死亡搁浅2:冥滩

死亡搁浅2:冥滩

电脑/主机
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9.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
9.89个评价
期待评价
全部平台
带图5 长评3 好评故事情节1 玩法设计1 运行稳定性1
——6月27日内容——
已退光盘转为数字版,正在加紧推进进度😡,岛哥哥怎么那么坏,一玩就没反应过来时间已经过去了。
——6月26日内容——
死亡搁浅2先遣评测
注意:本评测基于现有宣传视频以及实况直播,因为实体盘还在运输当中,故本评测会持续进行更新(实际上是没料到Tap会如此早开活动)。
本作获得了IGN9分的高度评价,目前MC媒体评分为90分,从评分上看,这款游戏值得一玩,如果想对这款游戏有一定的前瞻了解,可以看我在《死亡搁浅1》的相关评测。
先谈一件最重要的事——本次死亡搁浅2,依旧是小岛秀夫沉浸于自己艺术当中的作品,也就是说,依旧是需要玩家对电波的一部作品,假如你无法玩进一代,二代你需要稍微考虑一下是否入手(但现在PS5独占真的能买吗)。
好消息是,本作实现了小岛秀夫一直怀念的snake,自从小岛秀夫从科乐美离职后,他就与合金装备“断”了联系,本次死亡搁浅2他设计了非常多的合金装备梗,包括且不仅限于人物人设、游戏玩法,甚至连山姆的武器也是明摆着的“合金装备”。游戏的玩法也是继承了《合金装备:幻痛》的优秀潜行,并且还有那熟悉的瞭望塔可以标注敌人,当你打开“望远镜”的时候,你一定会和我一样——“这下看懂了”。
目前宣传片以及一些实况画面所给的感受就是——PS5优化狠狠的打了怪物猎人荒野的脸,小岛秀夫再一次证明了不是PS5不行,而是有的游戏优化不行,本作在PS5的画质受到了数毛社的高度评价,并且在体验上能够提供稳定60帧画面的性能模式,ds5的相关适配也是最优秀之列。
坏消息也是有的,小岛秀夫即便做了很多“妥协”的优化,比如载具在一开始就进行解锁,货物可以通过麦哲伦号进行快速运输,但依旧改变不了游戏慢热的节奏,所以对于很多人来说,要进行非常长而枯燥的送货环节才能进下一部分主线剧情,但好消息是游戏的电台音乐十分丰富,甚至还有初代奥特曼的配乐(岛哥哥你又塞私货)。
总体而言,死亡搁浅2一定是“岛学家”们不容错过的佳作,如果你喜欢潜行游戏,又或者喜欢慢节奏游戏,那你可以和我一起等待死亡搁浅2。
毕竟,实体盘现在才发货,而PC上线也遥遥无期,还有的等。如果你对这款游戏感兴趣,欢迎关注本评价,进一步的评测大概会在一周内进行更新。
顺带一提,根据BV14qKDzQEp1的情报,岛哥哥还做了自己的生草彩蛋。
(急急急急,怎么盘还没到😡,等不及了)
TapTap
TapTap
墨笔书明月优秀作者 : 👊😡👊卑鄙tap,本来想着慢悠悠等盘好好享用的,结果这时候就开评测活动,等的我好急急急。还有那些用ai写游戏评测的,你有没有想过ai所说的内容实际上是很后面的剧情了,你要是正常玩家你还在等奸商发货呢。
牧星河
牧星河
期待
是“送快递”,但不仅仅是“送快递”。
死亡搁浅2用“连接”和“填充”的方式让探索冒险游戏回归纯粹。

死亡搁浅系列一直是一部很独特的作品,从A到B的送快递旅程就是游戏中的基本主线,不熟悉的玩家也许以为这就是一个无聊跑图送物资的冒险游戏,以至于有网友在某乎上发出“我男朋友是不是病了?他下班就在游戏里送快递,根本就不理我!”的困惑疑问。
不理解和小众一直都是这部系列的代名词。
诚然,死亡搁浅系列的核心玩法就是物资调配与运送,但这款游戏为玩家带来的绝不只是“送快递”的跑腿体验。
实质上,“送快递”这一目的只是收束玩家探索方向的设计手段,游戏真正有趣的过程在于跑腿旅途中遇见的精彩故事,在于基建与改造中迸发出的灵感火花。
也许从起点A出发,要到的终点只有B一个,但A到B之间的通路可能却是无限。
这种无边界的探索感就是死亡搁浅系列最大的魅力。

