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无限旅程

无限旅程

测试
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玩过 24 分钟后评价
🕹️耐玩性:我首先说一下,这游戏的耐玩性方面还是比较可以的嘛,基本上直接涵盖了肉鸽类游戏的玩法,能直接进行手动操作。打出非常好的操作以及闪现以及角色伤害等武器属性,技能的搭配选择等方面,技能属性以及物理伤害暴击率。拥有着不错的提升。以及角色伤害面板等方面拥有,打完以后你基本上能进行的技能的无限攻击,基本上就直接按键操作也很简单,操作很轻松,只要躲开怪物的释放出的技能。上面金币,金币上面可以直接在商店里直接购买东西也购买。购买属性,角色搭配的技能等方面,伤害的对应属性。上面他一般上面写的普通和稀有运气好点的话还有别的,遇到了那种喷层的那种东西的话,就点开四件,上面有加血是加血的要素。后面你还能直接进行对应的生命值升级在远程炮台那里直接进行升级。你还能进行直接进行技能的穿搭以及上面的这真的就是属性伤害技能。
🎲随机性设计:
角色技能技能的稀有程度全靠运气等方面的一些成本。以及角色属性等方面。不同的属性,技能也靠运气。方面就是想要他的话,就是直接进行对比,如果发现相差太远,基本可以直接删除。能把战力值拉升,基本上就可以直接进行。那放置搭配顶替。那技能属性伤害带来的不足。金币商城,金币的技能,武器属性等涵盖,购买金币的话也是直接纯靠运气。亲,还是能购买稀有水搭配,还有技能伤害等级不同方面的提升。
😵游戏难度:
我觉得游戏的可的游戏难度的话,怎么来说呢?中规中矩,你只要直接进行操作走位。以及技能aoe的提升以及躲避怪物的伤害等技能方面。拥有着不错的选择以及不同方面的战力提升等,拥有不错的印象。
🌃画面音乐:
画质方面的话,第三人称油彩画上画卡通的画风等形式方面基本上以及颜色的话还能进行保护的作用。非常卡通的是三的第三人称画风以及画质方面还是,在市面上的这个画质的话直接达到中规中矩的水平。
🔖运营服务:
运营服务等设计方面涵盖角色养成,角色武器装备选择以及角色属性搭配等方面,拥有着不错反响,还能进行角色装备等级方面运营画面就是直接来源于广告商。等方面直接进行不同的浏览,以及点开进行深度浏览,深度解析等方面拥有着不错选择。
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天下第一剑 : 封面的女角色怎么获得?
修改于 2025/12/25
来自 Android 设备
玩过 21.2 小时后评价(总时长 26.8 小时)
10/24「第九天」
进度:破裂7
养成需求的资源可以说是海量了,一个英雄要升满8⭐,要以🈷️为单位
我主升诺伍,今天堪堪升到3⭐
索性“装备合成”给予了大大的积极性,昨天开始产出第一件神话,今天又多了几件
现在算是已经进入到每天收菜的环节
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符合我胃口的游戏,同类的游戏下载过几个,大多一开始都是射击武器(我不喜欢枪),都是过完教学就没啥兴趣,这款就挺适合我
吸引我的点↓↓↓
1.画风舒适,音乐怡人
2.BD深度适中,词条描述一目了然
3.资源尚可。前提是每天看完27个广告,我是广告党,所以说适合我😋
4.手感不错,战斗特效适中,既不简陋,也不算华丽(满屏特效是真的受不了)
5.故事紧凑不拖沓,没有卖萌卖腐的情节
6.暂时无氪金
7.无体力限制,随便肝
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◇装备:
1.主要来源就是抽卡,抽卡也只给装备
2.总共就两个卡池——青铜、黄金。每天看完广告后,青铜胶囊有20个10连,黄金胶囊有2抽
3.品质——普通、稀有、史诗、传奇、神话(不晓得还有没有更高的),高品质可以由三个同名低品质的合成得来,这使得高品质的装备较易获取😘在每天202抽的前提下,简略计算,平均每天有2.5件神话的产出
◇装备合成系统
感觉有点意思✌︎˶╹ꇴ╹˶✌︎
把“合成”跟“洗炼词条”结合在了一起,简化了养成(不需要刷什么洗炼石之类的)
1.普通品质无词条,稀有有一个词条,以此类推
2.合成的一些规律
⑴稀有(共一个词条)的词条为随机产生;
