8月12日
帮乔帮主做一些自创武学的调试,很成功。想着这几天要早睡,一看时间,又快四点了。
想着他们也没睡,继续便做边测呗。
一起共事十五六年,共患难同富贵经历了不知多少事。
一起辉煌,一起没落,一起崛起。人生没有一帆风顺,打破逆境才是真豪杰。
其实对我们来说,任何游戏几乎都不存在多大的技术难度,不光是我们,任何一个人,只要在一个行业深耕钻研二十多年,基本都不会遇到难以攻克的壁垒。在度过创作期后,就是要熬,不

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佬,你有金庸版权和古龙版权嘛???没有建议更改,不然会被告,个人建议学习烟雨自足创新,暴走被完美告了,武学改得面目全非。
8月2日,一些思路杂谈
今天将帮会能容废了两稿。![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
这会准备第三稿中……
我对帮会的定义是:互助,友爱,简单,轻松,共同目标,好处均沾。
最后才是和其它帮会竞争。
帮会有帮、会、楼、阁、庄、寨几种,各种身份称呼皆不同。
例如寨子里的小喽啰下秘境,难以打过BOSS,就可以邀请帮里的成员进行助战(对方在不在线皆可,作为随从辅助自己战斗),自己可以通关,助战者也能获得额外奖励(上线时看到自己有笔额外收益开不开心!)

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和其他帮会竞争 希望不要太激烈(例如有排名奖励,前排和后排奖励资源不要差距太大) 这样或许游戏氛围会更和睦一点。 那个帮会活动 参与是否具有时限性? 担心错过赶不上。
8月3日,继续原型设计补充。
还是帮会那个功能,设计了65%左右,预计再有一天就OK。
这个做完之后,就剩下机关功能了。机关有一旦完善,副本就能提上日程。
之后就是玩法方面的设计,例如押镖和绿林。
押镖不打算做那种拉个车满世界跑,豪无变化性,还磨人性子,应该将技巧和运气都结合在一起做一个有变化的副本,每次进入的体验都不同。
至于绿林,有一点思路,做一些和其他玩家哪怕陌生人都能相互助益的设计。
其实还有一些功能需要开发,但都可以

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还能睡早一些?你对得起我吗,你对得起你的游戏吗,你对得起玩家吗,你对得起游戏平台吗,你对得起国家吗,你对得起。。。。。。现在立刻马上,继续开发游戏,我没在跟你开玩笑!










