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攻略
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霓虹深渊2
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214
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618
长评
66
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
200
画面优秀
76
音效动听
23
物超所值
22
操作流畅
22
UI美观
10
运行稳定性
224
操作体验
111
玩法设计
59
UI设计
10
画面视觉
9
资源获取
7
游戏平衡
6
日常肝度
6
音效音乐
3
沢田彻
沢田彻
已购买
玩过 7.6 小时后评价(总时长 11.1 小时)
好玩可玩,可以随时玩一会儿的标准肉鸽游戏,在1的基础上修改了很多,挺好的,界面简洁很多了,玩法也少一些了。反馈bug:钓鱼房离门最近的档口钓鱼,钓起来的宝箱拿不了,各位钓鱼去最远的钓就行了。其余没啥好说的,依旧是很棒的赛博朋克像素风格,各种交互动画做的很好玩。新增的难度调解对我这个手残非常友好。
沢田彻
:
喔为啥拿不了呢,因为一过去人就出房间了。
2 天前
来自 Android 设备
阎殁公子
阎殁公子
已购买
玩过 11.4 小时后评价(总时长 19.9 小时)
给到四颗星,总体来说是个好游戏,build装备+遗物体系,后期直接战斗爽,割草。很对我的胃口。还有飞行小宠物(忘记叫什么名字了,哈基宝?),帮我一起战斗,更是战斗爽
说说扣分点,首先是走位难度太大了,敌人的子弹速度比较快,不知道是不是我老了反应慢,就明显觉得很难躲掉。
另外就是闪退,我build到后期在钓鱼房和信仰神殿都闪退过,希望官方解决。这个问题我在攻略区看到好多玩家遇到类似情况,大多都是捡到骨髓遗物,人物变得很大然后闪退的。我的手机是Neo10pro+,希望官方越来越好,早日修复bug
4 天前
来自 iQOO Neo10 Pro+
老中医
老中医
玩过
整体玩下来还是相当不错的,他的那个肉鸽元素特别的到位,其中他的枪械就是他的武器多样性设计是我最喜欢的一个设计,但是那个武器大师的那个信仰有点太过于强了,导致玩的时候就是会不自觉的,就是会去选这个武器的信仰。当然了,其他的信信仰也挺好玩的。只不过武器这一块真的太出彩了啊。现在已经把那个基本上全部boss都给他打通关了。嗯,然后我现在正在经历那个苦难度。又有难度又有乐趣的一个平衡性吧,苦难度真的有那种感觉。还是挺不错的
4 天前
来自 Honor荣耀X70
DCMAQ
DCMAQ
玩过
赛博风格下肉鸽地牢探险游戏
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早就听闻前作的大名,可惜并未游玩过,这次是直接上手续作,不得不说,本作的世界观很让人着迷,需要击败一个又一个具有赛博特色的boss,以此来获得信仰值、升级点数等资源,或者在里面完成某些任务,就能解锁新的人物,新的装饰等等,以此来让玩家的局外成长变得更强。
游戏目前已经转正式版,一些人物的剧情以及支线虽然没有做得很好。特别是地图解谜方面,在某段时期,一些资源会溢出,但是钥匙、手雷很稀缺,导致在某个地牢中,没有办法把资源点收刮干净。再就是游戏难度问题,游戏是有联机功能,所以单人体验没有平衡得很好。在局外成长,没有到达某个阶段之前都很坐牢,没有充分考虑到独狼玩家。但是总体而言,体验还算可以,玩腻了一代,可以来试试二代,属于是未来可期那种类型。
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资本主义甚至能渗透到死后世界
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游戏的开头讲述了男主在骑车途中被人暗算身亡,于是他走在黄泉路上时,遇到一个黑帮头目,告诉男主要么死神来接他往生,要么加入黑帮组织替他们干活。工作内容就是一次又一次的前往地牢探险,击杀那些具有特色的boss,每一个关卡boss都是固定的,有一些boss需要达成某些条件才能解锁。
