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遗弃之地
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7.9
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7.9
119个评价
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带图
22
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
27
有趣好玩
22
物超所值
9
玩法设计
14
麦克老狼🐺
玩过
🎮玩法
单机塔防类游戏,战斗中主角处于固定位置自动射击,有攻击范围设定。手动可以拖拽释放符咒协助防守,符咒有自己的生成速度,有不同颜色的属性设定,生成颜色有随机性。已经变成手牌的符咒可以三合一升级,变成更强力的符咒,且是自动完成,无需手动合成。
战斗核心策略点在于符咒效果的最大化。每个符咒攻击生效时间有差别,效果也不相同,晋级版的符咒效果范围更大,有使用时机和先后策略。
以关卡制进行游戏,推关获得的资源可以投入养成,即便没有推掉整个关卡也有资源拿,然后推更多关,形成良性循环。目前版本似乎只有推关,暂无其他玩法内容,有些单调。
⚖️养成
有鬼店、符咒、天书三部分,整体养成偏轻度,对于养成需求数值有跳变,被逐渐放大,卡点很快出现,数值强度不够的话可能会被卡住很久,很像一些小游戏的数值设定。
鬼店消耗关卡产出的铜币来抽卡,获得随机品类和随机品级的数值增益,抽到相同属性的可以直接晋级,是很简单的数值养成。
符咒分火水地风四大类,每一类白蓝紫橙四个,后一个由前者三合一晋级而来,点亮后才能进行养成。战斗中随机获得碎片,每一个符咒都是集碎片单线升级形式。
天书总计九种,点亮后即可装备,战斗中使用对应属性符咒即可获得天书能量,从而释放天书技能,使用条件有门槛。每一本天书的养成方式同符咒,也是集碎片单线升级形式。
🌆美术
画面很特别,是2D黑白剪影风,看起来很像皮影戏的效果,充满中国地域文化特色。主界面结构很简单,UI品质一般,可能是功能量不多,空旷的区域很大。角色造型很像皮影戏中的傀儡,有明显的吊线,骨骼动作也比较接近现实世界对其的理解。
战斗表现力较好,黑白画风下,其他颜色变得很突出,符咒生成即可看出来是哪一种属性,有利于提前预留手牌。各种符咒的攻击范围清晰,特效表现符合一般理解,上手不难。
💰商业化
有版号,混合变现,道具付费为主。有高级武器、符咒等出售,也有一些消耗品,整体付得深度比较浅,符合轻度游戏定位。
广告点主要是资源获取,也支持鬼店和召唤,次数有限制。暂无插屏和常驻广告。
玖恨歌❀
:
老狼真快
求不掉发教程
游戏时长 13.4 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
一点点游戏体验和游戏建议,梦到哪里说哪里😋
不氪金还是玩得下去的,我跟我朋友24号一起入了这个游戏,都是0氪,她现在已经打到第十章了,不过我只打到第六章22关而已(可能是我比较废哈哈哈)
希望多增加点玩法,如果是单一的玩法加上卡关,就只能挂2倍体力自动刷怪拿奖励去抽卡抽符,提升战力了,长此以往太无聊很容易劝退玩家。(本人开自动战斗清体力的时候已被困晕。)
看广告得奖励对我们0氪玩家还是很有用的。也多看看我们0氪玩家口牙,广告奖励就是雪中送炭。😋
