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无限旅程

无限旅程

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.2345个评价
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带图37 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩62 画面优秀13 操作流畅10 剧情跌宕7 音效动听6 广告频率46 操作体验45 运行稳定性31 玩法设计17 日常肝度11 资源获取9 故事情节3 游戏福利2 UI设计2 画面视觉2
虎卜
游戏时长 21.2 小时
10/24「第九天」
进度:破裂7
养成需求的资源可以说是海量了,一个英雄要升满8⭐,要以🈷️为单位
我主升诺伍,今天堪堪升到3⭐
索性“装备合成”给予了大大的积极性,昨天开始产出第一件神话,今天又多了几件
现在算是已经进入到每天收菜的环节
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符合我胃口的游戏,同类的游戏下载过几个,大多一开始都是射击武器(我不喜欢枪),都是过完教学就没啥兴趣,这款就挺适合我
吸引我的点↓↓↓
1.画风舒适,音乐怡人
2.BD深度适中,词条描述一目了然
3.资源尚可。前提是每天看完27个广告,我是广告党,所以说适合我😋
4.手感不错,战斗特效适中,既不简陋,也不算华丽(满屏特效是真的受不了)
5.故事紧凑不拖沓,没有卖萌卖腐的情节
6.暂时无氪金
7.无体力限制,随便肝
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◇装备:
1.主要来源就是抽卡,抽卡也只给装备
2.总共就两个卡池——青铜、黄金。每天看完广告后,青铜胶囊有20个10连,黄金胶囊有2抽
3.品质——普通、稀有、史诗、传奇、神话(不晓得还有没有更高的),高品质可以由三个同名低品质的合成得来,这使得高品质的装备较易获取😘在每天202抽的前提下,简略计算,平均每天有2.5件神话的产出
◇装备合成系统
感觉有点意思✌︎˶╹ꇴ╹˶✌︎
把“合成”跟“洗炼词条”结合在了一起,简化了养成(不需要刷什么洗炼石之类的)
1.普通品质无词条,稀有有一个词条,以此类推
2.合成的一些规律
⑴稀有(共一个词条)的词条为随机产生;
⑵史诗(共两个词条)的第一个词条为投入的第一件稀有装备的词条,第二个词条随机;
⑶传说(共三个词条)的前两个词条为投入的第一件史诗装备的词条,第三个词条为第二件装备上(按序)的第一个词条
⑷神话...还没合出来,应该跟传说同理
打算长期玩的,前期就可以慢慢组合自己想要的装备了,我是不看词条用连点器闭眼合的(也是之前没注意到词条可以控制😂)
目前玩了四天,资源都用在初始角色——诺伍,套装选的策士套,额外提供2次角色技能。诺伍的角色技能是位移闪避,相比而言,其他角色要更早的预判敌人攻击进行走位,而诺伍可以直接闪,这就要干脆利落的多。
故事已经打完第二章了,期待后续更新
吐槽&建议:
1.大地图之间的过场动画有点长,刷资源的时候等待得难受,建议缩短动画时长或是能直接跳过
2.成就加入“观看广告次数”
TapTap
TapTap
背婆玩 : 全文无一句废话
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 32 分钟
🎮可玩性:
平面动作肉鸽游戏,大部分内容都很常规,局内技能和元素的组合还算有点新意,槽位最初三个技能和三个元素,后期还能再扩展。每个技能与攻击动作相关,有一定搭配组合,再配合上不同元素效果,组合的空间很大,而实际应用还是战力优先,蓝色品级的总比白色的好。
有简单的基础操作介绍,手感体验一般,攻击动作硬直较大,但同样也可以硬直敌人。有闪避技能,可以比较轻松躲开伤害。
推关战斗是比较常规的肉鸽地图,有线路分支选择,地形效果也有少许随机性。每个区域有一个BOSS,战斗不算太难,对于手残人士比较友好,BOSS没什么大范围技能,战斗不算硬核。比较突出剧情内容,部分功能的解锁也与推关有关联。
🕹️耐玩性:
战斗内养成即获得的技能与元素之间搭配,也有商店功能,对于掉落的金币需要有少许统筹。