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2d横版射击跳跃游戏
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游戏的玩法也比较简单,利用跳跃和走位躲过敌人的攻击,再利用手上的枪清除掉敌人,推荐手柄游玩有辅瞄。其中在前期地形杀的内容还是比较少的,在地牢冒险中,还有各式各样的房间,比如说商店以及道具房,甚至是杀戮房,玩家需要管理好自己的资源,来尽可能的收刮各种资源,比如说商店需要紫水晶才能开启一些宝箱,需要钥匙或者需要手雷炸开可破坏的墙面之后才能拾取。道具房同样需要钥匙,但是也有一些可主动触发的道具,通过紫水晶来达到某些效果,比如说增强攻击力,造成伤害以及开锁功能等等,可惜的是事与愿违,紫水晶的获取途径太过困难,导致在开完宝箱或者商店门之后就没有余量再使用主动性道具。
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哈基宝
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这是一套宠物系统,能在战斗中帮助玩家,比如说造成伤害,缠绕敌人或者对自己治疗等等功能,在战斗中击败敌人时,有概率会掉落哈基蛋,玩家能够通过不断的战斗来孵化,孵化成功之后,到达一定颜色与数量还会进行合成,每三个合成的哈基宝能力也就更加强,在战斗中,他们会被击倒,眩晕在原地,需要玩家靠近拾取,才能再次使用,可以说是玩家战力的另一个部分。
——————
信仰系统
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在局外成长中,能够升级到一个初始的信仰系统,当拾取了道具之后,通过消费金币来将信仰值充满,就能进入一个商店房,能够在里面进行贿赂和贷款,还能进行各种消费,有意思的是,当选择贷款之后,会多出一个银行职员,他会在战斗中把你的金币给黑掉,只有当你还清债务之后才会离开,不然你们就得拼手速抢金币。
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结语
————
总体而言本作相较于抢先体验阶段,多了许多新内容,特别是新模式,能以更低的门槛来让玩家与好友联机,跳过痛苦且重复的肉鸽长草期。由于有前作的基础,所以本作的质量还是及格的,非常推荐与朋友联机能让体验更上一层楼,毕竟赛博风格的游戏实在是太少了。
A陈辉(不下拼多多)
:
付费解锁完整版 里面的东西还需要付费吗? 比如抽卡 月卡 角色之类的
2026/10/19
来自 Android 设备
草莓奶昔酱
草莓奶昔酱
玩过
首先我是在PC端上体验的,目前steam上有折扣,想入的可以试试。这款游戏自发售起便稳居国产肉鸽游戏的第一梯队。后续数年持续更新,不断扩充游戏内容。随着《霓虹深渊2》上线,本作不仅实现画面全面升级,还新增大量近战武器,宠物支持融合进化,同时加入了前作玩家心心念念的联机模式。
可在画面、内容全面扩容之后,二代真的比一代更好玩吗?尽管游戏体量更大,但遗物、奇物携带数量限制,多数武器伤害加成绑定炸弹、钥匙,联机模式资源共享、武器升级羁绊等一系列机制,各自存在缺陷,叠加之后还会衍生出新问题....
玩过一代的玩家进入本作,能明显感受到制作组做出的改动。地牢基础框架与画面风格改动不大,但新增大量近战武器与枪械。游戏把前作的主动技能拆分独立为遗物,新增等级与羁绊系统;遗物对应主动技能、新增奇物对应被动技能,二者都最多只能携带一件。 游戏核心玩法就此改变:不再像前作那样依靠海量遗物、武器自由搭配构筑流派,变成道具、武器进化词条二选一,搭配单件遗物的组合模式。
玩法改动带来最直观的影响,就是流派构筑空间被大幅压缩。新增近战武器整体强度偏弱,攻击频率低,伤害也没有明显超越远程武器;大部分武器词条效果和金币、钥匙、手雷数量挂钩,而前期这类资源产出稀少,导致爽感很难追上一代。
本次新增最多 4 人联机,同样存在短板。在关卡总内容不变的前提下,游戏设置了资源共享机制,一个宝箱只能由一人开启,多人对局里资源经常不够分。建议制作组要么在联机模式提高宝箱刷新概率,要么扩充关卡内容....
相比一代,本作新增了大量内容,带来了全新体验,但各类机制缺陷拖累游玩感受,缺少颠覆性的创新亮点。期待制作组后续持续优化更新。
2026/10/19
来自 Web 官网
李帅锅.
李帅锅.
