下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
欧陆风云 5

欧陆风云 5

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
7.78个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
7.78个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
85
4 家媒体
86
Metacritic
--
TapTap编辑
80
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图5 长评7 好评中评运行稳定性4 UI设计3 玩法设计2 游戏平衡1
BIU酱
玩过
推荐:可玩性
一句话总结:好玩,耐玩,喜欢历史策略题材的无脑冲就对了
🎮基础玩法:
游戏中玩家可以选择各种国家开局,集中在亚欧国家,毕竟美洲非洲那些后面都是被殖民的。开局领土并不等同于国力,都需要慢慢发展,而且一些比较代表性的国家,比如罗马,奥斯曼,大明啥的,也是有一堆BUFF,这些BUFF也是变相的保证非玩家控制区域的格局会趋于历史发展,那些该成长起来的帝国基本都能逐渐崭露头角。
玩法偏经营模拟类玩法,为啥我不说是战争类呢,因此比起战争,发展才是核心,也就是主要是在经营国家,包括政治经济文化等方方面面,并不是单纯的有兵就能平推,没有经济支撑,连藩属国都养不活
🪢策略深度:
各种系统特别的复杂,真的要玩明白还是挺需要时间和理解的,这也就是为啥有时候看别人直播的时候特别有意思,但是自己玩的时候眼花缭乱。但是这也是优点所在,高度的还原和模拟真实的文明发展,确实大大增加了整体的可玩性,使得你玩不同的国家都是截然不同的发展路线和游戏体验。以科技树来说,不仅加入了文明的不同阶段,分成文艺复兴时代,地理大发现时代,大革命时代等多个阶段,而且不同的点法决定了国家发展的侧重,就比如大明,基本和殖民无缘,但是经济和兵力的又可以轻松领先世界。再比如各种经济作物,那叫一个眼花缭乱,还得建工厂,搞贸易等等。所以整体的还原度还是非常高的,可玩性和策略性都特别的强。
🌃画面音乐:
画面中规中矩吧,并不能算多优秀,毕竟他主打的是国家模拟经营这块,很多东西对于他来说没啥必要的。更何况本身就偏大量系统和数据的游戏,其实文字量还是比较大的。
🔖亮点杂谈:
说一些玩到时比较有记忆的点吧。
1.攻下一个地区后,需要控制力才能慢慢把税收上来,这点还是比较合理的。但是控制力涨的太慢了,其实这种速度,对于欧洲可能没啥大问题,但是对于华夏就挺不合理的,每次打完都得缓一口,很难出现历史大明那种统一全国的进度,更别说后面想要统一世界了,真的不知道要熬掉老朱家多少代人
2.自动挺方便的,经济发展丢给系统去托管,自动发展经济,建这建那的,这还是挺省心的,对于懒得研究经济作物的各种细节的,可以直接丢自动就对了
3.汉化和去汉化,挺细的,元朝可以选择汉化,也可以选择去汉化,对应的收益是完全不同的,当然整体更偏向于汉化,对于发展很有利。这种基本特定文明比较有意思的小设计还是挺让人眼前一亮的
总体感觉还是挺不错的,一顿摸索才刚用大明统一完全国,实在太上头了,容我整顿一下,先把小日子收拾了,哈哈哈!!
