个站桩对话剧情演出水平也是业内顶级。音乐的话毕竟他的前缀是王者荣耀无需多言。问题在于,决斗场可玩性还是差一点,npc互动性不太行,日常太太太太太太肝了,野外大怪降点难度吧😅还有那个卡池皮肤红皮如果货币和人民币是1:10的货币汇率,太贵了点。而且说实话不如我买蓝皮自己染色好看。。。还有一个头发能不能也可以染色,有的皮肤的发型很好看但是不能染色很鸡肋啊
蓝八福
:
感谢您的友好建议,小助手已记录,有任何问题或吐槽都可直接前往游戏内反馈哦。
离离原上草
期待
玩了一周,感觉游戏还行,现在测试服的内容也挺多的,估计离上线不远了,就皮肤这些很多挂着开发中。
首先,个人觉得画面不错,3D建模比仙剑世界的舒服,至少不僵硬,动作流畅度还行。大世界属于原神那种的,战斗系统偏鸣潮,有弹反,副本活动更像是MMORPG的感觉,有野外精英BOSS,有刷新时间,掉装备,副本难度个人觉得偏难,推荐组队。有世界频道和公共玩家主城活动区域,感觉策划想搞得偏网游,不像其他类型的偏单机。
其次,战斗,因为有弹反和破定这些设定,喜欢操作的玩家感觉应该会喜欢,PVP有1v1和4v4,我就玩过几场,因为夜猫子,他PK场12点就关了,但体验下来,感觉很看职业和操作,对手残党不是很友好,而且角色战斗特效很多,估计4v4的场面会很卡。
最后,商城目前只卖皮肤和互动动作这些,特殊时装只能花钱抽,游戏内肝的货币可以买英雄和部分时装,少部分武器时装可以游戏内成就或者任务解锁,感觉还算良心吧。
吐槽:优化有点烂,我4060,显存都经常提示不足,推荐超高画质,但最多只能开高清,不然就会掉帧,然后视角问题,要自己把水平速度调低,不然转的飞快,坐骑是滑板,手感也是稀烂。战斗引导和任务引导也是做的一般,反正我是经常要世界上问一问别人,不过有法环那种讯息系统,但就3天有效期,我之前看到一个大佬写的长篇攻略,后面就没了。
家园系统暂时就别期待了,有点鸡肋,没啥特色。
瓦里安.乌瑞嗯
:
3D还是2.5D
手机用户11732131
期待
好玩爱玩,7月31追加测试给的资格,战斗系统和英雄还原度给90分以上,战斗爽,操作非常丝滑,攻击和技能,闪避之间无缝衔接转化,流畅极了。英雄技能基本都是原样还原,在大世界里也很合情合理。大世界溯闻任务我觉得很有意思,也有群友不喜欢,见仁见智吧。
其他问题也有,配音不全,滑行卡脚🦶,任务bug等等,不过在我这看来不是主要问题。核心还是还原度和战斗,这是支撑整个游戏的内核,毕竟是冲着王者荣耀来的。
剧情有亮点,但整体来说比较一般般,不过可以跳过而且英雄都有配音很不错。
手柄可以用,但是完全没有适配,键位一点不显示而且有的键位只能按键盘。无奈使用键鼠,希望下个版本说好的适配能端上来。
氪金点主要在时装上,有抽奖和直接购买,类似王者本体的皮肤抽奖,这个只能用充值货币。探索和任务也给不少衣服,这个有点奇迹暖暖,还挺好看的,女玩家估计会喜欢。
还有就是买体力和英雄,可以充值,也都能用奖励货币代替,周常,赛季奖励和地图探索,任务等等很多渠道都能获取奖励货币,加上每个英雄养成周期长,奖励不算少,也可以肝。
战令现在塞了个英雄,听说到时候会改成别的,这个先不谈。
希望后续英雄能端上来多点,本命英雄都挺想要的,现在还是不够多。也希望尽早不删档公测,游戏已经很久了。祝上线火爆。😋
加载中......
:
里面有西施吗?
止水。
期待
玩法是ok的,难度也是拉满的,怎么说呢,一开始以为是挺简单,有手就行的一个游戏,但是玩下来发现不是这么回事儿,还是需要那么一丢丢操作的,但是整体玩法确实很不错,有解密,玩起来有点难度也让我知道自己不是一个zz,不像有些游戏怪的技能不用看就可以库库上去干,里面的鲲是给我印象比较深刻的,好看是真好看啊。能不能在公测当天出一个手办啊!出必买!!!
我超有勇気
:
拉满,一丢丢,这两个词矛盾吗
lemon
期待
先说优点,画面真的很惊艳,虚幻5引擎打造的开放世界,光影效果超绝,像稷下学院的建筑细节、春溪原湿地的自然风貌,都栩栩如生,代入感极强 。战斗系统很有创意,“流”和“淬炼”核心体系,能切换不同英雄战斗模组,空中连段战斗特别带感,技能连招也有很多变数 。探索玩法也很丰富,二段跳、钩锁、滑板等设计,跑图时乐趣十足,还能发现各种英雄彩蛋 。
不过缺点也挺明显。操作手感有些别扭,闪避时机很难把握,作为王者荣耀IP的开放世界新作,它有潜力,但目前还有不少问题,希望后续能持续优化改进 。
灬顾源灬
:
这游戏其实是虚幻4做的
TiAmo.
期待
2070super 低画质目前算是流畅
探索还好基本每次都肝4小时以上
剧情有点话痨实在不爱看
第一天开测的时候非常卡 后续优化了一下好很多
我主要凯➕伽罗 凯格挡起来手感很好 就是有时候摸不清boss技能挡空了 伽罗我手残实在玩不来,只会输出疲软的时候拿出来射一下
其次是目前游戏技能介绍和属性表达非常难受 比方说对抗的装备有个套装属性是全流精通,没看懂是精通个啥,希望公测能表达清楚吧
体力消耗实在太快了 根本不够大 体力是很影响梯队进度的 目前感觉官方还没有找到平衡点 副本出了一大堆 体力就够打3-4次
但是不影响探索 不喜欢二次元大世界 游戏整体画风我非常爱 一定要玩凯爹啊 挡起来真的爽 直接一招鲜 大刀轮便稷下学院!!!
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