已购买
玩过 27.8 小时后评价(总时长 45.9 小时)
我用的是安卓手机玩的,有几个小建议:
1.拾取物品后的提示框过大问题。拾取遗物、宝物什么的,屏幕中间的提示框太大了,不管这个物品的名字有多短,那个框体都是那么长,还不透明,一弹出来就挡住了老大一个位置。如果角色身上有那种捡金币掉落“读秒弹跳炸弹”的宝物,正好一个平台上有金币和遗物,我跳上平台蹭到了遗物边上的金币掉出几个炸弹,又正好我捡到了遗物,弹出的提示框一下挡住了整个平台,看不到那些读秒炸弹和角色,双正好我就半个心的血量,叒正好可以重开了。以上的情况不要问我是怎么知道的...希望可以改进一下,要么提示框小点,要么提示框能半透明、再减少一点持续时长。
2.莎夜的索敌问题。我很喜欢莎夜这个角色,就喜欢近战砍砍砍,之前在《霓虹深渊:无限》里就喜欢这个角色,每次有适合她的套装我必花钱配齐。后来“无限”没了,正统续作来了,一看到莎夜,立马买了她的衣服。但是实际进游戏一玩,发现和“无限”里的操作手感差了好多好多。无限里近战索敌非常舒服,基本上只要按攻击键就行,方向键都很少按。而到了这代,按攻击键索敌非常离谱,有些怪物会缩地或者闪现,只要怪发生了位移,按攻击键就一直对着怪消失的地方砍,有时候方向键拉开,再按攻击键她又砍了回去,直到怪彻底从另一个地方出现,怪物锁定才消失...希望可以改进一下近战索敌和操作手感。
最后,虽然“无限”很捞,但是除了“圈钱”以外,还是有些地方值得学习的。
蒜香粉肠
:
因为要照顾pc端
2026/10/20
来自 Android 设备
默尔索
默尔索
已购买
玩过 8.5 小时后评价(总时长 21.4 小时)
先说缺点:
整体素质扎实,但更像是一代的“大型扩展包”而非全面革新。如果你喜欢一代,或者想找一款能联机的爽快肉鸽,它值得一试,如果期待颠覆性的变化,可能会觉得新鲜感不足,其次· 局外成长绑得太死:强力天赋和房间(如钓鱼房)必须靠刷等级解锁。前期没点出天赋时,体验比较“坐牢”,爽感被锁住了,如果空闲时间不够的情况下,可能会玩的不舒服,如果通过碎片化游玩可能打不完一局,并且因为天赋树通常要进行多局游玩,才能解锁后续,但是解锁了天赋树以后随机性增加了但因为游戏里的饰品大部分组合只是单纯的堆数值,而并没有新意饰品之间的关联比较少,可能来说不够爽。
平衡性与联机稳定性:部分武器或流派(如道士玄宇)强度超标,后期容易变成碾压。联机虽然能玩,但仍存在卡顿和资源分配不均的问题惊喜感不足:不少老玩家反馈,核心感受就是“更像一代了”。基础框架和手感几乎没变,缺乏根本性的革新玩法玩法和前作几乎没区别,并且游玩途中还是有一些bug,包括联机模式,可能会影响游戏体验。
操作问题:(带一点个人因素)
手机版的操作摇杆玩起来有一些僵硬,手机版霓虹深渊一代和二代的瞄准系统对我来说都不是很满意,操作玩起来不够丝滑,希望官方后续可以优化一下。
随机性设计:
⭐️⭐️⭐️✨(三星半)
宝物池太深,且缺乏有效的筛选手段。你没法像《以撒》那样主动去“找”某个流派的组件,只能被动等它掉不容易主动凑齐自己想要的流派导致爽感不是很够,加上武器有锻造系统,更换武器以后前面积攒的等级会消失惩罚有点大,宝箱给予的饰品大多数仅仅是在武器的基础数值上增加,联动性仅有部分组合起来没有新鲜感。
联机体验:
⭐️⭐️⭐️⭐️
多人联机可以分开探索减少探索时间,也有了兜底机制打完怪以后给予的金币会进行平均分配,已拾取的不能继续拾取,在分工明确的情况下,可以减少游玩时间,提升游戏效率适合和朋友组队玩,并且游玩途中容易出现莫名其妙的偶尔卡顿但是并不常见,希望官方后续能优化。
缺点:如果是单人进别人房间连接的情况下可能联机游戏体验会直接减半,尽管游戏有字幕可以交流,但是,在进行分配的情况下,可能会出现误差。假设双方都需要这个,直接进行交谈不够方便路人房间获取道具纯靠谁先拿希望后续能增加个麦克风。
🌃画面音乐:
画面:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
像素风赛博朋克风格,像素加光效以及霓虹色调的高饱和,配合暗色背景来营造环境,以及出生点周遭环境的地下酒吧的迷幻感。
(画面缺点:因为赛博朋克风格像素风以及高饱和光晕加上游戏中的道具会导致弹幕增多多人联机的情况下可能会导致视觉疲劳的情况加上满屏弹幕自己的与对方的弹幕看不清敌人)
音乐:⭐️⭐️⭐️✨
前作获奖作曲家 Min He 和 Perry Woo 继续操刀,但是在关卡中的节奏偏短,主要是通过核波器演奏出氛围的燃和爽,而并非像是以撒等可以单独拿出来循环的音乐,给我留下不了什么深刻印象,但是,在当前场景作为赛博朋克风的配乐还是非常不错的。
✍🏻建议:
操作方面:希望官方能把手柄和设计优化一下,玩起来有稍微有一些僵硬,不够丝滑。
联机方面:联机的时候总是出现莫名卡顿或者是,两个人都拾取不了一个道具的问题,这种bug已经影响到游戏体验了,以及进行路人房间游玩时不好交流,可能在打字之前道具就已经被拾取掉了,希望可以增加一个麦克风交流。
总体评价来说还是非常不错的,游戏更像是个一代的扩展包,虽然说没有多大创新,但是还是能看出制作组花的心思,做好游戏的,现在也是手游才刚上不久希望官方能把后续优化做好。
pang.
