空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
8月3日,继续原型设计补充。
还是帮会那个功能,设计了65%左右,预计再有一天就OK。这个做完之后,就剩下机关功能了。机关有一旦完善,副本就能提上日程。之后就是玩法方面的设计,例如押镖和绿林。押镖不打算做那种拉个车满世界跑,豪无变化性,还磨人性子,应该将技巧和运气都结合在一起做一个有变化的副本,每次进入的体验都不同。至于绿林,有一点思路,做一些和其他玩家哪怕陌生人都能相互助益的设计。其实还有一些功能需要开发,但都可以
庆祝我们冲到预约榜前50啦,再说下今日开发功能。
短短三日多冲到前面,是诸君的认可和鼓励。在下铭记于心。今日开始做门派踢馆和排行。每个门派有一名首席弟子,四名高手,八名核心的职位,需要竞争获取,每日重置一次。每个职位都有单独的称谓,例如武当八义,华山剑狂、青城四秀,丐帮狗剩……首席弟子有一些权限(待开发)。初始这些职位由NPC担任,后面转为玩家,并且替换为玩家形象。加入门派的侠士可以去踢馆其它门派的职位弟子,胜利后给自己门派增加威望
2025年07月30日开发情况说明,继续寻找代理。
隐世宗师配置了90%的内容,差一点点,今天补充完毕。另外写了交易方面文档,探讨后今天也会开始实行开发。嗯嗯,剩余功能比预想的进度快许多。今天有一些做运营的朋友找来,谈了一些,也有朋友很细心的给出开发意见,在这里表示感谢,你们是真懂游戏。也有一些朋友想空手套白狼,怎么说呢?想法挺好。在这里也要给其它开发朋友提个醒,如果有人找你,仅一堆口头许诺,意见不给半毛不掏;除了企鹅,基
试玩今天停止,之前功能继续开发,另外做小地图思路。
刚刚和乔帮主以及梦姑谈了小地图的设想。边说边绘原型图,一个多小时就搞的差不多,大家很给力。乔帮主说三周把正式测试前的剩余功能做完,估算了一下差不多,这样就能多留一些时间进行内容配置。今天下午两三点会停止服务器,结束试玩小样版本。说多了都是泪,一些朋友进来说小样缺这少那,然后差评,扛不住呀。主要是要用服务器测试后续功能,以及之后对接代理商后的调测,不得已才停。梦姑每天给我一张
感谢诸位大侠捧场,说下开发历程。
80后的开发者大多是喜欢武侠游戏入行,在下也不例外。大约是零六零七年左右步入游戏研发,本来是想做美术,但当时那家公司老板说公司缺策划,于是就赚做策划,二十年过去,颜料都忘记该怎么调了。起先十年,街机、端游、页游、再到手游做了不计其数,没一款武侠。转折是在16年,用两个月时间做了一款小武侠卡牌,也没推广,但很多大侠喜欢。其中两名大侠在17年中投了一小笔钱,我们4个人用了四个月时间做了江湖壹,于
大家的热爱让在下欣慰并惶恐
群里的体验包只有两三个小时的内容,但大家相当热情,连续玩十多个小时,一度让在下想不来何因,但明白后竖立了自信,因为感受到了诸位大侠的热爱。这个包目前还差许多东西做或者没放出来,例如寻路,这个功能其实已经做好了,也在犹豫要不要放,毕竟真武侠爱好者确实有一些不喜欢自动寻路。也有一些功能我们知道要做,但确实是人力不充分。例如小地图,这个需要消耗一名人力大量的时间来绘制简易地图和配置,权衡之下,不如先
今日加班,慕诸君勾栏听曲。
如题,昨日所说的踢馆和宣战进度70%。很开心,很顺利。这周尝试找代理,希望顺利拿到资金将十年灯看不顺眼的地方修好。等其它地方做好了,要是没资金把美术效果提上去,心里总有一根刺。独立游戏永不屈服!不说了,继续干活!神经虾三瓜两枣开发组2025年07月28日凌晨
由衷感谢诸君品鉴
拜谢诸位大侠这两天的游玩给予的意见和建议,大多数都十分中肯,在下都用小本本记下了。一个试玩小样的包能被大家喜爱的这种程度,确实出乎开发组的意外,之后更多的是被认可的惊喜。在开发之前,一些大佬说以我们的人力做这么大的项目,犹如蚍蜉撼树。但我们全年无休坚持了下来,现在游戏像模像样,离不开大家的支持。试玩小样会在7月31日停止,之后我们组会进入最后的冲刺阶段。剩下的功能会在几个月内完成,尽快开始