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75
论坛
房东轮盘
测试
Hi,Tapper
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7.6
75个评价
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18
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6
游戏时长 1h+
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有趣好玩
9
运行稳定性
14
广告频率
14
玩法设计
9
画面视觉
1
资源获取
1
UI设计
1
FC
游戏时长 6.1 小时
优先闪避,其次所有点满就行了。
然后后期直接满子弹开干,400多血根本死不了。
遗物优先满冰淇淋,后期全靠冰淇淋伤害,
还有想问作者,一级3%闪避,怎么做到最高75%闪避?最高只有45%,之前一级是5%可以做到75。。
后期只需要第一轮前3-5枪能闪避,基本上无敌。
后期一天+35万亿房租,后面太腻了,根本没压力。。只要3轮45枪打满,百分百过。数据还需要优化,还有就是10的24次方是做不到的,数据到顶是10的19-20次方应该。一局60天要2小时,作者还能再优化一下,不然太累了。
等过两天天赋再升级一下看看能拉到多少的极限。
官方
野望
:
感觉大佬长评,谢谢啦,最近有点点忙,更新的有点点慢。不过游戏确实比较简单,细心且愿意钻研的玩家,很快就能通关
白昼
游戏时长 61 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看完本攻略哪怕是萌新也能天天轻松拿下榜一
第一步:进入游戏以后第一把先熟悉游戏规则,熟悉游戏技能以及遗物,然后尽可能的活下去,活到20天即可自杀(也有可能时间更短,但因为水晶领取有BUG),出来点领取双倍,打开天赋,只需要把增加开枪次数和增加弹夹拉满即可(一共需要3万水晶)
第二步:开始起飞模式!!!第二把和往后N把都不能选择任何增加生存属性的技能和遗物,例如:受击回血,子弹回血,空枪回血,子弹减伤等等等等,生存类只学战术翻滚(15级75概率闪避)和应急医疗包(13级就行)还有最后一个遗物的+100生命(拿一个就行),一共三个,技能优先学习经济类和医疗包,前者减少每回合开枪次数后者保证你能存活下去
温馨提示:
① 在你准备拿下榜一之前,每回合都只上一颗子弹
② 绝大多数玩家在15-20天的时候就已经可以每回合只开2枪,这样一天6枪快速刷技能和缩短拿下榜一的时间,别看第一回合你只有1千/1.5万,但第三回合你就会发现基本已经满足房租要求了,尽管没满足,你也可以第三回合多开两枪,如果第三回合是1.3万/1.5万也可以直接结束回合,因为有回合经济,第三回合也加回合经济
③ 对冲风险(+7子弹伤害的)尽量在经济类和生存类成型后开始拉满到15级(确保不会先帝创业未半而中道崩殂)
④ 天数准备妥当以后第一回合和第二回合一颗子弹11枪打满经济,第三回合上满11颗子弹打满11枪,闪避75概率,11枪中两枪你就死,榜一就拿下了,如果运气好没死,下一天开始重复操作,直到死亡
⑤ 天赋里面的增加最大生命值一级都不要点,如果老玩家已经点了,那么游戏内的+100生命值遗物就不要拿了,如果进入游戏生命值≤260,本攻略可以使用,如果生命值>260,本攻略很难使用了,毕竟需要三枪才能死亡
⑥ 如果三个技能都不是你要的那两个生存技能(闪避和医疗包)那请点全都不要,不需要看广告刷新
最后阐述以及小技巧:
① 不管是技能还是遗物优先拿子弹类和回合类经济,能快速减少开枪次数 Combo没得选的时候拿
② 医疗包没成型前千万别加子弹伤害,切记
③ 50天后不管是技能还是遗物基本都满级了,可以开始第一回合开两枪,二三回合上完子弹就直接结束一枪不开,靠回合经济就够交房租,实在不够三回合补一枪,能快速减少拿下榜一的游戏时间
④ 本攻略每日一小时游戏时间就能拿下榜一,什么时候结束游戏由你说了算,如果按正常路线进行,不用50天,30天以后你就会发现你很难死了,暂不确定直接退出游戏算不算游戏内战绩
⑤ 本攻略核心就在于因为有幸运草第一枪必空,第二枪在子弹伤害拉满的情况下吃了也才掉130血,而13级医疗包一回合就加130,所以生死将取决于我们跳不跳回合,这将不会再有不想玩了以后或者想冲榜以后想死死不了,想退又可惜的窒息感觉了
⑥ 本攻略从头到尾可以一个广告都不看,完美拿下榜一,就是可怜作者减少了许多收入(狗头保命)
⑦ 本攻略正好证实了玩俄罗斯转盘主打一个不怕死就是刚!要什么生存,不服就干!