而且符咒居然可切换流派,要不是我朋友跟我说我是真没发现,切换流派的图标和图标颜色有点太不起眼了,让人很容易忽略。而且最好是在你指定的通关可切换流派的关卡通关后,再设一个切换流派指引,不然真的很难发现(嗯当然也可能是我比较瞎。)因为火符切换流派后的技能对那个伞怪用处真的很大。
傀儡主角多加点皮肤形象,比如说游历四方降魔除妖的和尚啊,闯荡江湖行侠仗义的侠客啊什么的,哎呀皮肤能0元送吗()。在此基础上可以出个皮肤收集图鉴或者是别的图鉴,对于本人这种有些许收集癖的抽卡爱好者来说,每天逛一圈图鉴看着没收集完的东西感觉都有动力继续玩下去了。
再加点达成(隐藏)成就任务,加点游戏(隐藏)小彩蛋,加点收集剧情任务什么的,可以激发玩家探索欲。当然如果有的话,任务完成的奖励多点行不。(跪)
还有就是,剧情呢!迄今为止只在每一章最后的boss战能看见一两句像是剧情暗示的句子,但是没有剧情看得我有点迷。能不能来点剧情,虽然本人玩游戏都不怎么注重剧情,但是为了这个游戏的完整性,不能没有啊!再加个跳过动画的功能就完美了。
一开始不知道战斗中的天书是怎么来的,还是自己两眼一黑瞎摸索出来的,这方面最好还是给个指引。
战斗开始前可以加个确认画面,已经好几次手误进入战斗了。天下人苦手误久矣。
从第四章开始我就有点卡关不断卡卡卡卡到厌倦了,花了一天多才过的。感觉鬼店和实战都没抽到什么好卡啊,而且无常驿我也刷不出主角的面具武器和衣服,还想着换个高级点的装扮提升一下战斗力,死活刷不出来,是你游的问题还是我的问题。难道我已经非到这种地步了吗。(细思极恐)
还有鬼店抽卡是不是有点贵了,虽然关卡越打越高,铜币也越来越多,但是鬼店涨价幅度有点大了吧。还以为后期铜币越多,能抽的卡也会越多,实则不然哈。这样打下来后期跟前期每把打完能买卡的次数都是不分伯仲的少。
测试玩家在正式开服的时候会不会有什么福利呢(幻想),比如说豪华兑换码啊,精美头像框啊,纪念头像啊什么的(做梦中)
就是可惜不能联机不能加好友,想跟好友一起在里聊天👊一个人玩总是感觉有点孤独的,难道是因为寂寞的人才能无敌吗……能不能出个固定刷新的副本boss什么的,能邀请好友合力打的那种(?)或者是区服的人累计伤害这种(?)好让我知道我不是孤身一人。
最后,加油啊!这种题材画风画面风格我很喜欢!祝越来越好!如果有公测的话我也会继续支持的😆☝️️
官方
Tom
:
收到建议啦 感谢支持!
洛可可
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
先不评价玩法
(鉴于制作人的评论,回调二星好了)你那个看广告是不是想似?
大部分广告不需要摇一摇,不需要敏感肌触屏,定时直接给你自动传送链接(尤其是你,**淘宝)
然后回归新手引导,技能描述没介绍(不是不可以,那技能配合也得自己想?上手难度不低,何况你还是体力制日活形式)
主线推关,打过第10,13,16波,OK,可可止步于此,16能过也不想打了,难度曲线有点跟鬼一样,属性商店买满也没用,自动抽卡爆不出紫卡就是打不过
然后技能前摇可以要你命,大怪的碰撞体积还大的离谱(是的,视觉上还没碰撞,碰撞箱检测已经认定你该扣血了)
天书技能不好评价,第一个火属性的剑雨,一言难尽,你打得到谁?
出怪似乎是随机的(记得几次刷怪间隔什么的不太一致),然后,大部分技能都是地面,风系能对空
几只乌鸦都得至少交一个技能清理?别提你那BOSS了,有几个完全对单高倍率的技能?不还是得交控制减速眩晕慢慢杀,要么直接送了(三阶土系石狮子也行,你抽的到合的出来也行)
BOSS杀不死撞你50血,乌鸦骚扰你五滴血,精英怪必须交一两个技能处理(技能阶级低的还要更多),抽卡你来得及吗?