:
老师请问游戏里的音乐在哪能搜到哇🥲真的好好听,但是一直搜不到,只能在游戏里听吗🤔
修改于 2026/10/9
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
渊山南焕.
渊山南焕.
已购买
玩过 22.1 小时后评价(总时长 22.3 小时)
正统一代我没有有玩过 但霓虹深渊无限 我可以说是深度游玩过
在我眼中 无限的初期应该跟一代是相差不大的(除了抽纪念品 选六个纪念品带到开局中)无限的这个改的可以说聪明的 手机玩家大部分都是零碎时间 你开局能选6个纪念品组合搭配 你开局就已经有了很强的战斗力 直接战斗爽就行了
而二代 虽也有一些可控的调整如 插件和禁用功能 但也设置了限制 插件两个宝物的组合 不能自己搭配 禁用有上限
这也是我近期看见很多人把 无限和2进行对比的明显不同点 很多人说不能自选玩起来 根本不如无限好玩玩过无限的玩家 去玩二代会有不少玩家不适应 而作为游玩过不少Roguelike的玩家来说 2代给我的感觉是制作组是想让游戏的随机性减少但必须保留一部分 这种方法其实在肉鸽游戏当中非常常见的 把握之间的平衡度是很重要的
个人体验下来二代对比无限随机元素上相对纯粹一些
对比无限也增加了更多的信仰 奇物 遗物 罐子 房间 还有一些其他的新玩意儿 既要让你在游玩中有挑战性又要控制随机道具事件 能给你带足够收益的惊喜感
霓虹深渊2在这方面我觉得已经算很“很放的开了”在我眼里这并不算是好事
在我和大部分深度游玩的该作的玩家眼里 这游戏明显成了无限刷宝物然后一路平推的游戏 游戏里有很多无限倒转刷各种物品的方法了 甚至不是无限有些道具的收益也太高了 可能玩家会在开局的两三局 有兴致和耐心去刷道具 这对游戏可玩性上是极大的消耗
当然我觉得官方也察觉到了这个问题 并在第5层结束后设置了需要30分钟以内 才能进入的特殊关卡 但在体感上不太吸引人?(我还没进去过,之后会去挑战
)
不可否认游戏刚上线 是有很多不足的地方
算不上多么惊艳的游戏 但游戏这些天的频繁修改与优化是大家有目共睹的 PC上线一年的更新以及未来的更新计划 我能看得出他们是真心想让自己的作品更好
我也跟游戏工作人员聊过 他们团队一直在很努力的改进 后续也会持续更新 推出新的内容 希望这款游戏陪伴我们玩家走过更长的一段时光
原本是想给四星评价的 但我以我自己的私心往上加一颗
黑色的高富帅
:
降价了吗?