最后因为上了个厕所,不小心点错了,开枪点成了结束回合,导致直接失败,本来想100天结束的,带着80万结束的,但是没想到系统最后判定居然是1.4亿,正常几百上千亿还是没问题的
光影
:
你是怎么死的,难度曲线不大啊
玖恨歌❀
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
❀「玖儿•开篇同人小短文」
有一天,上帝和撒旦不巧偶遇。
一见面,撒旦身旁的小鬼很生气,指着上帝鼻子怒骂,上帝拉住了一旁想要动手的天使,向前询问缘由。
“你个老东西,我问你,作恶多端的人是不是应该下地狱!”
“是是是,毕竟他们需要你来处刑。”
“可你为什么要骂我呢?”
“我可听闻了,就因为他们玩什么《三国杀》这种坐牢的游戏,你就空口宣判他们提前在现世消除了罪孽!还允许他们直接上天堂,这是不是跟我地狱抢人!”
上帝摸了摸胡子,一副释怀的模样。
“哦~你的意思是说,最近地狱被抢了很多客户是吗?”
“是!”小鬼双目通红,这关乎他业绩!
“哈哈哈,那这一切都是误会,误会。”
上帝慈悲地笑了笑,靠近撒旦给对方看了一个好东西,原本愤怒的撒旦和气到脸色通红的小鬼,顿时陪笑道歉,并点头感谢上帝的所作所为。
一旁的天使很好奇,询问上帝到底给他们看了个什么,竟能如此反态。
上帝挑了挑眉:“给他们看了一个玩《房东轮盘》玩家的一生。”
天使疑惑道:“奇怪,这不就是个凡间的小游戏吗,恕属下愚钝,没看出来缘故”
上帝摊手道:“这破游戏本来是个博弈类的小游戏没错,玩家中弹就会扣血,血扣完了就会死,死了带着奖励出来继续提升实力。”
“但是这玩家贪图安逸,发现了个奇策,先给子弹减少伤害,又给自己回血,让自己能够在游戏中游刃有余、永远不缺租房的钱、也永远死不了”
天使挠了挠头:“这不是好事吗,按照这玩家玩法,他在游戏中输不了啊。”
“对啊!”上帝诡谲地笑了笑:“一发子弹的伤害还没回血高,输是输不了了,可是啊...”
“他甚至连死后上天堂和下地狱都做不到,一生只能给自己喂子弹,哪怕填满子弹也只保持满血、在阴暗狭小孤寂的出租屋里实现永生。”
“他永远到达不了死亡的真实。”
“难道还有比这更地狱的吗。”
「完」
❀——❀————————❀——❀
❀目录
1.注
2.玩法类型点评
3.玩法思路点评
❀——❀————————❀——❀
❀【注】
1.游玩时长统计不准,系平台常见原因,见p3排行榜也可知真实游玩。
2.游玩已经过作者所说的“基础回合”,至于作者说的什么“难度陡增”,对不起真的不知道在说什么,纯粹是玩累了手动退出。
3.本稿收益暂源于平台相关冷门嘴替征集活动,且本游在写稿时已荣登新品榜十。
4.