TapTap
TapTap
TapTap
Sbeam嗒啦啦生日 : 莫斯科和小土鸡可爱捏
因高专业度入选icon-wow
星野莹
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《欧陆风云5》带点《文明》系列那种4X游戏的推进感:我总会期待下一个时代,渴望获得那些诱人的新科技,这种期待不断推动我继续游戏,不知不觉就忘了时间。
既然选了奥斯曼,重点自然是战争与扩张,那就先聊聊《欧陆风云5》的军事系统。
本作的军队分为两种:征召兵和常备军。前者数量庞大,但战争中无法补员;后者人数有限,但可以消耗人力持续恢复。
随着时代推进,征召兵会受到越来越多负面效果的影响,而我可维持的常备军上限则会不断提高。因此大多数国家的军队构成,都会逐渐从征召兵转向常备军。
常备军的兵种则可简单分为四类:步兵、骑兵、炮兵和辎重队。骑兵在初期战斗力很强,但随时代发展进步有限;步兵则从专制主义时代开始战力飙升。
无论我采用什么兵种搭配,阵型都是战斗的关键。每支部队在集结时会被分为左翼、中军、右翼和后备军。左中右三阵的人数最好保持均衡,因为战斗中如果一阵崩溃,其他阵线受到的伤害会大幅增加,导致战局迅速崩溃。反之,如果阵线稳固,就会像《钢铁雄心4》那样,依靠增援率不断从后备军填补前线,看谁先撑不住。
值得一提的是,本作中将领的属性不再区分火力、机动等,而是与个人的行政属性共用。政治值高的将领围城更快,外交值高的部队士气更足,军事值则影响训练度、增援率和行军速度——这也让文官带兵成为可能。
战争迷雾依然是最大的变数。一支埋伏在山地的敌军,如果在我阵容不整时发动突袭,很可能瞬间击溃我的主力。反过来,如果我在高加成地形以逸待劳,狭窄的战斗宽度足以让我击败数倍于己的敌人。
围城战的体验和前作差别不大,但《欧陆风云5》新增了一个“控制力”系统。现在所有地块分为铜色的普通地块和银色的省会(胜利点)地块。如果我占领了胜利点,整个省份会随时间自动逐渐被我控制;反之,如果只占了铜色地块,军队一走就会很快被敌方夺回。
因此前期要塞不多时,战争往往以快速跑马圈地结束;而后期则会出现由大量要塞构成的多层次防线——我得先攻占铜色地块的要塞,解除其控制区对移动的限制,才能进攻银色地块,占领整个省份。
《欧陆风云5》还引入了类似《英白拉多:罗马》的粮食与补给系统。每支部队携带的军粮有限,一旦耗尽就会开始急速减员。不过,距离较近的我方村庄或控制区可以自动为部队补充食物,所以在一般的陆地战中很少出现补给问题。
但当我跨海作战时,补给的重要性就凸显出来了。如果没有足够的补给,很难攻下一座像样的要塞。因此小岛的防御作用在本作中大大增强——比如早期一座无人的塞浦路斯岛,就曾全自动帮我消灭了埃及几千军队,全是攻城中饿死的。
我的应对方法当然也更丰富:我可以先让船队在本土收集足够粮食,再分发给攻城部队多撑一会儿;甚至可以先打下要塞旁边的地块,利用那里的补给,让两支部队轮换围城。
总的来说,《欧陆风云5》的战斗体验在底层逻辑上和4代区别不大,但加入更多新要素后,明显变得更丰富、更有策略深度。
打下的地盘,还需要通过各种内政手段转化为实实在在的国力增长。
未整合的省份不仅提供不了多少税收和人力,还会频繁爆发叛乱,让我疲于应付——虽然《欧陆风云5》中的叛军实力一般,就算真的爆出来威胁也不大。
由于引入了类似《十字军之王》的内阁系统,整合土地、转换宗教、同化人群、镇压叛乱这些工作,都要交给内阁大臣处理。初期内阁可能只有两三个位置,但随着改革和科技发展,席位会逐渐增加。
内阁行动的类型也会随时代逐渐增多,有些还能升级。比如早期整合地区只能选单个省份,到了中后期解锁相关科技后,就可以选择整片区域整合。如果我在经济、军事等方面取得世界霸权,还能解锁特殊内阁行动——例如军事霸权的“以兵代工”,可以用内阁成员的军事值提升指定区域的建造效率。
需要注意的是,只有特定阶层的廷臣才能进入内阁。前期我可能只能在贵族或教士中挑选——而他们的素质参差不齐。只有通过修订法律,允许市民、农民甚至女性参政后,廷臣的整体素质才会有明显提升。
平衡阶层力量依然很重要。我可以通过授予不同类型的特权来提高阶层满意度——当然,如果特权附带的增益正好是我需要的,那就更好了。
不过,大多数特权在提高满意度的同时,也会增强该阶层的整体力量。我得小心避免某个势力过于强大,同时也要想办法削弱像贵族这样可能阻碍时代进步的阶层。
阶层力量还会影响定期召开的国家议会——这个系统有点像《维多利亚》。力量越强的阶层,提出的议案支持率就越高。而如果我想提出其他议题,比如修改法律、增加税收等,就需要通过满足阶层要求来换取他们的支持。
《欧陆风云5》还加入了类似《维多利亚》的商品与人群需求系统。想提振经济,我只需理清原材料和产出的关系,然后优先建造利润高的建筑、缺什么补什么就行。当然,我也可以选择完全交给系统自动管理。