而回到我们的游戏“死亡搁浅2:冥滩之上”来讲,本作是对前作除剧情外其它方面的全方位升级。
死亡搁浅2无论是在战斗、养成、还是美术质量上要比前作更加丰富。
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如果说前作中的战斗更多的是倾向于躲猫猫式的特种作战,那么搁浅2中的战斗就更带有点星际战甲式的多样探险,除了常规的潜伏、绕路、道具战外,你甚至会在旅途中接收到清除某个据点的战斗性任务,而战斗的方式亦是多种多样,远程打狙、近战钢枪、手雷轰炸、潜行索敌,一个可以独立出来作为一款战斗冒险游戏的战斗体系被完整的嵌入到了搁浅2的设计之中,在带有一点美式暴力黑色幽默的同时,也为游戏中的冒险之旅注入了更多让人肾上腺素飙升的游戏体验。
而游戏的养成更是可圈可点,这也是搁浅2为保证玩家新鲜感体验的巧妙设计。
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●如果说单纯的跑图过图太过无聊,那我就用更丰富的养成和基建内容让你无暇多顾。
其一是通过装备系统快速更新保证玩家新鲜感,游戏中的装备以任务为单位进行快速更新,基本每完成一个任务就能获得一件效果各异的全新装备,而更巧的通过对任务要求、怪物群落、地形构筑的限制性设计,你很快就能在新的场所尝试使用装备独有的效果,这种快节奏的装备更新,让玩家对任务和探索抱有更多的期待感,同时诸如“限时运送”、“易碎商品”等限制性任务的条件让玩家“无法一身装备应对所有场景”,通过任务条件倒逼的方式让玩家对保持装备更新产生持续的动力,从而形成了探索冒险→更新装备→更多冒险的正向循环。
其二是通过科技树系统的个性定制保证游戏策略性,本部作品中玩家拥有独特的芯片科技树系统,模块化设计的理念让定制快递员成为可能,喜欢战斗的玩家通过选择“半自动瞄准”、“增加武器威力”等芯片增加战斗实力,而喜欢探索玩法的小伙伴也能通过“消除脚印”等芯片解锁更多趣味玩法,随时可以拆卸和搭配的技能树系统让主角变得更加全能,针对不同场景和任务进行技能搭配也是游戏不错的探索点。
其三是通过资源管理和基建增强游戏成就感,“要致富、先修路”,这是根治在中国玩家基因里的坚定信念,跟随主角来到墨西哥与澳大利亚,当然也要让桥梁和公路通往每一处探索的重点,可多人共享的基建设施一直都是死亡搁浅系列独特的亮点,而在搁浅2中还增加了空中飞艇、单轨列车、资源工厂以及定点传送的功能设定,更多模块的添加让本就自由度超高的基建玩法变得更加好玩,“遇山造路,遇水搭桥”的冒险旅程充分展现了搁浅的独特魅力,而更快节奏、更低建造难度的优化设定也让玩家的硬核性不断降低。
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死亡搁浅系列是一部主策个人风格特别鲜明的作品,Decima引擎的扎实应用让“电影级叙事”成为搁浅2的标配,不同于前作以冰岛为原形的枯寂冰冷的美术风格,搁浅2在视觉层面带来了更多的美术展现,大到广袤草原的辽阔壮丽、飞火流星的璀璨美丽,小到角色表情的细微变动、人物交互的肢体语言,“真实”两字确实可以一配,而更让人叫绝的是游戏中镜头语言的运用,黄金比例分割的场景展现、宗教神秘氛围浓厚的人物群像、角色正脸独白的强化展示,让许多用枯燥台词无法展现的内容通过“留白”的方式展现了出来,带给人更多的回味。
一千个人有一个哈姆雷特,每个人对于剧情带来的感受都各有见解,但至少从我个人而言我认为导演的水准依旧不输前作。

死亡搁浅2终归讲述的还是一个“连接”的故事,也依旧是围绕着“送快递”这一核心的玩法延伸,但如果你真的耐心品味,你会发现真的很难用几个字去描述出这部作品的全貌。
就像一种口味独特的小众甜点,真的只有真爱粉才能感受到他的独特魅力。
TapTap
TapTap
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游玩
期待
看看 故事情节 的人是怎么评价的
无眼
期待
已经到底了