无限旅程

无限旅程

测试
7 天前 首发
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.2190个评价
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带图23 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 画面优秀7 操作流畅7 操作体验27 广告频率23 运行稳定性18 玩法设计12
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
总的来说还不错的新游戏,提前预约了很久,算是没有辜负我的期待
先说优点:
1,是本人非常喜欢的像素风格+肉鸽玩法游戏,耐看,耐玩,可玩性很高,并且对局时间较短,适合放松休闲,在零碎的时间玩一把
2,元素+武器+技能的战斗方式非常有想象力,每个人都可以组一套专属于自己的打法和流派,随机性设计较好,基本上对局的元素会跟着你初始选择的元素走,引导很好(但是目前每个元素的技能相对较少,希望正式版可以增加和优化😋)
3,游戏画面和音效做的都还不错,不管是技能特效还是武器音效方面都很有特色,属于比较轻松的风格,并没有过多渲染,一点都感觉不到花哨
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接下来是缺点:
1.操作手感比较僵硬,双刀剑技的前后摇太大,武器攻击不流畅(在通第二章节矿洞的时候面对激光蝙蝠和法师时能明显感觉到三个剑技衔接不流畅,往往攻击完之后会站在原地吃后摇,遥杆已经拖飞了却只能眼睁睁看着蝙蝠的激光打到脸上😞)
2.前期资源获取方式有限,局外养成较繁琐,人物/武器升级所依赖的资源掉落太少。还有,装备的抽取实在是太多此一举了😓(目前只能通过战斗和局外广告商店获取资源养成。战斗给的资源太少,难以抽取像样的装备)
3.前期人物与怪物数值和怪物与怪物之间的数值不平衡
玩到第二章我几乎是把能获得的资源全都用掉了,但是在过剧情的时候还是能明显感觉到比较吃力(本人在过第二章时人物拥有660血量,但普通小怪命中一击伤害在四五十左右,Boss的伤害也差不多40~50,双刀在战斗中能回血的途径相对较少,只能通过血瓶和打完boss的雕像来中途补充,所以如果想要通关比较吃力)PS:如果是我自己的问题请忽略😬
✍🏻建议:
1.优化人物技能动作和武器攻击的前后摇,减少移动或技能后僵直的情况
2.优化局外运营,在测试阶段结束后扩充商店资源获取方式,增加活动数目,加快前期资源获取和人物养成
3.调整怪物数值,增强人物回血和生存机制,使前期剧情能够更好通过,中期破裂挑战能够更好过渡
4.增强局内爆率或战斗结束加大资源获取量,取缔装备的抽取改为局内掉落或其他
5.扩展元素和武器玩法,可以适当多出几个新角色😋
6.(个人建议把每个角色都设置一个翻滚或闪避动作来优化局内战斗体验,而不单单只有诺伍有翻滚技能)
7.见附图,每日奖励为什么没有退出键!?已经领过了想退出,发现只能通过跳转界面再重新进回到主页😤
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总而言之,一款独立游戏在试玩阶段能做成这样其实已经很不错了,无论是对于想把它当做偶尔玩玩的小游戏,或者每天都会玩的Daily game,这都是一款很好的选择
最后祝大家玩的开心,也希望作者们在后续的优化和调整阶段能够做的更好,带给大家更丰富,更流畅的游戏体验✨
TapTap
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 32 分钟
🎮可玩性:
平面动作肉鸽游戏,大部分内容都很常规,局内技能和元素的组合还算有点新意,槽位最初三个技能和三个元素,后期还能再扩展。每个技能与攻击动作相关,有一定搭配组合,再配合上不同元素效果,组合的空间很大,而实际应用还是战力优先,蓝色品级的总比白色的好。
有简单的基础操作介绍,手感体验一般,攻击动作硬直较大,但同样也可以硬直敌人。有闪避技能,可以比较轻松躲开伤害。