❀——❀————————❀——❀
❀【玩法类型点评】
「1.1」引
开发者的话里,作者称呼本作《房东轮盘》是类恶魔轮盘、类幸运房东、类肉鸽的一款游戏。
玖儿看了以后其实兴趣挺大的,因为“类*”这个用词就是模板上整体参考原作,能类两款游戏、反而得有足够资深的游玩经验来融会贯通。
然后——不出意外就该失望了。
这算哪门子的“类”,这分明就是把两款游戏的一部分内容,给拿了过来,准确称呼是“受房东、轮盘的影响”,雅称则是“对房东、轮盘的致敬”,怎么都不应该标定为“类*”,若是“类*”起码核心玩法得一丝不差的搬过来吧?
「1.2」类型玩法的对应点评
「1.2-1」“类肉鸽”
类肉鸽这个词,不是不能称呼,但类肉鸽的核心玩法是肉鸽割草、缺一不可,而本作都没安排任何小兵、就别谈割草了;就算只谈“肉鸽”本身,三选一也是为了更强势的架构发展,体现在实力上面。
而本作突出卖点是“博弈”而非“实力”,当然不是说博弈和实力对立,若是《小丑派》那种,则可以同时兼具博弈和实力,毕竟博弈凑出更好的牌组、而更好的牌组本身就是实力的展示。
「1.2-2」“类轮盘”
相较于肉鸽割草游戏的泛滥,《恶魔轮盘》虽也红极一时、但同类玩法作品并未泛滥而出。
其核心的玩法特色是“赌弹是实弹还是空弹”,并每一轮都会随机给予双方道具,运气足够好的情况下、无需博弈一波带走敌人,反之敌人也可如此。
其本身来说,运气>博弈,但运气本身也可以是博弈的一环,只有双方道具都比较克制的情况下(如多为香烟回血、前期排不出弹的锯子),才是最纯粹的博弈。
反观本作,和轮盘类似的元素只有一个,就是“俄罗斯转盘”这个游戏本身,而且这个题材下,轮盘是回合制有对手、本作则是自己一个人玩,已经初见不同。
而且,轮盘里的道具关乎于运气、也关于乎博弈本身,让玩家自我推算是否有容错率的可能;本作的道具相关则关乎于养成本身,可以闪避子弹、可以首弹必空、可以回血、可以削伤,这就是妥妥的纯养成的定位嘛。
...
可能这里有人会提,既然这是类肉鸽+类轮盘,那取肉鸽的养成架构、与轮盘的题材选择,不也很合适吗,何必一定要把核心都给继承下来?
首先,“类*”一定要类似,起码该类型玩家真正喜欢的“核心设计”要保留;其次来说,“肉鸽”侧重的是用“三选一”来提供足够多的发展方向与搭配,主打的就是每一次成熟架构体系的不同,而不是先给你预设完全体、再拆出来让你一步一步去养成,哪怕给你三选一、也只是前后顺序的不同罢了。
不过,这一点就不扯太多了,因为养成玩法本身就有固化和多样化两种道路,固化就是确定好的未来、多样化就是不确定的未来,前者侧重为结果而努力过程,后者侧重于过程而期待结果,孰言利弊乎。
「1.2-3」“类房东”
这一点可以结合p1来看,同样是和上述两类,同样采取的是“参考元素”,在本作里具体就是“每天需要付房租、房租需求会越来越大”,以此塑造生存困境来刺激玩家不断发展下去。
但《幸运房东》里以放置对战为表现的超多棋子流派组合,本作有吗?
没有,没有任何一点点。
就如之前所说,纯粹是固定的,以至于连流派也发展不起来一丝一毫。
更何况本作给的数值没调整好,阴差阳错实现了“一次性爽游”的设计,也不知道是否有心,毕竟中弹能比回血的数值都能多一倍了,那玩家填满8发子弹拿最高倍率的收益不就得了。
你说这类房东吗?很难类,房租在一周后是完全不缺的,毕竟三四发子弹就能涵盖房租的需求了,而每天有三轮、每轮可以7发子弹,这样来看连生存压力都没了。
「1.3」终评
与此说类似,不如说融入了各自的元素,而且也只有在前期能感觉出现,后面就成了一坨固定化的内容出来...
