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预视武宗 Forestrike
电脑/主机
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外挂问题
1
星飞逸月
玩过
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2022年,法国开发商Sloclap制作的功夫游戏《师傅》在发售后广受好评,拳拳到肉的打击感、面对多人包围时的见招拆招、硬核的战斗难度等都让人对传统功夫印象深刻。而《预视武宗》同样也是一款功夫题材的游戏,玩法则改为了横版动作肉鸽形式,独特的推演能力可以让我们在实战前不断地试错,从而找出每场战斗的最优解。
这种不断试错的玩法与D社几年前发行的另一款游戏《武士零》比较相似,最大的区别在于《武士零》模拟战成功就算实战成功,而《预视武宗》推演成功后必须再到实战中完成一次,有可能会出现推演猛如虎,实战二百五的翻车情况,片刻的松懈都有可能会断送全局的努力,再加上实战过程无法暂停,这也让本作的战斗充满了挑战性。
本作的地图探索为类似爬塔的树状图,我们可以自行规划前进路线。除了商店外,大部分的关卡奖励都需要在战斗胜利后才能获得。奖励类型分为金钱、技能学习、技能升级等等,部分关卡还有次要任务,比如使用推演次数不超过3次、前3秒不攻击敌人、完成2次借刀杀人等等,达成条件后可以获得额外的金钱或花瓣。不过没必要为了拿全奖励而死磕,保证自己无伤过关更加重要。
有意思的是,尽管大多数关卡里我们面临的都是一对多的局面,但敌人也很讲武德,每次最多只会有一名敌人发起进攻,我们可以充分利用这一点对敌人采取不同的战术,既可以选择逐个击破,也可以通过走位借刀杀人,通过推演甚至还能找到一题多解的应对策略,相比于靠蛮力硬碰硬,用四两拨千斤的方式获胜会更有成就感。
而在流派构筑方面,游戏也提供了5种风格各异的流派:以闪避和借力打力为主的飞叶派、以格挡防反见长的寒瞳派、以身法和破防为主的风暴派、招无定式的疯猴派、以跳跃和寻找破绽为主的猛虎派。每种流派的打法和化解攻击的思路都不相同,比如在敌人冲过来的时候,飞叶派可以利用闪身直接躲开,寒瞳派可以正面进行格挡。但发动闪身、格挡等技能需要消耗气力,每一场战斗中能发动的次数非常有限,一旦耗尽基本上只能用自己的血量来敌人的血量,而普通难度下我们只有3格血,想要通关就必须要精打细算,充分利用好每一次技能,减少血量的消耗也变得至关重要了。
尽管本作对于战斗的规划和操作的时机都有一定的要求,但好在游戏也并没有特意为难玩家,自带的辅助模式里可以随意增加初始血量和气力,你甚至还能直接锁血,打不过就直接开挂,保证手残玩家和大佬都能顺利通关。如果你对功夫题材的游戏感兴趣,那么我非常推荐你来试试这款新作。
晓豆
玩过
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可玩性
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画面音乐
《预视武宗》作为一款武术题材的横版动作肉鸽游戏,游戏凭借特色的“推演”系统,,让玩家在一次次战斗中积累实战经验,逐渐掌握应对各类战局的技巧。玩家将扮演推演宗武术家阿聿,为解救落入邪恶将领手中的君主,发挥出自身的武学天赋,掌握多种武术技巧,在瞬息万变的战斗中随机应变,克敌制胜。
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推演并不意味无敌
尽管本作属于动作肉鸽类型,但并没有追求大多数同类游戏的“割草”爽快感。玩家所操控的武术家阿聿,需要灵活运用轻重攻击、闪避、格挡等诸多基础武学技巧,应对每场战斗。
而游戏最大的亮点在于我们拥有强大的“推演”能力,玩家可以在每场战斗开始前进入“推演”模式,在此模式下,玩家可以反复尝试应对战斗中敌人攻击的最优解,熟悉不同的招式,合理分配闪避/格挡、武技等消耗性资源,并借助“借刀杀人”机制,尽可能的推演出无伤通关。
然而,推演虽强,但并不是万能的,游戏并非回合制战斗,推演时的完美进攻策略在即时战斗下也会出现非常多的变数。也许我们在一场战斗中,通过推演成功化解了所有敌人招式,行云流水般的利用武学与游戏机制击溃敌人,甚至已经准备好观看每局战斗回放,欣赏自己帅气流畅的一系列操作。但在实战中,一些小失误都可能导致此前的推演像武术电影里帅气的想象,在实战中并不会打出来,并且游戏角色只有三滴血,每场战斗的容错都比较低,面对强力敌人时,一些操作失误或敌人变数都能导致我们满盘皆输。(实在不行可以SL)
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丰富的流派