战斗外养成包括角色和天赋两部分,装备需要抽卡获得,总计六个装备槽位,单件装备有品级设定,装备之后可以消耗道具强化,与一般轻度游戏的装备系统相同。天赋是横版的展示效果,本质上也是树形结构,与其他轻度游戏天赋树功能很接近。
数值部分的感知很明显,从伤害上就可以看出来,毕竟有抽卡功能,游戏有些数值化倾向,之后很可能会卡关。
🌃画面音乐:
美术是2D像素风,界面布局合理,UI相对较少,功能未解锁情况下UI是隐藏的。角色造型有魔幻题材特点,NPC不多,有比较完整的世界观和剧情表现。
战斗表现力一般,角色攻击动作由技能决定,与元素的组合效果很丰富,战斗有少许观赏性。BOSS和小兵技能意思表达准确,比较好判断闪避,背书比较简单。
🔖运营服务:
已首发,混合变现,装备抽卡为主。卡池两个,分别对应不同品级装备,无保底,抽到什么纯看脸。其他付费项较少,也可能功能未开启,暂时隐藏状态。
广告点很多,大部分是资源获取,养成所需各种资源都可以看广告获得,也有通关后的两倍收益。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
TapTap
TapTap
TapTap
无眠万花丛中过 : 评价的很到位
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
总的来说还不错的新游戏,提前预约了很久,算是没有辜负我的期待
先说优点:
1,是本人非常喜欢的像素风格+肉鸽玩法游戏,耐看,耐玩,可玩性很高,并且对局时间较短,适合放松休闲,在零碎的时间玩一把
2,元素+武器+技能的战斗方式非常有想象力,每个人都可以组一套专属于自己的打法和流派,随机性设计较好,基本上对局的元素会跟着你初始选择的元素走,引导很好(但是目前每个元素的技能相对较少,希望正式版可以增加和优化😋)
3,游戏画面和音效做的都还不错,不管是技能特效还是武器音效方面都很有特色,属于比较轻松的风格,并没有过多渲染,一点都感觉不到花哨
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接下来是缺点:
1.操作手感比较僵硬,双刀剑技的前后摇太大,武器攻击不流畅(在通第二章节矿洞的时候面对激光蝙蝠和法师时能明显感觉到三个剑技衔接不流畅,往往攻击完之后会站在原地吃后摇,遥杆已经拖飞了却只能眼睁睁看着蝙蝠的激光打到脸上😞)
2.前期资源获取方式有限,局外养成较繁琐,人物/武器升级所依赖的资源掉落太少。还有,装备的抽取实在是太多此一举了😓(目前只能通过战斗和局外广告商店获取资源养成。战斗给的资源太少,难以抽取像样的装备)
3.前期人物与怪物数值和怪物与怪物之间的数值不平衡
玩到第二章我几乎是把能获得的资源全都用掉了,但是在过剧情的时候还是能明显感觉到比较吃力(本人在过第二章时人物拥有660血量,但普通小怪命中一击伤害在四五十左右,Boss的伤害也差不多40~50,双刀在战斗中能回血的途径相对较少,只能通过血瓶和打完boss的雕像来中途补充,所以如果想要通关比较吃力)PS:如果是我自己的问题请忽略😬
✍🏻建议:
1.优化人物技能动作和武器攻击的前后摇,减少移动或技能后僵直的情况
2.优化局外运营,在测试阶段结束后扩充商店资源获取方式,增加活动数目,加快前期资源获取和人物养成
3.调整怪物数值,增强人物回血和生存机制,使前期剧情能够更好通过,中期破裂挑战能够更好过渡
4.增强局内爆率或战斗结束加大资源获取量,取缔装备的抽取改为局内掉落或其他
5.扩展元素和武器玩法,可以适当多出几个新角色😋
6.(个人建议把每个角色都设置一个翻滚或闪避动作来优化局内战斗体验,而不单单只有诺伍有翻滚技能)
7.见附图,每日奖励为什么没有退出键!?已经领过了想退出,发现只能通过跳转界面再重新进回到主页😤
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总而言之,一款独立游戏在试玩阶段能做成这样其实已经很不错了,无论是对于想把它当做偶尔玩玩的小游戏,或者每天都会玩的Daily game,这都是一款很好的选择
最后祝大家玩的开心,也希望作者们在后续的优化和调整阶段能够做的更好,带给大家更丰富,更流畅的游戏体验✨
TapTap
喜欢七七
游戏时长 5.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🎮可玩性:剧情感觉比较有趣
招式技能搭配元素技能给足了可能性,招式技能大体能分三种,单体一次攻击多段攻击和大范围攻击不同的元素技能类型分为三种,使用招式触发、第一次命中触发和只要命中就触发搭配起来能触发很多效果