⑵史诗(共两个词条)的第一个词条为投入的第一件稀有装备的词条,第二个词条随机;
⑶传说(共三个词条)的前两个词条为投入的第一件史诗装备的词条,第三个词条为第二件装备上(按序)的第一个词条
⑷神话...还没合出来,应该跟传说同理
打算长期玩的,前期就可以慢慢组合自己想要的装备了,我是不看词条用连点器闭眼合的(也是之前没注意到词条可以控制😂)
目前玩了四天,资源都用在初始角色——诺伍,套装选的策士套,额外提供2次角色技能。诺伍的角色技能是位移闪避,相比而言,其他角色要更早的预判敌人攻击进行走位,而诺伍可以直接闪,这就要干脆利落的多。
故事已经打完第二章了,期待后续更新
吐槽&建议:
1.大地图之间的过场动画有点长,刷资源的时候等待得难受,建议缩短动画时长或是能直接跳过
2.成就加入“观看广告次数”
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背婆玩 : 全文无一句废话
修改于 2025/10/24
来自 一加手机9R
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
🎮可玩性:进游戏乍一玩还觉得有点意思,操作看着挺简洁——除了移动摇杆就俩按键,一个攻击一个技能。技能是三种攻击方式凑成的循环,还不能跳过,每个攻击能“附魔”加元素伤害,看似简单,实则想玩好不靠技术全靠堆局外增强!核心就是升级、天赋、装备这老三样,不把这些堆起来,根本没法顺畅推进,纯属用数值绑架体验。
剧情上能感受到作者的用心,但实际体验下来却有些一言难尽。就拿主界面解锁新功能的场景来说,NPC会从视野外跑进来触发对话,可对话结束后,还得等着NPC重新跑出视野,强制暂停状态才会解除——虽说不算影响核心玩法,却透着股不必要的拖沓,体验很是折磨。
🕹️耐玩性:
新手教程的剑士还算友好,自带闪避技能,操作难度不高;但弓箭手就纯属劝退——技能只加移速和攻速,可攻击前后的硬直大到离谱,手感稀烂到让人想直接放弃,完全没有玩下去的欲望!而养成层面的问题更拉低了耐玩性:这游戏的养成系统看着花样挺多,又是装备、又是天赋、还有等级,实则翻来覆去就那几样属性——血量、物理伤害、元素伤害、暴击、攻速,其中攻速还只有固定数值,毫无新意可言!所谓的BD设计更是形同虚设,对游戏体验的影响微乎其微,说难听点就是可有可无。更离谱的是,每种养成的提升速度慢得令人发指,要么就得机械重复刷低层关卡,要么就只能靠挂机熬时间攒资源,纯粹是用无意义的肝度消耗玩家耐心!
🎲随机性设计:
玩法上虽带有肉鸽元素,让我联想到《哈迪斯》,但完全没感受到同类游戏的爽感——打小怪得A两下就立刻走位躲技能,要不就是局外增强要点得足够高才能勉强站桩输出,尤其我选的弓箭手,没有闪避或专属躲避技能,手感格外怪异,像极了类魂游戏,只继承了硬核短板,没学到丝毫精髓,新鲜感更是无从谈起。BOSS的攻击逻辑都简单到离谱,只要血量够多基本都是初见杀,完全没有挑战性。
✍🏻总结&建议:
客观说这游戏底子不算差,也没有强制氪金,整体还算好玩,但核心玩法确实有明显短板——数值养成太过单调重复,关卡重复度也高,完全没发挥出养成和探索的乐趣!作为单机小手游,攻速本该是核心爽点养成线,却只给固定数值,其他属性也只是单纯堆砌,毫无策略感。强烈建议简化资源获取(比如新增扫荡或广告兑换功能),别靠卡资源逼玩家机械重复;同时给装备添加独有技能或天赋特效,适当加入随机关卡元素或阶段性新场景,让养成既见数值提升,又能带来新的体验,这才符合这类手游的定位。
修改于 2025/11/10
来自 联想TB322FC
玩下来能感觉到玩法和操作上的手感都有点类似“传说法师”,但是传说法师后期招式解锁多了就不会那么慢悠悠了,而且这个加了太多乱七八糟的东西进去,奇怪的装备系统,稀少的通关奖励与大量的养成消耗
但是最根本的还是玩起来不爽,不管是你数值多高,玩起来都不爽,因为角色本身的攻击就很拖沓,完了索敌也差的一批,打怪的时候一动方向键,技能就往方向键那边放
(上述的“技能”就是普攻,制作组一点没考虑玩家的理解能力,普攻叫技能,技能叫角色技能)
