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白银之城

白银之城

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言6 带图37 长评35 好评中评差评
从PV上的打斗来看并没有吸引到我,特别是那个萝莉的台词。(你要代替她成为我的骑士,然后就变成了一个御姐形态的人在打斗。)对于玩家来说反馈力度不够,割裂感非常重。(为什么没有后续的台词,角色突然就切换了。)
但看了时机演示的展现可以算的上优秀,但也有很多缺陷,还是存在于对于玩家的反馈力。
例如骑马那段跳下马再启动钩索,期间跳下马在发射钩索有一个很大的后摇(显得角色操作很僵硬)为什么不在跳下马的半空中,发射钩索让动作起的连贯。
再说一个非常有趣的互动就是调查怪物的哪一段,算是手游同类型游戏里新颖的东西。
缺点还是一样对于玩家的反馈力不够,一个可以伪装成人类的狼人被识破后没有任何台词互动直接现行,显得很弱智他至少得哔哔几句来点逼格吧,他都能伪装成人类了。
最后是评价打斗方面的整体表现,这个问题也连贯到了,钩索上面说的僵硬感。(例如现有的游戏:原神、鸣潮在打斗的过程中切换角色时可以取消一小段后摇。特别是鸣潮在切换是在被切换的角色有后摇,是会停留在场上释放。)这也就是体现出了游戏动作,打斗、操作的连贯性,在玩家体验中更有爽感,而不是看角色释放后的帅气动作,哪只是在玩家眼中的大后摇(僵直就像憋了个屁)
还有一点要吐槽的是打斗中多次出现的枪,射击伤害看着不够很低,虽然频率很快。(看得让人觉得是一个浪费时间和输出的操作)因为能快速打出巨额伤害的技能和操作,才会被玩家愿意去频繁使用。
awm : 还没有公测呢,你是怎么玩的?
许清
期待
我只是简单看了下实机pv,感觉不错,感觉需要改进的除了建模就是配音。
建模感觉角色的脸都是肉嘟嘟的?有点圆,然后发丝什么的,感觉像做出来的质量一般假发一样,就是只能固定不动,但没有飘逸的感觉,角色五官像贴上去的,不生动,部分角色比例不协调,有的脑袋大肩膀宽,有的本来就身体就小,还戴着宽边帽子,就显得整个人上重下轻,不协调。衣服做的很逼真,细节到位,但太到位了过于注重光影带来的真实感,所以有点假,然后有个角色穿的衣服是那是绸缎类的?我记得应该是个礼裙,很华丽,但做的有点像皮革还是什么样来着我忘了,不确定。反光的那种光泽感太强了,缺乏颗粒的感觉,不像真实的布料了。建模有很大提示空间。
角色的表情有一些很生动,但有一些就太奇怪了,比如一些性感成熟的女角色,她们的表情我觉得建模师应该是想要魅惑危险的感觉,但只是把嘴角拉高,八字眉下撇,这种角色也不是什么时候都这个表情,所以就很奇怪,如果这个角色只是带着一丝淡淡的微笑,但言谈举止给人一种压迫感,成熟而且自信放感觉,就很容易凸现性格了。
还有配音?主线肯定是有配音的吧?那路边可以搭讪的NPC能不能也配一下,不然如果找ta聊天ta只会说语气词,我觉得有点拉低游戏体验。最好无论主线支线或者NPC都有配音。实在没有那么大开销的话,可以确保卡池角色和很重要的NPC无论主线支线都有配音么?因为以前玩的游戏,关于卡池角色的支线就没有配音,体验感贼低。
我还是很期待这款游戏的,那么多游戏,头一次只是看了个实机pv就这么想入坑的,其他的或多或少还要看看评价和基本信息,这个真的无脑入吧。而且我觉得很真实的是它里面有水坑,如果水坑可以做到不同角度能看到不同天空,像现实里的水坑那样,那真的绝了,我真的很喜欢盯着雨后的水坑,像另一个世界与现实的交界处一样,很难不令人畅想吧!真的很期待它开服,一定要快点啊,好想玩!!