修改于 5 天前
来自 Realme GT5
白给
白给
已购买
玩过 16.7 小时后评价(总时长 21.8 小时)
游戏性还可以,局外成长有点多,想获得完整的游戏体验可能需要肝几天,只要没有高贵的局外数值成长都还可以接受。
完美的堪比以撒的结合的教程引导,就算你把游戏自带的攻略手册看完,在遇到一些游戏设计时还是会直接懵逼,比如信仰房商店的贿赂,不多试几次看不明白这个降价。
美妙的操作手感,时不时莫名其妙的断触,频率不高但是很蠢,以及只有真正玩过才能体验到的,那种真的像拿着把武器在战斗的感觉——沉重又便秘。
精妙的帧率,很明显的锁帧,并且不算稳定,很难想象一个像素游戏怎么会开不了120帧,尤其是在游戏本身设置有120帧的情况下,优化只能说特别差了,解决这个问题好吗。
游戏玩法:首先是武器方面,自带的等级升级系统让武器养成度特别高,你甚至能一直拿着把初始武器打到结束,然后武器是有词条的,武器升级越多词条就越多。这就导致只要出了前面三层你基本就得一直用手上的这把武器了,因为大多数情况没有比它更好的了,所以武器养成方面只能说一般,上限很高下限锁死。
孵蛋系统,虽然说有合成配方,但是体感上看没什么作用,然后合成后的东西也不是说特别厉害,主要还是靠武器打伤害。功能性的有点用,但是那时基本都到游戏后期了,所以这个孵蛋系统的设计只能说很一般。简单概括一下玩法就是越多越好,前期蛋少的话可以买几个,还可以堆武器词条。
美术方面:这么漂亮的立绘配上你那低像素小人是真难绷,是什么游戏特色吗,这是诈骗你们知道吗?然后游戏目前唯一一个付费皮肤竟然就是换了身衣服,立绘发型这么好看到游戏里面就变成纯锅盖了
然后是最让人诟病的抽卡,周任务全部打完应该有30多抽,目前看任务不算难做,并且除去你那三个礼包外确实没有充值窗口,也就是说后面大概率是换池子,然后靠出新礼包赚钱。
如果是这套经营模式的话,那无论玩家角度还是厂商角度看都挺蠢的,毕竟最便宜的礼包都是68,还不如多出点18、38的装扮吸引玩家,更能吸引平民玩家付费,不过与其搞上面这些不如多出点立绘皮肤,估计比你这些装扮赚钱。
只能说买断内购游戏见多了,底线确实是越来越低,对比其他买断制内购游戏,这个至少目前没有月卡,而且游戏界面也没有乱七八糟的氪金按钮和弹窗,想到这里也就还可以接受了,毕竟养联机服务器也是要💰的。
说到联机,这联机体验完美的解决了游戏前期不够爽和后期太简单的问题。现在前期只要手比队友快就爽,看到队友抢不过你就爽,看到队友急哭退出游戏就更爽了,后期几个原始人可以跟BOSS打的有来有回,堪称完美的游戏体验😋
游戏难度:把自动瞄准自动射击打开蛮难输的,不管游戏难度多高都一样。
游戏单局时长:偏长,标准模式全部探索完平均一个房间5分钟以上,其他rougelike游戏你前期拿到好道具或者好装备,把通关时间减少一半不是什么大问题,这游戏你就算运气再好也不会减少多少对局时间。
总体来说,把帧率和操作手感搞好这游戏还蛮不错的,价格和体量也算配得上,综合来看手游的话可以给到4星,毕竟肉鸽性和部分武器设计确实不错,也没有很烂的设计。
不过看到一堆标准版不想花钱买然后打差评的,还是先给个5星吧,尽管加了部分与游戏不相干的内容,但目前本质上还算是内购买断,所以还是勉为其难的支持一下,当然这一星不是支持游戏的
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全解锁重新评价一下,总体流程没多少问题,小流程就难说了
角色:看上去很平衡很有细节,每个角色的技能都不疼不痒但是感觉又很有操作性,实际上游玩起来的确是几乎没有区别比
比如说黑皮女,可以拥有两个奇物还每通一个房间回一个水晶,但实际上大多数奇物对游戏总体流程起不到太大作用,水晶回复的数值也是不疼不痒,该缺还是缺,不缺就溢出来,因为水晶箱子对标的好像是以撒的金箱子,开水晶箱子有很大概率返还水晶。
所以这几个设计也挺神的,你抄为什么不直接抄好呢,你把以撒每过一个房间回一个能量的设计搞过来不就好了,把以撒金箱子的特性给回你自己游戏的金箱子,这样前期钥匙也不会太缺,这个角色的被动也不显得这么鸡肋。
但是角色技能弱的原因有两部分,一部分是本来就弱,另一部分是你这游戏的武器系统太强,显得角色更没存在感,说白了你其他信仰都可以删了,保留工匠就行了。
道具:大部分道具都没有能独当一面的特性,基本都要靠其他道具联动,说的难听点你搞数值也行啊,来点直接加伤害的道具,要么多射几发子弹这些,不比你搞成下一把可能都凑不齐的联动好。哇,这个道具没用我还可以回收换数值哎,好棒啊😍,但为什么这个道具会没用呢?弱化道具特性突出你那武器系统,数值不更崩坏吗。
