活泼的农场主对 遗弃之地 的评价
非常适合我这种已经没有太多精力去研究、投入到比较复杂的手游的中年牛马(曾经肝了5年阴阳师)
先说优点:
1、游戏主模式简单上头,有些关卡在自身战力不够的情况下完全可以靠脸通过,不会非常依赖战力数值等设定。
2、美术设计很戳我,赞赞赞!中式恐怖➕皮影戏,非常独特,暂时没见过其他类似画风的游戏。
3、基本所有需要氪金的东西(抽卡资源、稀缺资源的购买货币)都可以通过主线游玩或挂机结算拿到,同时量也不算少,不会像其他游戏有种“不氪金就得玩个一年半载才能提升”的感觉。
4、音乐(除了➕英文独白的那一首)都很有感觉,唢呐非常符合主题。
缺点:
🌿🌿🌿9月2把阴司里可以换取的天书碎片抹除了,本来天书就很难弄,这点东西换取途径还抹除了,我请问呢?
1、最大的缺点就是游戏时长实在有点久,普通玩家的倍速只有1.5,我开了特权卡到2倍,玩一局仍然可能要十几分钟。
2、不氪特权卡的情况下,普通玩家只有6次扫荡的次数,很难清完体力,哪怕用倍数体力去游玩也仍然太肝。
氪特权卡有了无限次扫荡后才真正解放了我,不然真的有种在打工的感觉。
3、傀儡本身的数值可以提升的次数太少,换句话说通关极其依赖符咒而非傀儡自身。至少当前我在傀儡连第一波小怪都清不掉的情况下用符咒已经通过了好多关。
这一点和优点的第一条略矛盾,但重点在于让傀儡自身能更有用,不然感觉花钱给他升各种属性值、搞装备性价比很低。
4、鬼仆养成,说到这我要吐槽一下为什么最高级的天级鬼仆9月2号更新后才放出来,这让我之前花所有资源养的人级鬼仆地位很尴尬啊,哪怕补偿一下一键返还所有资源的重生道具呢???
① 并且鬼仆的被动天赋提升起来非常看脸,增加词条的途径也不明晰(好像就没有?)
② 养成起来非常费劲,但在游戏里除了增加一点点傀儡属性以外,技能的含金量也是个迷。
按道理攻击形的鬼仆应该是大家追求的,但是由于技能的位置判定点是自动的,且非常成谜,想让他打精英怪,他追着天上的小乌鸦打。
经常“空大”,可用性很垃,导致现在最好用的反而是套盾的双子。
③ 要改进伤害型鬼仆过于鸡肋,一是技能判定,做不好判定就让玩家自己选择打击点。
二是技能势能的积累,这个鬼仆本来就没有普攻了,技能一局能攒10个都算运气好,运气不好一局可能最多放个4 5个。
对比符咒来说真的算很少了,结果伤害还不高,不说人级火系鬼仆,那个人级水系的狐狸,技能伤害低,冻结时间短到察觉不到,真的很鸡肋。
5、天书不是很平衡,尤其是两个吹风的(强击飞2火2风和忘了名字的1地2风),火系势能很难攒,结果这两伤害技能还没强击晕好用,强击晕简直神技,伤害高,控制时间长,唯一缺点不能对空。水系只用的上冰柱,水柱减速上场率在我这里为0。
✨✨✨大家自选天书可以参考一下,出场率排序:强击晕、伤害(就是那个火🗡️)、强击飞、冻结。其他除非到最后攒不出来了,不然根本不会上场。
6、新出的丹药系统,所有材料都必须靠阴司(工会)的勋章,然而工会任务给的奖励又真的不高。(还有那个签到,我今天签了到后更新的内容,就做不了这个任务,可恶啊)
给主线添加个材料掉落不行吗,哪怕你调低点掉落率也比单一获取途径好。
✨✨✨最后,缺点写得多不代表它不好玩,只是希望它可以更好玩!上班牛马觉得是非常棒的摸鱼小游戏!✨✨✨
暂时只想到这么多,后面想到再补充。
先说优点:
1、游戏主模式简单上头,有些关卡在自身战力不够的情况下完全可以靠脸通过,不会非常依赖战力数值等设定。
2、美术设计很戳我,赞赞赞!中式恐怖➕皮影戏,非常独特,暂时没见过其他类似画风的游戏。
3、基本所有需要氪金的东西(抽卡资源、稀缺资源的购买货币)都可以通过主线游玩或挂机结算拿到,同时量也不算少,不会像其他游戏有种“不氪金就得玩个一年半载才能提升”的感觉。
4、音乐(除了➕英文独白的那一首)都很有感觉,唢呐非常符合主题。
缺点:
🌿🌿🌿9月2把阴司里可以换取的天书碎片抹除了,本来天书就很难弄,这点东西换取途径还抹除了,我请问呢?