游戏共5大武术流派,每种流派都会有独特的机制与战斗风格,例如飞叶派擅长闪避与巧妙的控制之法、寒瞳派利用格挡给予对手反击、风暴派善于位移利用疾电穿透敌人防御等等,每种流派不仅在玩法上差异显著,更是在流程推进以及通关后都有一大段关于此流派大师的专属剧情,极大增强了游戏的叙事深度与重复可玩性。
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轻量化成长
游戏地图分为4个章节,每章BOSS均为固定,玩家要在每章地图上自由选择节点前进,沿途通过节点学习流派武技、升级技能效果或在商店中购买实用道具,每个流派都有几个强力的武技,能让我们在战斗中更易取胜。
除此之外,游戏并没有太多局外成长,所有物品的解锁都会随着不同流派的游玩,推进章节自然解锁,这也让每个流派玩起来都会有不断的新鲜感。
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总结
《预视武宗》不仅是一款考验操作的动作游戏,也是对玩家策略深度与心思缜密的考验,推演之力也巧妙的将想象与执行区分,又让它们在战斗中紧密关联,既要在推演时运筹帷幄,又要瞬息万变的战斗中好好应对。丰富的流派体系进一步扩展了游戏的可玩性,让每次推演都有一定新鲜感。总而言之,如果你厌倦了无脑的砍杀动作游戏,渴望在一招一式中体验一定策略性,那么本作非常值得入手体验。
海棠未与
玩过
-我早已看穿了你的一切-
刚入江湖我已是武道宗师,这次我将打遍天下无敌手。《Forestrike — 预视武宗》,作为一款非常有趣且很有特色的横版格斗游戏,运用了精致流畅的战斗动作设计,以及色彩丰富的像素美学,再结合了未知惊喜感的肉鸽升级武学机制,为我们带来了一场别样的武学盛宴。
-武学之路,任重道远-
游戏在关卡的选择上借鉴了爬塔的模式,我们要根据自身状态去选择对应的战斗路线,尝试不同的战斗去赚取钱财,像保护同宗门的朋友,或者直接面对一大帮子的敌人,这样可以获得很多的金钱,如果还有隐藏支线任务可以完成甚至会拿到更多的钱,之后到商店中狠狠地消费一把。亦或者与接受武学大师的考验试炼,成功完成之后我将会被传授世间顶级的武学功法,甚至成为气功大师,能使用一些超乎寻常认知的武学技法。
当然凡事都是要讲究风险的,不能一味地想要战斗变强,小命没了怎么变强还有什么意义呢。因为在这款游戏中是以一格格的血槽作为血条,所以我们可以承受的伤害极其有限,稍不注意就会导致身死道消,这就是武学的战斗,最多三拳即可将一个人打得倒地不起。好在游戏贴心地为我们准备法宝莲花来作为额外第二条生命,有效地增加了一定的容错。
-武学推演启动!-
身为武学大师,我拥有一项常人不会拥有的能力,那就是战斗推演的能力,我可以通过观察场景中敌人的站位以及各种装备武器,来推断出它们会怎样对我们发动攻击,其实简单点来说脑子里想想敌人会怎么来打我,做好提前的准备行动。游戏将这个心理思考的环节放进了游戏里,我们可以进行无限次的模拟推演,每一次的推演敌人初始动作都是不会发生变化,但需要注意的是一旦我们的行动发生改变,这整个场景的战斗就变得不一样了起来。
游戏非常地注重,招式之间的衔接与流畅度,并且通过像素美学来展现出那种强代入感的体验。我们通过闪身直接越过了正冲向我们的敌人,而敌人因为惯性的原因无法停下来,直直地将刀尖插到了别人的胸口上。此时的我们在通过上步脚法绕过一位手持武器的敌人,并将武器从它的手中掠夺过来,这样借助武器的长度优势将敌人击杀。而原本那位误杀队友的敌人只能独自面对我裂空腿,被一脚直接踢飞。
整体的游戏代入感很强,这才是武学大师的气势,之后我们在学习其他招式时,还可以对原有的招式进行升级加强,不仅是伤害威力的增加,可能还会附加其他的能力,会在攻击的时候顺便从敌人身上偷点钱财,或者在受到攻击时可以用武器来抵消伤害等等。
游戏整体在画面表现方面虽采用了像素的风格,但正是因为像素特有对比鲜明的色彩,使得角色和环境的互动更加生动,并且对于细节上的用心处理,也是本作氛围营造不可缺少的一环,让我们在视觉上能够更轻松地注意到战斗本身那种紧张刺激的感觉。
-总结-
个人体验下来,本作的可体验内容是有质量且丰富的,我们可以看穿敌人的所有招式,但俗话说计划赶不上变化,游戏有意思的地方就在这,我们不会每次都能跟演练一样,打出相同操作,这种出乎意料的小意外都会让我们每一次战斗拥有不一样的体验,重复游玩也有很强的趣味性,这可能就是游戏最简单的快乐,模拟推演我无敌,一到实战变呆瓜。
DCMAQ
玩过
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可玩性
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无数次推演只为换来一个满意的结局,但是手残失误了!
