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007 初露锋芒

007 初露锋芒

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图5 长评10 好评有趣好玩7 运行稳定性6 操作体验3 外挂问题1 玩法设计1
玩过
你的优化一般,但你的分镜和整体节奏把握真的很好,让人忍不住的玩。优秀的线性叙事与各种大场面交织,杀手系列保底的潜行环节与各种紧张激烈的追逐场景,巧妙地关卡设计与较高选择的“任务“流程,在这里你还可以看到熟悉的007“桥段”,实在是忍不住想一口气通下去!
🌃画面音乐:
各种电影级的分镜以及恰到好处一镜到底风格,让整个游戏剧情体验十分流畅,让玩家不但在体验游戏性同时,获得不小的视觉感受。光影与构图十分不错,还能看到许多电影中的元素(音乐,名场面),简直是让人亲身体验一下“007”的生活,我只能说我真是超人吧!少不了我们的阿斯顿马丁和邦女郎(对的我们可以开车!),以及频繁出现的大场面以及致敬桥段,一回忆起这段,不由得汗毛竖起,真是享受游戏的快乐!当值得一提的是本作的异性在欧美游戏中的建模已经是不错的存在,啊!舒服!
说到关卡设计,真的比较不错。一些任务的执行的时候可以选择多样路径,或是选择自己独家的潜行方案,你也可以多逛逛来获取一些收藏。尤其值得一提的是训练篇的内容,这里真是将影视与游戏的巧妙融合展现的淋漓尽致,往常都是通过蒙太奇手段介绍一番,但因为本身是游戏,他将训练与教程融为一体,不但熟悉操作,又能欣赏CG。让玩家既有参与感又有看电影的爽感,真是一举两得!
这种通过分镜体现节奏,讲述不少故事。游戏中有很多留白的地方,通过剪辑和分镜来告诉你,并不难懂,但剩下很多功夫,游戏中巧妙地节奏与连贯的剧情有很大部分要归功于这些。
这么换算一下,怎么不算买上几张007的电影票,然后美美体验一下?
游戏很好,就是优化差些意思,但并不影响游玩,尤其其他的点很爽,可以看出来堆料很足,截图真是无法停下,还有很多地方能看到影版的大量元素,想必老玩家会非常享受,同样它也很适合新玩家入坑。如果你喜欢这种影视级的线性叙事,加上良好的游戏流程,想必你会非常喜欢!
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玩过
作为《杀手》系列原厂IO Interactive出品,关卡设计功底完全不用怀疑,每一张地图都有多套完全不同的通关思路,你可以伪装身份悄无声息全程潜行暗杀,靠环境陷阱不露面完成任务,也可以正面硬核枪战清场,莽夫玩法同样丝滑流畅,爬墙绕后,贿赂周旋,道具偷袭,近身肉搏,玩法高度自由,同一个关卡反复玩都不会腻,每一次游玩都能打出不一样的操作——————————
刚预购我就买了,目前个人综合评价9.5分,优化真的很到位 我用的是5080夜神显卡,特效拉满、开了DLSS的DLAA模式,帧生成调到6 x,帧数稳定在200帧左右,丝滑得不行!游戏节奏感特别强,潜行和暗杀环节环环相扣,玩起来超带感;画质更是电影级水平,细节拉满,完全超出预期, 目前只通了序章,明天继续肝!