至于为什么算一坨,玩法思路里会说。
而本作这三合一,实在是完全无法让三类玩家受众都为此满意,如果是奔这三类来份甚至可以提前走了——说个不好听的,哪怕你把三类游戏、以一个剧情模式分开成单独的模式玩法,都比如今这种混合物相像。
对,说的就是《我的同学是伪人》,白天模式是参考分清伪人的玩法,晚上模式是卡牌放置对战的玩法,虽然两模式各不相关,但采用剧情上主角是保安都要负责、和一定货币收益上关联即可。
❀——❀————————❀——❀
❀【玩法思路点评】
「2.1」前期
前期的玩法思路只有一个:活下去。
不建议塞太多子弹,非得在最弱的时期莽一把就死,没必要,收益太少;比较保守的情况下,就塞一颗就好,有一点想要挑战性的,塞两颗也行,尽可能保证自己活下去为第一要义。
前期可以补点连续空弹获得金币增益的天赋,可以用于应付房租。
毕竟,活着才有天赋成长,才能拿遗物获得极大的优势提升,更何况前期子弹25伤害是真的很疼,给自己三四发子弹结束了得不偿失——即便有加血量上限的天赋,数值也不高,而且空弹回1血本身更适合于中期获取,毕竟前期数值太低、如果1发子弹都能命中建议重开。
「2.2」中期即后期
当你防弹数量叠起来的时候,再安排上回血的时候,就差不多算是步入中期了,当然这个前提条件不是专门收集这两、以至于前期金币不足连房租都付不起。
当你这两个叠起来的时候,就会发现,一回合中弹就掉12血,但能回16血、甚至吃了部分后发天赋(5回合后,子弹伤害减少,以及命中拿钱),不仅不掉血、中弹还能获得更多的钱。
这种情况下,连续空弹增益不管用了,但是高概率命中拿收益就可以激活了,还有中弹回钱都有几个增益,中期开始不难一枪给个几千金币起步,可以说是完全不缺钱了。
「2.3」看法
不知道是不是作者的无心设计,这些情况下的优势和劣势其实都比较明显,优势在于玩家玩起来爽、甚至完全不需要看广告了——所以、一些没广告提示但是能看广告获取的收益,不如删了吧,直接安排单独的广告窗口、用于回馈忠实信仰类玩家即可。
劣势在于游戏作为一次性快餐爽游,确实很难说有更多的耐玩性,甚至天赋提升后都没有再想继续游戏的冲动,因为天赋给的内容、多是给出数值优势,但却没新的流派思路可展现新鲜感。
甚至于排行榜的设计,只能说有一点虚弱心的作用,但是会刷新且看是否投入足够多的时间,一样刺激有限,也只有忠实信仰类玩家可能会保持上期登榜吧。
❀——❀————————❀——❀
❀【总结】
发展起来爽感不错,耐玩性不足。
掌握固定思路后,就是不断和关卡磨下去,因为子弹伤害没回的多,8发子弹一样无伤,ai女主哭的不像是中弹的绝望、而是空有钱但无处花的无奈。
官方
野望
:
感谢大佬长评,磕头了
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
轮盘赌玩法的单机轻度游戏,总计三把枪,一把枪开七次,开枪之前可以自由选择装填子弹位置,装好后开始走概率。装得子弹越多,每次能获得的金币量也会越多,未命中一次获得金币就会翻倍一次,危险与收益成正比。每被击中一次,都可以获得肉鸽三选一增益,可以提高生存几率,或者增加金币收益。
当子弹命中时造成伤害,并重置金币翻倍效果,血量归0游戏失败结束。三把枪所有开枪次数都用尽,需要满足金币底线需求,否则也会游戏结束。
🕹️耐玩性:
以单局模式进行,对于金币底线是一种挑战,可以看做是无尽模式,底线逐渐增高,直至无法满足。
外围其实有养成,天赋只有五种,攒钻石可以对其进行升级,提高局内效果。养成需求量比较大,提升非常缓慢。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构有些简陋,部分UI资源看起来像商店通用货,是个人开发者设计风格。角色造型是二次元少女,有简单的骨骼动作,被打中了有受伤动画,看起来挺可爱。枪械只有简单的局部特写,开枪前画面有少许抖动,增加紧张刺激感。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点不多,死亡复活要看广告,肉鸽三选一刷新也需要看,其他地方基本不用。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-引导部分遮罩区显示有问题,不清楚“这里”具体指哪儿,如图所示。可能是bug或是适配造成的,导致有一定理解成本。