完了两个角色的“角色技能”也是糟糕的很,弟弟的“角色技能”就纯翻滚,冷却时间长的要死,要将近10秒吧(很明显想让玩家背书,“智取”boss),姐姐的“角色技能”冷却就更长了15秒,1⭐️后12秒,效果是进入闪避状态,结束后强化下几次技能效果(伤害),但是这个技能手感糟糕的要死,进入闪避后移速不变,有个sb小怪会在前面放激光然后跟这你,从闪避状态出来就挨打,一点延迟没有,而且技能退出闪避状态的时候还会有个毫无意义“特写”,正常应该是进入闪避状态的时候特写吧
上面提到的⭐️,这个局外养成也是恶心人的很,最近这些制作组很喜欢把肉鸽缝上非常大量的局外养成。角色每升10级可以升一次⭐️,升⭐️材料差不多要你打10把,角色升⭐️给你一堆微量属性。一把游戏给5k左右的资源,点一个天赋要50k,这样的天赋有8个。
其实就是制作组没用心,没打算开发一款游戏,一个正常的肉鸽游戏,如死亡细胞,传说法师,哈迪斯等,都是通过大量的不同的,特色的道具、装备的解锁,来延长局外养成,而目前手机游戏的这些制作组明显没有真正开发一款“单机”游戏的想法,只是把一个有卖点的元素,加上万尘不变的养成系统融合起来,然后匆匆端上来,匆匆端下去
来瓦手秀 : 技能慢为啥不穿策士加迅捷这套装备
2025/8/23
来自 Vivo IQOO 12 Pro
总的来说还不错的新游戏,提前预约了很久,算是没有辜负我的期待
先说优点:
1,是本人非常喜欢的像素风格+肉鸽玩法游戏,耐看,耐玩,可玩性很高,并且对局时间较短,适合放松休闲,在零碎的时间玩一把
2,元素+武器+技能的战斗方式非常有想象力,每个人都可以组一套专属于自己的打法和流派,随机性设计较好,基本上对局的元素会跟着你初始选择的元素走,引导很好(但是目前每个元素的技能相对较少,希望正式版可以增加和优化😋)
3,游戏画面和音效做的都还不错,不管是技能特效还是武器音效方面都很有特色,属于比较轻松的风格,并没有过多渲染,一点都感觉不到花哨
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接下来是缺点:
1.操作手感比较僵硬,双刀剑技的前后摇太大,武器攻击不流畅(在通第二章节矿洞的时候面对激光蝙蝠和法师时能明显感觉到三个剑技衔接不流畅,往往攻击完之后会站在原地吃后摇,遥杆已经拖飞了却只能眼睁睁看着蝙蝠的激光打到脸上😞)
2.前期资源获取方式有限,局外养成较繁琐,人物/武器升级所依赖的资源掉落太少。还有,装备的抽取实在是太多此一举了😓(目前只能通过战斗和局外广告商店获取资源养成。战斗给的资源太少,难以抽取像样的装备)
3.前期人物与怪物数值和怪物与怪物之间的数值不平衡
玩到第二章我几乎是把能获得的资源全都用掉了,但是在过剧情的时候还是能明显感觉到比较吃力(本人在过第二章时人物拥有660血量,但普通小怪命中一击伤害在四五十左右,Boss的伤害也差不多40~50,双刀在战斗中能回血的途径相对较少,只能通过血瓶和打完boss的雕像来中途补充,所以如果想要通关比较吃力)PS:如果是我自己的问题请忽略😬
✍🏻建议:
1.优化人物技能动作和武器攻击的前后摇,减少移动或技能后僵直的情况
2.优化局外运营,在测试阶段结束后扩充商店资源获取方式,增加活动数目,加快前期资源获取和人物养成
3.调整怪物数值,增强人物回血和生存机制,使前期剧情能够更好通过,中期破裂挑战能够更好过渡
4.增强局内爆率或战斗结束加大资源获取量,取缔装备的抽取改为局内掉落或其他
5.扩展元素和武器玩法,可以适当多出几个新角色😋
6.(个人建议把每个角色都设置一个翻滚或闪避动作来优化局内战斗体验,而不单单只有诺伍有翻滚技能)
7.见附图,每日奖励为什么没有退出键!?已经领过了想退出,发现只能通过跳转界面再重新进回到主页😤
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总而言之,一款独立游戏在试玩阶段能做成这样其实已经很不错了,无论是对于想把它当做偶尔玩玩的小游戏,或者每天都会玩的Daily game,这都是一款很好的选择
最后祝大家玩的开心,也希望作者们在后续的优化和调整阶段能够做的更好,带给大家更丰富,更流畅的游戏体验✨
TapTap
2025/8/22
来自 华为 Nova 5 Pro
无限旅程
无限旅程测试
官方入驻
7.0
共 407 条评价
总结 - 技能轮换与元素构筑的搭配机制具有一定可玩性,像素美术风格也较受认可,攻击前后摇手感与广告跳转体验则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成