冈易你死 : 肉肉的脸挺好的怪可爱的布料我觉得不错其实就是要复古华丽的画风没必要太真实了
看了pv和实机好期待啊……真的想玩这种风格的二游很久了。以下是不太专业的建议。
部分角色的脸模看着有点怪,眼睛过大,而且脸部很平。可能用色块糊眼球而不用明确的线条勾勒是想做出建模特色,但是由于人物服装是明显的偏写实画风,乍一看很割裂,而且视觉中心也会偏离角色面部,希望优化一下(眼睛画得清晰点会好很多,类似鸣潮)。目前看来不是通模?这点要狠狠夸了。
还有识别、缉拿、滑索、飞行、骑马等元素非常令人惊喜……希望自由度可以更高一点,多几个阵营对抗(目前看来可以识别并攻击的只有狼?有点单一。或许可以加入友方、中立等丰富游戏体验,毕竟功能挺新颖的)世界观看起来挺大,对于这张地图来说,可互动建筑增多的话会更好。
战斗方面,看起来打击感挺弱,尤其是振刀,完全没有振的感觉,角色格挡动作幅度小,也没有后退等卸力的动作。而且有些角色面部崩坏很严重,比如紫毛,嘴和表情在逼供动画里完全扭曲变形了,很影响观感,希望可以在角色面部上多下下功夫。
整体风格方面,角色风格有特色且统一(希望这点可以保持 这是和其他二游做出区分的重要方法),建模不错,场景很宏大,细节很多。我比较在意配音。一个是语种,希望可以有英配,很贴游戏的风格;另一个是剧情演出里是否有配音,实机酒吧对话只有语气词,还是希望能有全文配吧。
养成方式不知道是不是米家三件套。个人觉得这种地图规模和精度适合增多支线任务点(寻物、抓人之类,可以多多利用抓取、滑索等新颖的操作,而非满地战斗,因为目前看来,战斗体验远远不如市面上热度大的那几个,不应该作为主要卖点)和支线剧情(也包括主线。如果写得好可以吸引一大波喜欢这种风格的玩家),对喜欢探索解密的玩家来说很友好。
最后提一点,海报里紫毛胯部太太太宽了……宣传图比例奇怪得让人想点进来看看是什么魔鬼了(好吧我就是这么发现这个游戏的)
罗罗 : 给你点个赞
看了新的实机,简直可以说是25年最让我期待的二游,没有之一,但是,不可否认的,从实机中可以看出优点,但也有不少瑕疵可以改进
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先说优点吧,最让我期待的就是新颖的题材,侦探+开放世界+上世纪工业美感的都市,真的可以说二游独一档。从实机演示中还可以看出大致的玩法应该是解密+探案,可以自由侦测每一个npc是让我眼前一亮的,这可以很好的增加代入感和刺激性,从一个一个小的npc查起,慢慢揪出幕后的大boss,想想就很好玩🥹希望这样的玩法下剧情也就不要差,至少做到让我没有无聊到想跳过的感觉(现在二游市场许多剧情拉胯,要么平铺直叙一大堆设定砸你脸上,要么拖拉缓慢,急到你发疯,我已经无聊到爆了)再看演示中的人物动作,滑绳索,骑飞马,下楼梯,跑动以及散步时可以说是很流畅了,当然,也有部分动作不够精细,详细见下文
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聊完优点聊______🤨,bingo✔️,聊缺点。从实机演示的战斗画面中可以看出许多不足之处,虽然战斗系统极其丰富,但有些动作略显生硬,包括拔枪射击,大剑挥砍,都有待改进。其次,我发现这游戏剧情是没有配音的,只有“嗯”“哦”等语气词,这会减少不少体验感,建议在后续有条件了可以补上,真的很需要😈最后说说过场动画,有许多不合理😡😡在和那个骑马车的女boss交手时,主角落入下风,起身后可以看见衣服和裙子都已经脏了,但为什么帽子和脸却还干干净净啊喂 合着打人不打脸被你学到精髓了🤨还有主角被拍飞那一段,为什么帽子像涂了502一样牢牢地粘在主角头上?这还不如设计让帽子飞出去,更真实一点,别老让主角像和帽子机甲合体了一样。