套装:毫无存在感,难凑齐不说,凑齐了也没什么用
武器:目前设计最崩的一个,因为有很多弱的武器,同时由于这词条系统的设计失败,数值溢出,所以显得大多数武器都没什么特点,当然近战和霰弹这种区还是特别有特点的,包括要换弹的也是非常完美的弱。
所以综上所述目前只能给三星了,作为肉鸽确实有爽点,但是过度局限于武器,甚至玩家去认真运营也没多少正面收益,前期炸个隐藏然后发现后面又要炸弹又要钥匙的,最后开出来十几个金币,连道具的钱都赚不回来,然后明明有一堆箱子,但收益不高,甚至能负收益。你们要搞不了创新就大大方方抄不好吗
点点
:
好嘴,笑得我
修改于 2026/10/11
来自 Redmi K60
太极十六
太极十六
玩过
目前的游戏综合体验如下:
画风质感:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️+
流畅程度:⭐️⭐️⭐️
新手友好度:⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏可玩度:⭐️⭐️⭐️⭐️
总体而言,游戏体验还算可以,喜爱画风的推荐入一手。
当然需要注意的是,霓2手游和霓1手游既“霓虹深渊无限”其实差别很大,霓1手游是官方授权的内购氪金游戏,除去画风和基础玩法外几乎是另一款游戏。
霓2手游则是官方自己移植的传统肉鸽,与端游的霓1霓2一脉相承。
接下来简单介绍下游玩的具体感受。
1.画风质感:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️+
话不多说,先上图片
霓虹深渊2的画面和风格依旧没得说,赛博朋克风格+轻微克苏鲁,当年想出这个idea的策划真是个天才。霓2在霓1的基础上又更进一步,屏幕整体变得更亮、更有色彩,画质比霓无限手游也好了太多,个人感觉比端游霓1偏暗的色系也更有味道。
2.流畅程度:⭐️⭐️⭐️
霓2端游本体的流畅程度其实还可以,但手游还时不时有些bug,总有些莫名其妙的白屏和卡死 考虑到是小作坊游戏,其实可以理解。
只是这个射击手感是不是过于幽默了一些,自动射击体验很差,希望可以改进
霓1的手游版本霓虹深渊无限(只是版权授权,并非直接运营)就因为史山代码和超级差的优化被屡屡诟病,我作为一代手游玩家对此容忍度其实挺高,但这个确实很折磨人,对于新玩家的游戏体验影响很大,希望官方能把控好优化。
3.新手友好度:⭐️⭐️⭐️⭐️
首先最大的优点就是不卖数值,也就不存在“逼氪”、“纪念品强度过于畸形单一”这种让玩家深恶痛绝的操作。氪金内购均为dlc或者皮肤装饰,比授权出的一代手游良心非常非常多。
而作为一款不卖数值的传统肉鸽,操作上难度不算高,上手比较简单,目前也没看到有卡关等等强迫无意义刷关的恶心操作。
只是攻略数量未免有点少了,建议官方多少鼓励扶持一批攻略写手,或者干脆自己写点帖子。对于不熟悉霓1的新人玩家来说,有一定的攻略参考体验上手肯定会更轻松愉快
4.游戏可玩度:⭐️⭐️⭐️⭐️
相比起一代授权的霓虹无限的竞技性(确其实就是骗氪)/冲榜模式/赛季轮替来讲,二代手游确实更纯粹、更符合大家心目中的肉鸽精品,颇具游戏原汁原味的本真。
但以我作为一代手游的重度玩家的偏好来讲,在游玩二代的时候多少有点拔剑四顾心茫然的迷茫感,除去游戏本身PvE的乐趣,还是缺失了点扩展的可玩性。
当然主要原因还是我个人的游玩偏好,游戏本身的乐趣依然纯粹,但确实不是非常符合我这类玩家的胃口,仅为个人评价,供大家参考。
一梦黄梁
:
霓2<霓∞,玄衣给手游取名的小巧思🤔🤓
修改于 2026/10/11
来自 Android 设备
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霓虹深渊2
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7.8
Roguelike
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近期趋势
总结 -
买断制下的遗物与武器构筑更显纯粹,哈基宝协同及钓鱼房等玩法带来了丰富的成型爽感;局内道具拉满后的偶发闪退亦被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价