接着是怪物,怪物种类比较多远程类型的怪物设计的比较好,攻击方式没那么趋同,但近战型怪物大部分就只是有个冲撞或者围绕自身一定范围造成伤害,boss也是有类似的问题,有一些boss的技能胜日只是一些小怪攻击的大范围版,这种的boss其实并不难,打难的是他会召唤一堆小怪,你打他一会,他就召唤一些小怪,把小怪清完后,又再召唤一堆小怪感觉没有什么特色
然后游戏培养需要肝的太多了,角色星级、大厅准备的属性加点、元素技能加点、还有装备、尤其是装备,六个格子,装备类型分为头盔,项链,手套,围巾,斗篷,戒指,跟原神的圣遗物很像,有不同系列的装备,同系列只要装备了两个到四个就会产生特殊效果,但装备是需要抽的,看运气的,装备有星级普通、蓝、紫、红四个品质,装备还有随机的词条,提升品质只能用同系列,同种类,同品质的装备凑齐三个来升,升级品质的时候生成的新词条还是随机的,感觉在玩另类的原神,唯一两个可以夸的,只有提升装备品质的时候可以选择主要升级的装备,主要选择装备的第一个词条会被继承下来,第二个则是可以给升星的装备等级重置,把材料给拿回来
✍🏻建议:讲到建议,我有点想骂人,我玩了五个小时,我想再玩的时候,哎,存档没了,或者说压根就没存档这个东西,我肝的装备还有角色星级那些看的视频全白肝白看了,我不知道是不是因为我玩这个游戏是直接在tap tap打开,然后我想在玩的时候就显示未成年识别故障什么的,然后我存档就没了,存档这点必须优化,要不然玩不了
装备建议,可以升星,但是把词条给去掉,然后装备获取不是通过抽奖,而是通过商店购买还有闯关卡获得
然后是卡的技能选项太少了,我想要搭配出我想要的技能搭配很困难,而且技能的攻击顺序是不能换位置的,如果技能能换位置,我就没有必要再把它换成别的技能,然后再重新抽到换到我想要的位置,真的很麻烦,技能搭配困难,有一半也是这个技能只要按上技能槽就不能换的原因
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
玩下来能感觉到玩法和操作上的手感都有点类似“传说法师”,但是传说法师后期招式解锁多了就不会那么慢悠悠了,而且这个加了太多乱七八糟的东西进去,奇怪的装备系统,稀少的通关奖励与大量的养成消耗
但是最根本的还是玩起来不爽,不管是你数值多高,玩起来都不爽,因为角色本身的攻击就很拖沓,完了索敌也差的一批,打怪的时候一动方向键,技能就往方向键那边放
(上述的“技能”就是普攻,制作组一点没考虑玩家的理解能力,普攻叫技能,技能叫角色技能)
完了两个角色的“角色技能”也是糟糕的很,弟弟的“角色技能”就纯翻滚,冷却时间长的要死,要将近10秒吧(很明显想让玩家背书,“智取”boss),姐姐的“角色技能”冷却就更长了15秒,1⭐️后12秒,效果是进入闪避状态,结束后强化下几次技能效果(伤害),但是这个技能手感糟糕的要死,进入闪避后移速不变,有个sb小怪会在前面放激光然后跟这你,从闪避状态出来就挨打,一点延迟没有,而且技能退出闪避状态的时候还会有个毫无意义“特写”,正常应该是进入闪避状态的时候特写吧
上面提到的⭐️,这个局外养成也是恶心人的很,最近这些制作组很喜欢把肉鸽缝上非常大量的局外养成。角色每升10级可以升一次⭐️,升⭐️材料差不多要你打10把,角色升⭐️给你一堆微量属性。一把游戏给5k左右的资源,点一个天赋要50k,这样的天赋有8个。
其实就是制作组没用心,没打算开发一款游戏,一个正常的肉鸽游戏,如死亡细胞,传说法师,哈迪斯等,都是通过大量的不同的,特色的道具、装备的解锁,来延长局外养成,而目前手机游戏的这些制作组明显没有真正开发一款“单机”游戏的想法,只是把一个有卖点的元素,加上万尘不变的养成系统融合起来,然后匆匆端上来,匆匆端下去
来瓦手秀 : 技能慢为啥不穿策士加迅捷这套装备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
仁善
玩过
仁善 : 我看到有评论这游戏有内购的,我还没找到,能不能告诉我在哪里,我想买免广!!!
虹霓
游戏时长 3.6 小时
: 这个游戏,说白了就是让你一直刷一直刷,每个角色缺点都太大了,怪的工具本身就没什么规律,而且还一大堆房间还小,你那血条一下就磨没了,本身游戏质量只能中等偏下,其他游戏肯定是比不了的,还有那个七天签到领角色,唯一能主动回血,就那个,说白了还是要卡你的时间,那还不如玩别的