总的来说,这款游戏我绝对是期待的,而且大家可以发现,上述我发现的缺点基本都是与游戏大体内容没有太大影响的地方,说明游戏开发商还是把资源花在刀刃上的,并没有让主要内容出现不足,表扬表扬(毕竟消消乐公司没什么经验和资源还是能理解的啦~❤️🔥)白银之城会是一款好游戏,但现在还需要更多的打磨,没事,你慢慢打磨,最好一年之后再公测,因为目前的我还没考完中考,破手机带不动你这虚幻5啊😭
剧本 : 好事情
因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
期待
都说高端的游戏只需要最朴素的宣传方式,但我是真没想到“白银之城”这游戏就用一个三分钟的PV和十分钟的实机展示就成功让我拉满期待。

首先定义,这是款开放世界二游,但这游戏觉不是同类游戏的换皮套用,相反这游戏我觉得真的很有特色。
●我尤其喜欢PV中展示的美术风格,游戏的美术风格充分带有英伦浪漫的艺术特色,在名为白银之城的城市里你可以随处见到工业革命时期英国的典型特征,大到带有古堡特征的西式建筑、街道上穿行的有轨电车,小到角色服饰里展现的绅士品味和NPC行动与对话的语言韵味,都颇有悠闲自在的英伦浪漫感,这种世界观的塑造一方面给玩家带来了传承自古典时代的历史韵味,为侦探主题玩法的引入找到了符合逻辑的时代背景,另一方面诡异隐于都市的神秘项设定也为游戏诸如了更多奇幻的色彩,只能说英伦风格真的是二游的万能主题,添一点科技就是赛博朋克,加一些神秘就带有克系风格。
○并且从实机展现来看,游戏中的建筑能够被玩家购买,变成产生离线收益的专属建筑,谁不想在二游里体验一把大富翁的快乐呢?更别提这家园还能够真正的进入使用,真的是爱了爱了。
●如果说美术素材的堆砌和塑造只能展现其对于美术的巨大投入和对虚幻5引擎的熟练掌握,那么自由翱翔的飞行展示则是充分展现了乐元素的技术积累。要知道无缝大世界自由飞行这可算得上是二游里的头一份,这可不是用滑翔伞滑行的那种感触,而是可以自由移动和加速的竞速飙车,你既可以骑着骏马在城市里飘逸竞速,还可以让他展开翅膀在空中开始自由漫步,飞马跟随身形起伏所带来的躯体变化和碰撞物体时带来的视觉冲击展现了精度极高的动态技术调教水准,城市空中自由漫步的自由玩法可想而知将为玩家带来极强的代入感和沉浸感,引申而出的拍照和摄影玩法也将为游戏破圈宣传带来极强的游戏吸引力。
●游戏的战斗系统亦有可圈可点之处,从游戏的伤害数值和BUFF标签可以看出游戏配队的主要策略是属性BUFF的叠加与串联,这种设置简单易懂,又带有一定的策略性,不过个人希望没有被展现的装备系统可千万不要是圣遗物刷词条的老一套,而从游戏战斗的操作性来看,虽然是较为典型的小队切人设置,但叠加了高频QTE和盾反、闪避、处决的ARPG设定后,让游戏的战斗操作感上升了至少一个层次,从灰姑娘BOSS战的演示中可以明显感觉到较强的打击感和战斗反馈,盾反操作具有明显的顿挫和回击加速,闪避滑步如德芙般丝滑顺畅,格挡值破招后衔接的处决机制更是将暴力美学展现到了极致,二游里很少见这种“拳拳到肉”的真实战斗体验,这种战斗操作提档升级的设计真的是让人眼前一亮。
●游戏中的侦探系统也颇有特色,通过侦探观察,既可以读出报纸中隐藏的接头信息和机密文件,亦能够通过街道中NPC的词条展示推理出隐藏在人群中的怪物诡异,解密和冒险融合的玩法虽然在同类游戏中并非独创,但通过追踪运境的方式快速切入大世界探索战斗的细节设置和怪物爆衣变身的视觉展现让战斗与探索的过渡更加和谐,也愈加契合侦探的主题,招手牵引猫咪的解密之手也透露出了游戏中必然包含机关解密的探索玩法,只能说,赞美愚者,感谢神秘。