我的每一项内政决策,都可能影响国家的整体价值观——是走向中央集权还是地方分权?鼓励创新还是保守守旧?每种价值观都会提供强力增益,但效果强弱取决于我倾向某一端的程度。价值观的偏移是一个长期过程,渗透在每一次内政操作中,需要我尽早做长远规划。
这就让内政系统中的长期目标与短期决策紧密结合在一起。我不再只考虑眼前收益,更要为未来的国家形态投资。每一次选择都成了一场权衡:是为未来的科技飞跃牺牲当下稳定,还是为应对眼前危机暂缓改革步伐?这种设计极大增强了决策的深度和代入感。
大多数情况下,《欧陆风云5》不允许我一战吞并整个敌国,不仅因为全面占领需要大量战争分数,也会产生高额敌意值,导致周边国家组建针对我的包围网。
和前作类似,无论前期还是后期,国家间复杂的同盟关系和包围网机制都是扩张的主要障碍。当然,我可以选择谨慎吃地,慢慢扩张;但也可以利用包围网的机制,主动引发世界大战规模的冲突。
比如作为奥斯曼,我可以对任何一个异教国家发动吉哈德(圣战),然后拉上埃及马穆鲁克、突尼斯、摩洛哥等所有逊尼派国家加入,用人数优势碾压包围网。特别是本作中即使是包围网战争,也允许我与每个参战国单独议和,所以一场大胜下来,收获往往相当可观。
至于探索部分……我个人的体验相对有限,因为限制实在不少。只有拥有特定科技和特定区域领土后,才能开启前往美洲的探索。像奥斯曼这种地处欧洲边缘的国家,最初只能探索北非,直到我占领了亚平宁半岛,才获准前往美洲——而那时美洲早就被西班牙、教宗国等国瓜分完毕。
总评
《欧陆风云5》在初版就展现了很高的完成度和极其丰富的内容。它堪称P社游戏的集大成之作,能让我立刻沉浸其中几百个小时。同时,我也能感受到它的整体框架仍有不小的拓展空间,让人期待未来能更上一层楼。对于那些曾因《欧陆风云4》UI老旧或没有官中而放弃该系列的玩家来说,现在无疑是尝试的最佳时机。
Senility
玩过
推荐:可玩性
如果你玩过或者了解过P社游戏的话,就应该听过这样的一句话:P社玩家人均甲级战犯(当然都是玩梗的😎)也有了以下的发言
p社游戏
十字军之王玩家:我杀人
欧陆风云玩家:我杀人如麻
维多利亚玩家:什么是如麻?
钢铁雄心玩家:什么是杀?
群星玩家:什么是人?😋😋😋
作为主打一个历史模拟深度和有着各种超级复杂的系统以及超高无比随机度的战略游戏,这次欧陆风云5本来也是无数人期待已久,可当真正体验上手发现,好像和我想象中的不太一样🤔🤔
游戏性方面
我作为玩过一段时间eu4和钢铁雄心4以及城市天际线的普通p社玩家(我不是战犯🥹🥹)一上手就感觉非常不适应,不知道为啥这次新游戏的ui设计无比怪异,除开地图上各种标符号标点之类的,地图文字显示也出现抽风的情况(后面询问万能的群友发现是bug😢😢)老玩家来了都要楞上半天,更何况新玩家看了,直接懵逼了😮这是啥?这又是啥?咋爆发战乱了?我贸易线怎么断了?我地呢?然后直接走向游戏结束,比起eu4来说,5代反而更像是维多利亚3与钢铁雄心的结合版本,如果说四代是一张洒满芝士的披萨的话,那五代就像是比四代大好几倍尺寸的“囊”对就是囊,看得出来制作组为了实现游戏内容多样性也是下了很大功夫,各种经济体制政体变革加了不少,而且还有宗教与文化系统,可以说是多到让人头疼😩但同时正因为它内容框架过于庞大,所以显得游戏甚至来说有点空洞?有内阁政策,但不够完整,有维多利亚的经济系统,但是总是在一些奇奇怪怪的地方出现问题,有政治联姻,但前期你是单身汉一个🥲🥲
平衡性
这一次游戏做的平衡性可以说是让人一言难尽,你能想象,当你还在开始农耕文化慢慢勤勤恳恳发展时,有点国家早已经开始海外贸易,各方同商,集结军队准备建立帝国了?啊?我农民步兵打火枪手吗?🥲🥲那实力很悬殊了,得益于我菜菜的操作,绝大部分操作我都是采用自动托管进行下去的,偶尔出现一两次重大事件我才亲自做出决策,加上游戏这次横跨时空也是非常之久远,从1337年到1837年500年的历史跨度很容易让人犯困的说(只是我个人自己的问题)而且前100多年,在文化经济军事都发展不起来的前期,游戏真的很无聊,加上有些人向往着罗马,但有些人真的生来就在罗马,说的就是你😡😡😡波西米亚!凭什么有人上来就拥有欧洲最强的兵力以经济实力😡😡😡不公平😡😡😡
作为半个萌新,这次欧陆风云对我来说可能也只能给出一般般的评价,游戏的UI问题和优化bug方面,在现在来看还是有很多地方让人难绷🥲🥲但是它庞大的游戏内容框架又弥补了这一点,
优点其实也是有的,这次游戏可以说是把所有地图上的国家进行了细化与拆分,各种行政区域的划分以及地图放大缩小能看到的的信息也是非常之多(所以这就是你UI一团糟的原因吗😰)而且随机事件变得更为繁多(好的坏的都有😨😨)好消息,全球贸易思潮觉醒了!坏消息,你生下来的孩子,属性值有大问题😰😰
而且说实话80%玩eu5的玩家,大概也都是老玩家了吧,如果你能接受现阶段新作的各种问题,eu5绝对还是能让你开心玩一阵子的,但是如果你只是和我一样的p社萌新,我的建议还是先观望一下子再说吧,可以稍微等等后续优化以及DLC的出现,要不还是看看远处的v3吧?