推关战斗是比较常规的肉鸽地图,有线路分支选择,地形效果也有少许随机性。每个区域有一个BOSS,战斗不算太难,对于手残人士比较友好,BOSS没什么大范围技能,战斗不算硬核。比较突出剧情内容,部分功能的解锁也与推关有关联。
🕹️耐玩性:
战斗内养成即获得的技能与元素之间搭配,也有商店功能,对于掉落的金币需要有少许统筹。
战斗外养成包括角色和天赋两部分,装备需要抽卡获得,总计六个装备槽位,单件装备有品级设定,装备之后可以消耗道具强化,与一般轻度游戏的装备系统相同。天赋是横版的展示效果,本质上也是树形结构,与其他轻度游戏天赋树功能很接近。
数值部分的感知很明显,从伤害上就可以看出来,毕竟有抽卡功能,游戏有些数值化倾向,之后很可能会卡关。
🌃画面音乐:
美术是2D像素风,界面布局合理,UI相对较少,功能未解锁情况下UI是隐藏的。角色造型有魔幻题材特点,NPC不多,有比较完整的世界观和剧情表现。
战斗表现力一般,角色攻击动作由技能决定,与元素的组合效果很丰富,战斗有少许观赏性。BOSS和小兵技能意思表达准确,比较好判断闪避,背书比较简单。
🔖运营服务:
已首发,混合变现,装备抽卡为主。卡池两个,分别对应不同品级装备,无保底,抽到什么纯看脸。其他付费项较少,也可能功能未开启,暂时隐藏状态。
广告点很多,大部分是资源获取,养成所需各种资源都可以看广告获得,也有通关后的两倍收益。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
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推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
说实话,这游戏真的超出了我的预期
玩了一小会儿,先说一下,目前的缺点
首先就是bug的问题
目前为止就是top top签到没有退出键,然后捡到攻击技能时、开胶囊时卡顿,这些都需要优化
然后就是小怪的问题,这个游戏角色打中怪物会控住对方,但是角色还是少了太多可以躲避攻击的方式(新手角色还是不错的,可以有闪避技能),尤其是怪物的移速还很快,掩体分布的还有点少,所以大部分时候只能强制控制怪物然后猛攻(当然也有防御性的技能,和防御属性的加成)有可能是我玩的太少不太懂后面还有一堆东西没有解锁😄当然以上只会让打怪时比较枯燥,并没有实质性的损害,游戏本体难度不高
然后就是boss,为什么我要先说小乖再说boss,因为这个Boss就目前我打了几个,它的攻击手段很少,主要是召唤小怪😅,这就很拉了,有一种在敷衍的感觉,就是把一个高血的木头人往那一放,然后拖时间把它打死,期间还不停的小弟打扰,这种感觉真的很怪,当然不一定是没有好的boss可能是我还没遇到。然后因为拖得越久,他召唤的小弟越多加上以上说的缺点就越难打😈
最后就是他的这个装备抽奖系统😂,肉鸽游戏你还加个装备就已经很离谱了,关键是装备还有抽奖,然后装备还要升级😅😓,这就是我为什么没往下玩下去的原因,这里真的绷不住了,你说但凡是把它改成一些在局内有加成的道具不比你的装备强😓
然后就是优点
比较创新的攻击方式和技能,然后游戏内容也还凑合
修改
bug还有太多了,尤其是图中这个恶心的bug ,笑死根本不好的,切后台也切不断😂
🕹️耐玩性:
6(10)
🎲随机性设计:
2(10)不想多说
TapTap
古古怪怪成就党 : 我给他三星,一是看在游戏才刚刚出bug有的是时间休,但在这我可以给他打个一星差评,以下就是加分项,首先游戏虽然有太多缺点,但是现在我实在想的没意思随便玩玩,消磨时间也不会给他看什么广告,所以我主观上给他点脸,加上一星,然后就是他的另一个游戏,略微玩过几次,上架后脸都不要了 ,想钱想疯了,这里也是为了让更多人被坑再加一下, 所以才给了他三星这么高的评价
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游戏时长 11.1 小时
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