其实目前实机中展现的内容依旧不够充分,比如说装备系统的设置、日常任务的数量及难度,以及大家最关心的氪金问题,但我想这些细节方面的设定更多的是运营方面的考虑,作为一款大制作、大投入的二次元开放世界手游做出竭泽而渔运营策略的概率属实不大。
❤作为一个风景党和探索党,我相当期待这款游戏上线后的实际表现,希望BUG少少,福利多多,日常减量,活动拉满,我已经迫不及待的想骑着飞马俯瞰白银之城啦~
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老墨咖啡馆新游先锋 : ?赞美愚者?诡秘DNA动了
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卿一笑
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期待
不说废话,带你速过乐元素新游——《白银之城》实机
UE5(也就是虚幻五引擎)开发的19世纪、侦探风格、开放世界RPG+ACT游戏。
可能会存在大量技术类的优化问题,对手机的负载较大。
建议骁龙8gen2以上机型游玩。
本次双端,实机演绎为PC端,我们以其为标准。
由于其他平台的视频需要会员,我们以Tap的实机演示视频为标准。
-视频为1080p60hz。
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优:优秀,做的较为不错
良:说得过去,还可以
差:我觉着不好,我觉着不行
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-【美术】
-静态:
线条感非常的明显,浅色下边缘线条硬朗;(优)
展示角色(紫色)的眼睛部分缺乏灵魂;(差)
阴影边缘有锯齿感;(良)
平滑镜面有反射效果,远处灯光有镜头光晕效果;(优)
玻璃镜面没有反光效果;(差)
天空云彩不会动,明显贴图;(差)
人物(紫色),帽子有穿模;(良)
建模树叶悬空;(良)
角色(所有)阴影分布不自然;(良)
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-动态:
走路过程中有掉帧(5—10帧):(良)
有极其真实的物理引擎,实体晃动;(优)
人物伴随镜头移动过程中地图场景有二次渲染;(差)
跑动过程中画面有模糊,画面类噪点有大量颗粒;(差)
电梯开门模型穿模,消失判定箱放的过于靠前;(良)
人物在不同灯光下整体衣物有色调变化;(优)
场景大量阴影效果,深浅效果;(优)
水面有光学反射倒影效果;(优)
载具转弯时,溅水特效残留;(差)
拉近路人(镜头一),角色模型虚化,分辨率降低,拉近路人(镜头二),角色模型不虚化,分辨率不变,演示内容差异;(良)
角色进场动画,转刀明显掉帧(10—25帧);(差)
飞马消失、飞过树,粒子效果有明显的掉帧;(差)
实机演示(7min)片段镜头意义明确;(优)
穿墙过程中有动态光影效果;(优)
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-【音效】
原创音乐,欧式钢琴曲效果强烈;(优)
不同地面的走路音效有变化;(优)
女仆扫地过程中人物渐进音效无远近差;(良)
电梯开门音效消失的过早;(良)
大街路人很多无音效适配;(良)
游戏中的多种音效制造的打击感强烈:(优)
实机演示(10.27min)镜头明确;(优)
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-【设计】
路上实体人物模型较少;(良)
多类角色(成男、成女、萝莉),无极端化;(优)
角色(橙色),衣服胸前过于复杂;(良)
载具(所有)造型风格特别;(优)