自己攻速慢得一匹,+40攻速了也是慢,何况十几波之后基本不能一箭一个小怪
你真的玩过你的新手期吗?还是你根本就不觉得有新手期留存玩家这个概念?十波需要一点点思路,然后就是大量的运气大量的运气(抽不到三阶卡等死,抽不到合理卡序等死),你所谓的深度被随机性毁了至少一半,更别说合理放怪这种思路几乎没有正收益(漏了就是漏了,漏了也打不过后面)
金币少得可怜,属性商店越来越贵,自动打不过第一章不解锁,第一章还20波
剩下懒得盆,自己看着办吧
综评,勉强能玩,但结合总体体验非常差,建议好好修改
(先去祝褒姒有点过激了,主要是你一个能提前一天预下载的游戏,游戏性画面性种种都没有拿得出手的)
官方
Tom
:
感谢反馈!那个看广告是直接接的广告商的哇。看到啥广告都看广告商推送0.0。 本意是多看点广告免费拿奖励。 我去问问是不是我们的广告商比较不行。 再次感谢反馈和游玩
鲸落
游戏时长 16.5 小时
1.作为国产风游戏是合格的
但氪金程度偏高,或者说很高
第一关如果不充6块钱首充很容易卡关
而且体验感会较差
2.在第二章飞行怪物的设定让人比较难接受
基本的伤害是靠人物的普攻
所以就会处于换血的阶段但人物的血量跟怪物换性价比极低且后期飞行怪物一旦多了就会失败。
只有一级的冰冻控制有效,而二级的水只造成减速和伤害较低扣血,风属性也是增加控制但比起水来说更加鸡肋。
其他属性想对飞行怪物,造成有效的拦截很难
一共就四个属性两个属性没用唯一稍微有点用的就是火但只能擦肩而过
3.而且这个游戏很卡关
不是说不充钱不行,只是体验感很差
4.铜币抽奖,到后期打完一次副本然后抽两三次都不行,正常的时候,肝也能打完这个游戏但越到后期越难肝。
4天书概率偏低
5不算攻略的攻略(平民玩法)
第二关的主要在风和冰的运用上多试几次就会过关。
第三关的主要是土的召唤兽上到后期会用远程攻击,且会回血的怪。所以要留火进行压制
而第一关多肝几遍就行了
然后卡关的情况可以往前章刷几遍,升级符咒,可以开双倍来刷速度快一点。当铜币打一次关无法抽奖时遍在卡关那一关来回刷将利用率搞高。
6飞行精英怪可以用冰或风
而会远程攻击的精英怪用土可以打断技能
7我一定要喷没攻略啊!!!!!!!!!
我打到了第八章25关,才知道符书可以换流派
你知道我怎么过来的吗?我还是一条条评论,看过去才知道可以换流派!!!
好难受啊。你知道我怎么打过来的!!!
你起码给点提示啊!我觉得这样子新手攻略做的不到位!越想越气,打了3,4天才知道可以换流派。
8还是好难受,打到后面我才知道要换流派,前面好难打呀要是知道能换流派我还简单点。
作者,正式服你起码提醒一下好不好!
9我认为商店的随机性太高了,我每天看三个广告都刷不出那个3000元宝的装备而且每周那个充值的我都刷不出来想要的
10还是流派问题,如果卡关的情况下你可以试试换换流派。真的,他换流派,他没有提醒的。如果可以的话,我要写800字作文控诉作者
官方
Tom
:
这个版本的难度可能高了一些 第一次测试我也在摸索哈 感谢支持 后续正式版本会更好的!
一二
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,看运气的战力游戏
部分精英怪比boss都难打
1 天上飞的那玩意儿,用水风
2 金刚亮彩有个护盾的玩意,有护盾会有50%免伤
3 绿色的拿个灯笼的伤害很高,是超远程攻击,且不怕土雕像🗿
有的时候可以卡好血量,可用血条换几个精英怪
天命卡循环释放
遗弃之地-TEBOGO
期待
首测体验还是不错的。虽然有少量bug和不合理之处,但小游戏团队主打一个听劝😂,根据内部消息来看已经比较完善了。这款游戏和市面上大部分换皮游戏明显不同,是有自己做好游戏的想法的。
1。战斗。如图一,本质上是塔防,防御手段主要是符咒和天书(三张相同符咒可合成下一等级,最高四级),然后定时会自动给符咒。防御手段其次是塔上站着的小人,也就打打小怪了(
2。抽卡。符咒是到一定关卡自动解锁的,有阴阳两种模式可选。通过抽卡可以提升符咒的品阶(局外的升级,和之前讲的等级不同),爆率还是比较高的,货币也是从每场战斗中都可以获取(有明确的保底机制)
3。抽卡。(天书)天书算比较难抽的(也有明确的保底机制)战斗中打出符咒可获得对应其等级和属性的点数,达到一定点数可以释放天书,天书在局内永久生效
4。傀儡妆。加强塔上的小人,有些是要氪金的,也有可以直接花元宝(每局打完都会有不少)购买的,这个只能算锦上添花,最重要的还是天书和符咒