2-刷新按钮UI上没有广告播放的标记,会误以为不用看广告。
3-玩法运气成分所占比重较高,金币获取量上限和下限差距太大,确实是赌的成分居多,肉鸽策略变得微乎其微。导致整体内容深度浅,顶多是个休闲游戏定位。
官方
野望
:
感谢大佬的指点
盒子
玩过
目前来说还是有许多问题,画面和音乐上暂且不谈,游戏的bug很多,比如死亡后看广告复活不成功弹到选技能键界面,遗物中的骰子和戒指实际只能生效一次,装填弹药有巨大延迟等
至于其他方面,技能数值不清晰,导致无法做出准确的判断,比如遗物优惠劵:中枪后永久加10%金币获取。在拥有这个遗物时玩家不刻意去记自己中了多少枪,根本不知道增加了多少数值,让玩家每次过关时都有一种不知道为什么就赢了的感觉。希望这边能添加一个技能遗物数值实时变化的效果(>﹏<)
广告方面不知道是不是我的个人原因,我看到的所有广告在最后结束点叉的时候,不管怎么点都会点到广告本身,导致下载广告中的游戏,如果不是还请去掉这些恶心人的广告´͈ ᵕ `͈
数值方面,前期如果不遇到对的技能或遗物在开局时基本就是死路一条,但中后期基于技能和遗物的数值膨胀对于关卡本身的要求又太过简单,导致非常的枯燥。 (̨̡ ‾ᗣ‾ )̧̢
总之目前来说这个游戏在我这里只能算是未来可期(●—●)
筱洛璃
游戏时长 79 分钟
玩法还行,前期有趣味性,不过广告太逆天了,手一抖就直接下载了,还有流氓广告必须点进去才算看完
其次是钢铁意志无论多少级也只能加15血,还有闪避加到20是真的100%闪避,不是介绍的75%(过河拆桥这一块)
这水晶数值有误,最后只给我20000,我这可是173亿
建议在选择技能,遗物时能查看已有技能遗物,更方便搭配
还有选技能时,一些刚开始玩的人很容易误触,可以开完枪,交完租后在某处加个感叹号,点击后进行选择
成就系统也有问题,我除了安全感、衣食父母应该全完成了的
官方
野望
:
广告我解决一下,现在广告都很逆天,确实狗屎
我要偷渡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有点意思,甚至还能构筑,我组了一个全弹流,每次放七颗子弹,靠受伤、回血和利息过活,辅以闪避大奖,还蛮有趣的。
但是遗物选择重复的相当于少一个遗物,难绷,望尽快修复
我要偷渡
:
还有那个丢弃也太抽象了,都不再弹出个窗口让玩家确认一下的吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User127341921
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的博弈游戏,让我想起了燕双鹰的“你猜猜你的手枪有没有子弹”这个梗!要的就是刺激,模拟的手枪赌命游戏,玩着还是不错的
幽影
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
有的技能数据不对
😵游戏难度:
简单,减伤回血闪避这几个是最好的,中枪回血,而且想要金币高要么看操作打连击,要么直接叠闪避
白给胧月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内容较少,未来可期。虽然画面ai感很重,但是这种体量的小游戏,有这个水平已经很不错了,至于说数值膨胀的问题,这种游戏不就是为了爽而爽的,数值膨胀不是证明你套路强🐮吗。而且作者挺风趣幽默的,虽然说是难度增加,但是还是温柔的提升()
官方
野望
:
谢谢大佬,磕头了,在冰冷的社会给我一剂温柔的强心剂,啾咪
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