载具马匹跑动,转弯动作别致,膝盖滑行,对马有点不好;(良)
调查玩法太过简陋;(差)
战斗玩法有弹刀:(优)
战斗玩法有弱点攻击;(良)
角色(紫色)大招动画,镜头感明确;(良)
大招落地前怪物就没有了,没有消失动画;(差)
滑索地图跑酷玩法;(优)
地图有猫;(良)
马能在天上飞;(优)
潜入暗杀:(优)
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游戏核心玩法为【ACT】(含近战、远程、潜入暗杀)
游戏附属玩法为【养成】(含角色、载具)
为什么排除侦探玩法?因为在实机演示中,侦探玩法的提现部分在调查路人身上,是直接给出调查结果的,没有调查前提,在潜入暗杀中有逼供选项,可能是获取资料的先决条件,但游戏中并没有明确的展示出来。
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游戏亮点:
1、出色的打击感,体现在音效和命中时的效果;
2、出色的画面表现,体现在基于UE5带来的效果上;
3、明确的定位风格,体现在欧式钢琴曲和设计风格上;
4、16+的游戏定位,镜头明确感,凶器给我带来的巨大震撼;
5、角色是拉近偏屏幕右侧的,游戏代入感更强烈;
6、很有趣的玩法设计,无论是跑图还是暗杀玩法;
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游戏缺点:
1、核心优化问题,UE5给玩家带来了游玩门槛;
2、建模趋近,贴图感强烈;
3、流畅度较低,各种卡顿掉帧明显;
4、未展示养成要素,可能会出现同质化问题;(请忽视这条)
5、角色服饰太过花哨,细节太多影响观感;
6、玩法设计内容公式化,角色切换配队,市场化严重;
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我不敢相信,这是做开心消消乐的公司做的游戏,有点固有认知了。
UE5带来的效果显然是相当不错的,但同样带来的就是该死的优化问题。
五星评论家麦克阿瑟说过“再np的画质,玩家带不动,那就是吹牛皮”
我们还是需要回归现实,游戏玩家中占大头的部分是“中端玩家”,高画质的目标用户是“顶端玩家”,中端玩家想要玩到只能降低画质,UE5,这玩意在电脑上都卡,市面上能把UE5高画质压到手机上的厂商还没有出生。
手机soc厂商在不断的提高芯片算力,每年提升10—30%挤牙膏的速度,显卡更是不卷光栅性能,开始卷各种“拼好帧”的歪门邪道。
开发高画质游戏的厂商都在赌,赌一个技术突破。
但是这很难,所以玩家的终极结局就是,要么拿电脑玩双端游戏,要么手机降画质勉强游玩,还要考虑发热问题,能玩多久。
白银之城的出现让我很欣喜,高画质手游的数量一直很少,这些年有很多UE5的新游出现,当然还有很多厂商连UE4青春版都镇不住就是了,但是我无论如何都没有想过,“乐元素”,一个做开心消消乐的公司,有什么技术力直接冲UE5????
直到我看了实机,所有的担忧,释然了。
这个demo的展示效果已经相当不错了,当然所有的实机都没有公布其测试设备,有可能用顶级显卡跑出来的,但其玩法核心和设计,我非常的认可。
不是3A游戏,不是三个角色换着平A。
有弹刀、有拉扯、有思路的,有战术的ACT玩法。
战斗中的镜头更是拉满了噱头。
我不知道乐元素是怎么想的,新游直接做这个,等待的只会是上线的和谐,很多镜头的意义非常明确,这无疑拉高了所有玩家的期待值。
但是客户满意是需要实际感受>期待的。
玩家等待上线的时间会无限制的提高玩家的期待值,等到具体上线,乐元素需要拿出什么等级的游戏内容才能压得住玩家已经爆炸的期待值?
这样只会迎来口碑的损失。
所以我要对《白银之城》的宣发说:猛!硬!阁下又猛又硬!!!!!