5。游戏难度,总体偏大,不过老汤姆已经明确说会适当降低难度。学会合理规划的话,游戏体验肯定不差。
6。广告。有少量广告成分,但都是可选的,不会出现跳脸的那种广告。
7。鬼店。另一种抽卡,通过铜钱抽取(局内大量获取),可以强化塔上小人,具体机制等开服吧,和内测相比会有优化。
总结:一款玩法新颖,潜力巨大的游戏。没有机器人刷好评!所以不要以为这个评分很低。大家多多来尝试
官方
Tom
:
周六 准备好你的钱包 谢谢
薰
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刚开始以为是一个解密游戏,玩了之后就觉得挺好玩的,有的时候不用很费劲就能速通,我现在已经玩到第三章了,差最后一波就能到第四关了。楠楠的国风,是以皮影戏为背景,戏曲为音乐,最后BOSS通关的话是割断线条,挣脱束缚,挺好玩的。就是如果后期要钱的话,其实可以放弃这个游戏,因为就是简单的塔防游戏。但是如果不要钱的话,可以因为国风游戏或者是塔防游戏可以玩一下,还是比较推荐的。就是玩的时间长了,手机容易发热(可能是手机配置的问题)。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
111
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
1.玩儿了一会儿,总体来说,这是个运气游戏,运气好连着出几张好牌,那过关就很轻松了,如果运气差,那就卡牌,记住一个原则,舍一保二
2.然后这游戏其实最大的特点就是这个画面了,玩了两个多小时,推荐还是得充个6元,买个弹射弓,不然真不怎么好打
3.然后就是这边一个吃相有点太难看了,先是一个6元首充(必冲,不然除非你是欧皇,否则卡关要被卡死),再是一个30元首充,一看战令128
4.其次就是这个游戏太需要肝了,你碰到打不过的关卡,自身运气又不好,那就只能重复刷关,拿铜币,去买装备卡,铜币自然是一次比一次多的,到了后期你甚至发现打20关的铜币甚至还抽不了两次装备
5.还有抽天书的爆率能不能高一点,抽了80多,抽了就只出了一个天书
官方
Tom
:
感谢支持!付费这版本有点做的粗糙了 我会好好考虑大家的意见的
破旧的玩偶,残缺的心
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏内容偏古风,有股皮影戏的感觉,是固定塔防类型游戏,主人公站在基地上面进行攻击,有范围,差不多是半屏那里。
然后我们可以根据鬼手那里抽取相关符来强化主人公的攻击和防御,抽奖满足多少次还可以获得珍宝,强化主角的攻击次数和暴击。(请注意,抽奖需要的铜钱数量是不断累计增加的。)
然后钟馗那里可以抽取游戏中使用的技能符,可以不断抽进行强化,就是有点肝。
然后每局开始都是从你打到的那一章节的第一波开始的(就是你打到第一章第十九波再开局也是从第一波开始第二章第一波再开始就从第二章开始)
新手建议可以卡黄牌,那个三阶可以出现狮子相当于给泉水加了个血量护盾。
红牌四阶是自动清场。
绿牌是清小怪用的aoe,蓝牌是控制类减速和冰冻。
第一章第十波有boss,十四波,十六波和二十波难打,其他波速可以卡牌拉高阶牌。
破旧的玩偶,残缺的心
:
能多给些福利就好,第一章感觉每个全四阶牌都推不下去
一根钢筋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
初始形象是傀儡,首先可以说形象很帅吧,其实感觉也有隐喻,屏幕上的小人是傀儡,实际操纵战局的实则是背后的玩家。不过小人能简单的自己处理一些小怪,说实话,有点像牌局策略游戏,只不过这个牌转换为了符纸。
本来感觉有点烦,因为每回中途意外结束后,又要重新开始,但是突然发现其实这样是用来积攒经验的。玩了一会,已经总结出来了一些诀窍,虽然说有一些文字解释,但是我有点懒,不太乐意看。停下来看了一会后,发现设定很有趣,游戏设定很好玩的样子,完全是我感兴趣的类型。
一开始玩会容易卡在第14关到16关左右,稍微过去一点就是卡到17关,现在就差一关就可以过完第一章了。其实我感觉是不错的,毕竟可以慢慢熟悉了解一下具体是怎么玩的,还有产生一些自己的小诀窍。
背景音乐很有感觉,画风也很好看。后续出正式版的话,肯定会参与的。
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