(这次我们国家剧情是大元时期捏,警觉😋😋重八吗?有点意思😋😋我已经准备开局一个碗,皇位全靠抢了🥰🥰刚刚你叫我黄巾军我不挑你理😠😠现在我坐在皇位上,你应该叫我什么?🤔🤔)
TapTap
TapTap
TapTap
开灶
玩过
兄弟们这几天几十个小时过去 我感觉最大的感受是:
这个千层饼游戏太知道咋缝了。。此处是褒义
就属于是吃一口就能吃到:
CK的廷臣撕逼,V3的经济链条,EU4的涂色快感
但是有点小难受的地方就是比如:
UI像把Excel嫁接到Photoshop一样你们懂吗
就找按钮得先翻三层菜单,鼠标滚轮都快搓出火星子
————————分割线分割————
内阁系统我个人感觉是比较上头
以前EU4整合土地就是点个造核,现在5是得先让内阁大臣跑断腿:
贵族老爷嫌偏远省份穷 人家不肯去
教士洗脑速度赶不上骑兵扩张那个速度
最后眼睁睁看新占的巴尔干地盘 刷出一堆异教,异文化,100%叛乱
简直是放烟花一样 噼里啪啦的坏消息啊
不过反过来想:
用军事霸权特权以兵代工,就看那些士兵同志兄弟撸袖子去建工坊
好像我是突然就懂战争经济学了。。嗯!
打下来不算本事,能榨出税才算赢。。。。。
————!分割下————
说到扩张,必吐槽新控制力系统这块。
银色胜利点确实香,占一个省 全归我
但隔壁铜色要塞村咋死活啃不下来
3千骑兵围着个1级要塞饿成木乃伊,最后靠运粮船续命才磨死守军
这一刻深刻体会到现实就是补给线比枪管子粗😊
魔幻塞浦路斯,埃及AI跨海送人头?
几千人登岛后集体饿成骷髅兵?我零伤亡捡块地
提示我敌方因补给耗尽溃败,nm这不是给人笑出猪叫么
当然被反杀的时候更酸爽
有次用奥斯曼局势白嫖宣战借口 一路直推到维也纳 匈牙利在阿尔卑斯山蹲了支埋伏军 主力刚分兵围城,突然被3万征召兵冲烂左翼,后备军填线速度堪比拼多多砍一刀
永远差0.01
十分钟多瑙河滚回贝尔格莱德
此处懂了将领属性改共享了。人外交高的总督真能靠嘴炮给残军续1点士气
军事5星的莽夫只会喊冲鸭。。完事集体白给。
嗯感觉最惊喜的是价值观系统。
想走中央集权+创新当一下进步青年,结果就是为了堵叛乱狂点守旧
当然了最后解锁世袭官僚特权,廷臣职位直变家族企业。。。
文艺复兴前搞改革,下场就是活成自己讨厌的样子咯。
本人喜欢这种玩着玩着长歪了的失控感,比任何事件链都真实呢。毕竟历史不是规划出来的,是凑合出来的。
总结
EU5就是乱炖,V3玩家闻着说这我熟,EU4老玩家玩这个还是得学习进步一下。
确实把一局游戏传三代玩出点新花样
(先忍过UI的更年期和成就BUG的抽风)
适合那种 玩游戏就爱边骂边点下一回合的,现在入手不亏
要是想等等完全体可以先云两年,毕竟P社的DLC和廷臣画大饼妹啥区别捏
听着香但是等落地可能要等到大革命时代了哈 做好心理准备
马青寅
玩过
推荐:可玩性
还行吧,他们家的游戏首先来说是非常出色的黄金时代延续下来的真正的“游戏”——我是指相对于现代的手游内容来说。也算是在西方这种治国类题材中瑰宝级的厂商了。
但是呢,如果你深入的去玩他们家的游戏,还是会在过程当中遇到许多问题。都是一些很细节的东西,会让你玩着不舒服。尤其中国玩家可能更多的接触的是光荣的三国志系列,或是一些日式的玩法。这种很独特的欧式玩法确实别致,接触起来有不一样的感觉,但是又绕回来了,有的设计会让中国玩家不习惯。有的地方会觉得设计得十分脑残。
当然,瑕不掩瑜。毕竟这么庞大的架构,好游戏肯定是好游戏。