在一众手游市场中,白银之城无疑是做出了差异化,单从建模上来看,不是常规的二游渲染方式,而且强线条感的,像是MMD的建模渲染方式,我上次见到这个还是在某个不可明说的壁纸软件上。
这种渲染模式无疑可以拉开和其他游戏的差距,但市场接受度还需要实际调查后得出。
新游嘛,总是先抱有期待,希望乐元素可以在国产手游市场中做出自己的特色。
特“色”不算。
TapTap
卿一笑嘴替担当 : tap的推荐流量 有点猛
因玩家喜爱入选icon-wow
Ene
Ene
期待
看了pv,个人期待值还是很高的,要是公测了肯定会玩一会,唯一遗憾的是10分钟的实机PV,玩法展示的很少,基本都是主线上的附带内容,但是也很容易扩展,毕竟从特殊UI和侦探的设计来说,完全可以参考其他类型的玩法,而不是单纯的3d动作加剧情演出。
话又说回来,如果在其他玩法上引入过于硬核和肝的内容(比如照搬推理游戏、照搬gta等等),其实反而影响玩法与玩法之间的兼容,甚至影响游戏主要玩法的体验度。
后续要是没什么创新的点,要和原神、鸣潮、异环、无限大、望月、幻塔、蓝色星原这么多同类型游戏争,还是有点难的。
关于PV内容。
建模可优化的区间还很大。但是值得注意的是衣服的细节很好,包括运动过程中产生的褶皱,还有头纱、飘带、衣角等地方的动态效果、跟随肢体的附着效果都很好。但是其他问题很多,头发层次不清晰,交叉、重叠很多;皮肤颜色单一过白,缺少过渡、起伏导致在没有阴影的情况下看上去平面感很强,以及眼球缺少立体感和动感让整个面部看上去像个平面,像一个没有体积的躯壳。NPC的建模尤其拉胯。
但是在某一个画面中,角色的面部表情是很明显并且丰富的,如果能在建模上优化一下,剧情的代入和体验感是绝对不错的。
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游戏大概率开放世界+3d动作基本组合。但PV里实际上除了战斗动作的玩法展示了以外,没有其他展示。无论是委托、线索、审问、刺杀、观察npc、购房,都是在主线或者任务的驱动下执行的,不代表这些是日常下可以执行的动作。
追杀犯罪组织。至少根据图片来看,可能是常驻支线的一种玩法,对这个唯一的期待是过程可以设计花样多一些,甚至可以说一个讨伐支线能够有单独的一种特殊玩法,比如躲藏、推理、刺杀。也可以完成任务终点拥有多种突破路线,形成多条通关的网状线路。如果是一路打打打,那就是纯给资源用的很无聊了。
室内线索,至少不要成为日常委托,如果能把它融入到推理元素,或者在任务中能起重要作用,否则将毫无意义。
审问,算是让玩家增加参与感的方式,说实话没看出来其他的作用,毕竟线索是一定要拿的(结果是固定的),选项对剧情或任务没有什么影响,能够开发最好。
观察npc,很明显,其实和其他游戏的元素视野差不多的功能,无非是让玩家通过该方式获得任务线索。唯一让我好奇的是,观察功能在非任务情景下是否同样可以获得收获,能不能驱动玩家主动去使用这个功能。
比如隐藏支线藏在某个npc中,或者衍生其他作用,比如在解密、推理玩法中获得重要线索、道具,或者通过观察在(多选)对话、行为的选项中产生两种分支线等等。
地图购房,其实通过界面来看,很像游戏通有的基建功能,实际作用是获取自然增长的资源,只不过被内化在了场景建筑中(最好不要单纯是这样)。个人比较期待类似模拟经营的衍生玩法,不要光有表面。
战斗设计其实没有很多可以看的地方,养成、氪金模式都不明确。有元素伤害区分、有弱点条、有振刀,手法占比比较大,一个队伍可以有4个角色可替换,从操作上来很不错了。唯一差点的是技能特效和动作交互,振刀的正反馈力度很小(角色就站着抖了几下)。
另外很重要的是角色养成,目前大部分二游的养成模式非常同质化,如果能在养成上进部分创新,不玩骚操作其实能活的很好(个人也不指望完全创新,因为内购二游本身就局限住了养成的方式,创新不好直接凉凉)。
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地图风格很明显的蒸汽朋克,带点奇幻冒险。主要从地图来看,目前场景不是很大,都是同一种风格容易审美疲劳,特别是角色的形象有点刻板化,侦探、骑士、医生。当然只说目前不谈后续那就是我在纯放屁。
场景的交互效果还不错,但是玩家拥有马匹这种交通工具(特别是还会飞),加速玩家的探索效率,很容易导致因内容过少,没几天就会有玩家流失的情况,开服的初始内容和活动肯定需要足够(还有后续在看攻略视频的情况下也很容易快速完成探索)。而且我看视频里的建筑室内明显是一二楼可探索或者创建单独场景,其他部分就是摆设,玩家在长期在高空的视野下,是很难回到地面的角落细节的探索欲望中去的。另外,我的马都会漂移了,我还不能来场赛马吗。
TapTap
ovo编辑部替补 : 我觉得还蛮有竞争力的,毕竟侦探在二游算是独树一帜了吧,再差也能在二游分一杯羹