1、最大的缺点就是游戏时长实在有点久,普通玩家的倍速只有1.5,我开了特权卡到2倍,玩一局仍然可能要十几分钟。
2、不氪特权卡的情况下,普通玩家只有6次扫荡的次数,很难清完体力,哪怕用倍数体力去游玩也仍然太肝。
氪特权卡有了无限次扫荡后才真正解放了我,不然真的有种在打工的感觉。
3、傀儡本身的数值可以提升的次数太少,换句话说通关极其依赖符咒而非傀儡自身。至少当前我在傀儡连第一波小怪都清不掉的情况下用符咒已经通过了好多关。
这一点和优点的第一条略矛盾,但重点在于让傀儡自身能更有用,不然感觉花钱给他升各种属性值、搞装备性价比很低。
4、鬼仆养成,说到这我要吐槽一下为什么最高级的天级鬼仆9月2号更新后才放出来,这让我之前花所有资源养的人级鬼仆地位很尴尬啊,哪怕补偿一下一键返还所有资源的重生道具呢???
① 并且鬼仆的被动天赋提升起来非常看脸,增加词条的途径也不明晰(好像就没有?)
② 养成起来非常费劲,但在游戏里除了增加一点点傀儡属性以外,技能的含金量也是个迷。
按道理攻击形的鬼仆应该是大家追求的,但是由于技能的位置判定点是自动的,且非常成谜,想让他打精英怪,他追着天上的小乌鸦打。
经常“空大”,可用性很垃,导致现在最好用的反而是套盾的双子。
③ 要改进伤害型鬼仆过于鸡肋,一是技能判定,做不好判定就让玩家自己选择打击点。
二是技能势能的积累,这个鬼仆本来就没有普攻了,技能一局能攒10个都算运气好,运气不好一局可能最多放个4 5个。
对比符咒来说真的算很少了,结果伤害还不高,不说人级火系鬼仆,那个人级水系的狐狸,技能伤害低,冻结时间短到察觉不到,真的很鸡肋。
5、天书不是很平衡,尤其是两个吹风的(强击飞2火2风和忘了名字的1地2风),火系势能很难攒,结果这两伤害技能还没强击晕好用,强击晕简直神技,伤害高,控制时间长,唯一缺点不能对空。水系只用的上冰柱,水柱减速上场率在我这里为0。
✨✨✨大家自选天书可以参考一下,出场率排序:强击晕、伤害(就是那个火🗡️)、强击飞、冻结。其他除非到最后攒不出来了,不然根本不会上场。
6、新出的丹药系统,所有材料都必须靠阴司(工会)的勋章,然而工会任务给的奖励又真的不高。(还有那个签到,我今天签了到后更新的内容,就做不了这个任务,可恶啊)
给主线添加个材料掉落不行吗,哪怕你调低点掉落率也比单一获取途径好。
✨✨✨最后,缺点写得多不代表它不好玩,只是希望它可以更好玩!上班牛马觉得是非常棒的摸鱼小游戏!✨✨✨
暂时只想到这么多,后面想到再补充。
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