空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
8月15日 开发历程,回顾过往二
交易功能的前端也已经做好,并进行了测试。对于这个功能的开放还需要斟酌。目前仅限定装备和自创武学。昨天说到自学游戏开发,那个时代压根没有什么教程,网上连技术帖子都没几篇,在那种情况下,让一个小人儿动起来都能高兴半天。然而功课是落下了,再无复起。后来的上学生涯基本和游戏开发扛上了,有得必有失。毕业后,因为专业是美术教育(那时包分配的,但没做教师),加上学了3D max,就想找一份游戏美术相关的
8月14日 谈谈历程,回顾过往一
功能都在按部就班的推进。虽然这些有很多款游戏,因为缺乏人手,再枯燥也能踏踏实实的做完,虽内心对新东西的创造渴望一直有,甚至很急躁,却仍能心平气和的压下来,波澜不惊。自己接触游戏很早,大概90年代初期家里就买了红白机,邻居阿姨开着游戏厅,那时候魂斗罗一命通关,恐龙快打一币到底是常态,可能潜在性格上比较内向,在格斗游戏上毫无建树。小时候学习也很好,班里第一,全县也排的上号,家里也不反对玩游戏,感
8月12日
帮乔帮主做一些自创武学的调试,很成功。想着这几天要早睡,一看时间,又快四点了。想着他们也没睡,继续便做边测呗。一起共事十五六年,共患难同富贵经历了不知多少事。一起辉煌,一起没落,一起崛起。人生没有一帆风顺,打破逆境才是真豪杰。其实对我们来说,任何游戏几乎都不存在多大的技术难度,不光是我们,任何一个人,只要在一个行业深耕钻研二十多年,基本都不会遇到难以攻克的壁垒。在度过创作期后,就是要熬,不
8月9日 绿林启动设计
机关已经完成。中午腾了两个小时和梦姑去看了几个场地,小电驴走街串巷,暖风熏人。找了一些所谓的众创孵化园,好诡异,没有小微企业的扶持政策不说,场地价格还蛮贵。有的工作人员和蔼可亲,大多都摆着一张臭脸不想搭理俺们。若非修炼到了关键时刻,轻易不能动武,强忍按下杀意,不然整个街区都要被真气穿透。功德无量!也许是老天要平息吾等怒意,突降诺大甘霖,两只落汤鸡狼狈遁逃,各自归家。生活技能——江湖四项
8月6日 开发进度
梦姑和我继续做机关中,做上十几个先,感觉做太多了也用不到,后面可以慢慢热更新。帮会设计原型交付了,估计得乔帮主做大半个月,希望他能挺住。之前那两个运营兄弟今天给了反馈,挺好,不出意外就合作了。担忧的是代理头笔款项无法支撑到版号下来(需要招募一些人手)。版号的时间不确定性是独立开发永远的痛。真纠结。写的太长大家不看,那么今天就到这里。继续工作。神经虾寻投资共富组大佬有意进群联系哟群
8月7日 进度说明
发射类机关和AOE类已经ok。但……缺特效……今日群已人数已破千,感谢诸君支持!风和日丽又热气蒸腾的一天,吾之双足踏出战火,吾之双手紧握毁灭!吾,继续奋战。诸君晚安,吾工作啦~神经虾开发组2025年08月07日凌晨
8月2日,一些思路杂谈
今天将帮会能容废了两稿。这会准备第三稿中……我对帮会的定义是:互助,友爱,简单,轻松,共同目标,好处均沾。最后才是和其它帮会竞争。帮会有帮、会、楼、阁、庄、寨几种,各种身份称呼皆不同。例如寨子里的小喽啰下秘境,难以打过BOSS,就可以邀请帮里的成员进行助战(对方在不在线皆可,作为随从辅助自己战斗),自己可以通关,助战者也能获得额外奖励(上线时看到自己有笔额外收益开不开心!)
8月1日,继续前行。
乔帮主将交易的服务器端已经做完。梦姑今天把小地图需要的素材也画了出来,但还没停歇,本座又甩给她一份“决战紫禁之巅”的功能UI。无量天尊,罪过,罪过。服务器停了,群里也安宁了,有点不习惯。今天CJ开展了,整个游戏圈几十年一次都没参与过的制作人就剩下我了吧。。吧。。。里面大佬太多,气场太足,好怕怕。待本座内功大成,定要包下一个场馆,让乔帮主和梦姑挨个走秀!梦里啥都有,继续干活。神经虾圆梦
8月3日,继续原型设计补充。
还是帮会那个功能,设计了65%左右,预计再有一天就OK。这个做完之后,就剩下机关功能了。机关有一旦完善,副本就能提上日程。之后就是玩法方面的设计,例如押镖和绿林。押镖不打算做那种拉个车满世界跑,豪无变化性,还磨人性子,应该将技巧和运气都结合在一起做一个有变化的副本,每次进入的体验都不同。至于绿林,有一点思路,做一些和其他玩家哪怕陌生人都能相互助益的设计。其实还有一些功能需要开发,但都可以
庆祝我们冲到预约榜前50啦,再说下今日开发功能。
短短三日多冲到前面,是诸君的认可和鼓励。在下铭记于心。今日开始做门派踢馆和排行。每个门派有一名首席弟子,四名高手,八名核心的职位,需要竞争获取,每日重置一次。每个职位都有单独的称谓,例如武当八义,华山剑狂、青城四秀,丐帮狗剩……首席弟子有一些权限(待开发)。初始这些职位由NPC担任,后面转为玩家,并且替换为玩家形象。加入门派的侠士可以去踢馆其它门派的职位弟子,胜利后给自己门派增加威望