地图更细腻了,但是到了后期会卡,大卡。这也属于一贯的传统了,强迫症人会最难受,因为【统一】是刻在中华文化的骨头里的,玩到大后期卡的没法玩了。虽然从中期开始游戏其实就已经是不断的重复了,但还是会有很多玩家愿意统一能统一的全部地方,这个目的几乎难以达到。当然了,老玩家早就预料到了,也不至于跟他较劲。还是初期摸索,从无到有的过程才更有成就感也更有趣。
现在年龄大了,而且自媒体讲世界政局的内容也很多,在游戏中也想搞一搞外交。但是外交系统相对来说还是有一些莫名其妙,无法用正常逻辑去揣摩。你想用真人世界的那一套利益链、暗箱操作等心理学的东西去在游戏里磨炼自己的谋略水平,算了吧,不靠谱。
战斗系统进行了一些小幅度强化,一些特性进行了加强。不过AI也还是那意思,有进步,但不大。
然后就是常规的新手引导做的一样稀碎,新人上手难度极高。也是老毛病了。
《欧陆风云5》虽然你在玩它的时候会感觉到种种问题,但如果厂商会因为没人买单而破产,却也同样是游戏界的巨大损失。因为做这种游戏的难度真的非常高,属于是非常硬核的——真正的策略游戏。这类游戏必须要保留在游戏界最后的阵地。如果这种类型的游戏都因为过于硬核而被轻度休闲类游戏淘汰,那我觉得真是属于“游戏文明”的退化了。
所以本作总体还说还是值得鼓励的。
欧陆风云5——史诗级大战略游戏新作,P社游戏的集大成者
P社的游戏向来以历史模拟和策略深度著称,毫不夸张的说,每一位从PC游戏中啊得到过洗礼的玩家,放到现实那都得是能喜提9族消消乐的存在。而最近PC又出了一款新续作欧陆风云5啊,即将把玩家送上断头台,但与之前不同的是,这次游戏堪称是P射游戏的集大成作,那么问题来了,玩家能在欧陆风云5中体验到哪些内容呢?
【亮点】
它大胆融合了众多P社游戏的精髓,比如《维多利亚》的经济系统、《十字军之王》的内阁,虽然这些机制可能在深度上不及原作,但当它们被巧妙整合进《欧陆风云5》的框架后,就产生了一种奇妙的化学反应。
比如人口改变,在欧陆风云5中首次将人口设置为了独立单位,让每位市民都拥有了属于自己的文化,宗教,社会,阶级等属性,而这些属性也会直接影响到整个国家的生产,军事和稳定啊。
本作也是加入大伙心心念念的“大明王朝”,你将从开国皇帝朱元璋开始,一步步将大明建设成一个前所未有的强大帝国。军事系统的设计深度与复杂性也令人惊叹,兵种设计融入了地形与气候因素,使得战斗场面更加真实与多样化。不同兵种的优劣势被清晰地呈现,玩家需要根据不同的战场环境制定相应的战术。
【缺点】
虽然更加拟真了,但是没有增加多少游戏性和趣味性,感觉不如前代,同时还增加了不少学习成本,玩游戏显得臃肿,新手玩家很容易被劝退。战争在游戏刚开始的前几个小时,可以说,非常无聊,打完一战并没有消耗多少人力,AI不停不停的来骚扰,要么就是换家,系统AI应该还没做好,盟友和敌方都会喜欢用弱小兵力出击。
【总结】
总而言之,对于所有热爱历史与策略游戏的玩家而言,《欧陆风云5》绝非又一款普通的年度大作,它是一场不容错过的顶级思想盛宴,必将在策略游戏史上刻下自己的名字,成为一个被玩家长久铭记与探讨的永恒经典。
评分:8.5/10
入手人群:RTS游戏玩家、历史爱好者、P社粉丝
避雷人群:二次元玩家、休闲玩家、历史小白
TapTap
TapTap
TapTap
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
已经到底了