前言
在商店中看到这款游戏的封面时,感觉相当有韵味,颇有一种我要打十个的即视感,而本作看起来像隔壁的爽快动作游戏《师父》,但玩起来却不同,有着肉鸽要素的推演功能让玩家在关卡无数次的尝试,根据前面所学的武技来制定不同进攻策略,以最小的代价打败敌人,可现实往往是推演我重拳出击,实战因为反应不及时直接寄,只能说还得多练啊。更是让笔者想起来李小龙关于水的言论,成为水吧朋友!
利用武学拯救人民于水深火热的故事
在很久以前皇宫里来了一个外国人,他利用手段搅动朝廷的政治,让自己当上了大将军,从而对皇帝以及胆敢反抗自己的势力进行打压,让整个国家线陷入在火热之中,达到首都的宫殿内部,小到乡野间都有恶人当道。而男主在外游历多年,在这危难之际,受宗门召唤归来,并且打算用自己的力量来帮助皇帝平反。
可是在回来的路途中并不顺利,不仅有平民在闹事,甚至是宗门内部也发生了分歧,玩家在第一关的守关boss就是叛变的同门师兄欧垓,第二关则是变成了操纵傀儡的伪神们,玩家可以在多次的游戏进程中击败他们,但治标不治本,只有打倒皇宫内的将军,见到皇帝窥探推演之力才有可能结束一切。
游戏的叙事风格相当有趣,下次再看武侠小说里面神秘老头的教诲,很多东西还需要玩家自己去悟,本作一共有五位大师,每打败一个章节boss解锁一个,每一位大师解锁的剧情和武术都不一样,比如说第一位大师的流派是飞叶,主张顺势而为,借力打力。第二位大师的流派就要强调防守,以进为退,攻守兼备。
最后是游戏的剧情呈现方式都相当具有韵味,印象最深刻的还是第二位大师出场,最右边的树干上挂着一片布料,等风刮下来时,大师顺势接住并且接过话茬。还有就是每次战败回去能听到第一位大师所说的推演之力,以及关于自然的话语,像是在传授某些武学奥义一样,这句话让玩家回味无穷。
一招一式都要仔细推敲
说完了剧情以及故事节奏,那就不得不提游戏的战斗环节,玩家进入月门之后,来到一张大地图,会有不同的分支,可以在上面看到图标显示的奖励,比如说收集金币之后,可以在特定的节点上购买饰品和莲花等。
如果对自己所学的武学技能不满意,可以在商店开头的小房间里放弃掉两条技能合成一个上品的武技。一些技能的搭配尤为重要,比如说某个技能可以让玩家在遭受武器打击时不会受到伤害,反倒会抢夺武器给自己装备。这也是能让玩家,变得无往不利的重要因素。
而等进入关卡以后,会有不同的敌人,偶尔会出现新类型,所以需要玩家利用推演之力来对战斗进行模拟,只有当玩家对结果满意时,就可以进行实战。
值得一提的是,在实战中,只有一次机会,如果出现失误那将推倒重来,但游戏还是有容错的,在关卡以及商店中都能获得莲花花瓣,集齐之后就可以获得一次复活机会。
在战斗中也会出现不一样的机制,比如说格挡以及闪避,其中闪避是要主动触发格挡的话,只需要玩家拥有武器就可以被动触发。
随着游戏的进程,玩家还会学到越来越多的武学秘籍,不仅能从五位大师学到新东西,玩家在击败关底boss时,还能学到一些基础技艺,每一次都能变得更强,也就能在地图中走得更远。
说到地图,总共有四个,分别是乡野、乡镇、城中街坊以及皇宫,游戏的流程并不冗长,每个张地图里总共也就五、六个关卡,收到消耗时间还得是玩家进行推演的时长,不仅需要熟练度,还要追求无伤,不然的话在下一关容错率就会变得很低,进而生命变得岌岌可危。
结语
总的来说,这是一款具有策略的肉鸽动作游戏,不仅很好玩,还很好看,特别是游戏的立绘,以及场景都非常具有韵味,而且还是手绘风格,大师的形象和所学的武功也对应得上,气质这方面那捏的死死的。
所以,玩家对中国武学以及策略打斗的游戏感兴趣的话,不妨来试一下这款,先用推演模拟战斗场景,最后实战通关,甚至可以搞一些骚操作像成龙那样打斗,还在等什么?宗门有难等你来拯救!
罗密欧与猪过夜
玩过
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可玩性
横板动作肉鸽游戏,放弃了快节奏的战斗爽快感,反而去调整了策略的比重,这样的肉鸽玩起来会是什么样的感觉?《预视武宗》给出了自己的答案。
《预视武宗》正是一款横板动作肉鸽游戏,因为是老外做的武术题材,一些用词和描述就算是经过汉化也会觉得很别扭。不过游戏的策略玩法倒是给了这种类型的游戏指出了一些之后的发展方向。
本作最大的有点,就是战斗的推演,在战斗开始时有时间让玩家进行推演战斗,推演战斗可以不断重复,直至不断试错后找到的最优解法,这种玩法的思路让我瞬间想到了张艺谋祷言在2000年的电影《英雄》第一段打戏无名和长空就是在意识中进行了无数次的战斗和推荐,真正战斗的时候长空被无名一招秒掉。而本作也是基于这样的思路,首先角色的血量很少,几点血就代表能受到几次的伤害,当剩下最后一点血的时候,主角还会咳血。
主角的动作性能相比同类型的动作肉鸽游戏来说,非常的弱,首先不会主动的跳,只有一些招式带跳跃的动作。然后X是拳,出招、距离中等,是常用的攻击手段,Y是大力金刚腿,发招有非常明显的前摇,但攻击距离比拳来说要远一些,同时还附带击倒的效果,面对一些大体型同样出招慢的敌人,大力金刚腿非常的好用,只要提前预判好前摇的时间和攻击距离即可。
然后就是最重要的一个系统,B键的警戒,警戒会在受到攻击的同时自动发动闪身,闪避到敌人的背后。而且在和敌人战斗的时候,会有丢投掷物的敌人,闪避不光能躲开这次的攻击,敌人丢来的投掷物闪过后,会继续飞行,如果背后有敌人,则可以“借力打力”,非常的有趣。需要注意的是,要有“气”的情况下发动的警戒,身上会有蓝色描边的状态,才会有自动闪避的效果,反之就会中招。在肉鸽构筑的过程,会有对气强化的选项。
另外一种在游戏中叫“摘花飞叶”,当然身为一个阅读过多变金庸全集小说的人,我当然明白下一句是什么,在游戏中的场景物品,可以用A键拾取,但通过不同的物品,可以用来当作武器、投掷物、或者防御的“盾牌”,比如桌子就是非常好的盾牌,虽然挡一次攻击就碎了,但也足够玩家进行反击了,剩下的环境物就根据战场的环境,是用来当武器还是用来当投掷物,就要看当时的战斗情况了。
其他游戏的特点就是正经肉鸽游戏的那一套,爬塔、有局外的养成、爬塔过程中失败了就死了需要重头再来,所以本作最主要的系统就是推演,因为真实的战斗发生的会非常的快,几乎没有思考的时间,如果就要重来,之前的爬塔也白爬了,所以通过推演进行练习和战斗节奏、情况的掌握就非常重要了。
总的来说,《预视武宗》是一款非常有特色的游戏,在如进越来越快的肉鸽游戏节奏下,反其道而行之出了一款强调策略、慢下来,动静结合,东方哲学的游戏,非常敬佩制作组的巧思以及勇气。非常推荐这款特别的“动作肉鸽”,太具特色,一定要玩玩体验一番。
Loser?
玩过
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牛逼 30小时通关
演武的套路假想敌和实践的临场反应变通 当你在无数次推演后给出完美无缺的答卷时——这比任何成就感都要来的强烈
而失误或焦躁时也会带来实打实的教训
每一关都需要解谜,许多解法在绝境下秒到颠豪,而写实模式下,你开始掌握怪的占位和机制,知到什么时候要出手什么时候要利用资源反击
随心所欲的出手,而届时 你就是真正的宗师👍🏻👍🏻👍🏻
已经到底了
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