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但玩完几小时下来,优缺点都格外鲜明,也算是首发带着不少通病的3A游戏了
先不说不支持光线追踪这一块,还有这神秘海域+杀手 47 +看门狗+汤姆克鲁斯、和天国拯救亨特的混合脸模[表情_微笑]
游戏开篇大量剧情对话、背景叙事铺垫,节奏偏慢,不爱看剧情、只想无脑爽战斗的玩家,前期很容易觉得枯燥乏味,需要耐心进入节奏才能感受到游戏精髓
游戏里车辆追逐、开车跑路关卡,方向盘操控生硬迟钝,转向不跟手,漂移、追击手感都很敷衍,和顶尖的潜行、枪战玩法完全不在一个水准,是全游戏体验最差的模块
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总而言之,瑕不掩瑜吧,扎实到极致的关卡设计,拉满氛围感的电影级叙事,才是这款游戏真正的灵魂,驾驶,光追这些小瑕疵都只是首发通病,后续版本更新就能慢慢完善,完全掩盖不住它本身过硬的品质,玩过杀手47的,或者喜欢特工潜行题材的朋友,现在入手完全不亏
还有一点:推荐买Pc版的,Ps5版不推荐买
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: 看别人直播,应该是我喜欢的游戏,但这个价格不值,最近略穷,啥不得买了
玩过
从标题可以看出,本作是想作为一个老牌IP的重启之作。虽然这一作的007比较年轻,表现略显浮夸,没有之前007的沉稳和绅士气质,不过年轻也有年轻的好处,那就是增加了不少动作方面的要素,凸显了年轻一代优秀的身体素质。
游戏的剧情完全是一个原创的故事,没看到和之前的007电影、游戏有什么联系。游戏刚开始时,年轻的邦德还只是一个机组人员,随军队出发营救人质,但遭遇袭击后阴差阳错地与军情六处联系上了。在报告了岛上的情况后,军情六处的指挥官让邦德原地等待救援。奈何需要的时间有点长,这与主角的身份不符,年轻人特有的气盛让邦德决定独自营救人质。即使成功率只有1%,邦德也完成了这个不可能完成的任务。
之后的剧情便是加入军情六处,与其他成员一起训练,顺带结下一段善缘。再就是007电影的传统艺能军火展示,依旧是那些高效、独特,能瞬间送人重新起号的武器。不过也增加不少与时俱进的电子类型产品,像是能侵入其他电子产品的设备,获取情报信息。
这一系列可以说是回归到了经典007电影的节奏当中。当然,如果没有什么经典阴谋、改变世界、毁灭文明之类的人为灾难,那就不叫007了。整个游戏的故事可以说是基于一个名叫“THEIA”的AI计算机。该计算机可以预测暴恐危险,从而提前做好部署阻止危险的发生。但实际上这个AI并不成熟,而且资本和内部都认可THEIA这套系统,就算是AI计算出错,到达现场发现并没有什么暴恐,也会有人为制造暴恐来符合AI的计算结果。这玩意儿在我们历史书中叫“杀良冒功”。之后便是追查这套系统,牵扯出众多势力,而我们的男主——年轻的邦德,则轻松地一一化解各式各样的难题,而且还能抽空和邦女郎深入交流一下。
首先要说明的是,本作有着与007电影及《杀手》游戏相似的战斗特色,那就是出手干净利落、一击毙命,没有什么花里胡哨。其次,战斗也有着节奏的设计,近战、枪战、追车战轮番上阵,不会有乏味的感觉,而是不断有新鲜的事物刺激着你,驱动你继续完成任务。文戏方面也有着优秀的节奏感,无论是叙事交代、与邦女郎调情,还是线索串联开启下一章节的剧情,可以说整个游戏呈现出非常不错的节奏感,和看电影一般无二,但又有着游戏独有的交互和操纵感。上一次这样畅快地感受影与游的双重体验,还是在玩《神秘海域》的时候。
另外一点需要大书特书的地方,就是此时此刻欧美难得一见的正常情况:男的真的是男的,女的也真的是女的。没有在整什么光头烟熏大胸毛,也没有把脸模刻意整成夜魔的形状恶心人。在现在这个阶段,能看到一个连“主旨”都回归的3A游戏,真的是让人老泪纵横,同时也为制作组能顶得住欧美一众正确团体将007原汁原味的端上来捏了把汗。
总的来说,游戏标题不愧是叫“初露锋芒”,游戏中的各项技术和音画效果都在强调着这一点。在文章开篇时说的老牌、老派这些,但可以认真且负责地说,这款《007 初露锋芒》不属于任何之前的007,但又有着007一脉相承的内核,这是独属于玩家的007。最后,斗胆给这款007打上9+的分数,没有满分的原因,是因为在游戏最后不知道是为了续作还是DLC埋了一个伏笔,预示着这个年轻的007接下来还有更多不可能完成的任务要解决,当然也少不了那些带刺的邦女郎。
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玩过
IOI超越了自我,也证明了线性动作游戏还没死。
作为杀手系列老粉丝,我第一次接触单机游戏就是舅舅电脑里的杀手1。此后每一部杀手我都没错过,可以说是一路跟着IOI这个工作室成长的。
在那么多作品中,最让我感到气质独特的就是杀手赦免。这部作品第一次展现出IOI做电影演出和动作大戏的品味和能力。
所以打从007这个项目透露以来我就一直在关注着,今天玩到了,不失所望。IOI用新三部杀手的沉淀,交上了一份在我看来满分的答卷。
这部作品既有杀手赦免那种电影级别的动作大戏质感,同时还融入新三部杀手的半开放箱庭。可谓是一部游戏,两份享受。
动作方面,包含反击、擒拿和环境交互的近战玩法先声夺人。拳拳到肉的质感和一边战斗、一边移动、一边利用周遭环境对敌人造成更大伤害或用敌人对周遭环境进行破坏的玩法,让这部作品打从一开始就散发出远不同于杀手系列的质感。
紧接着为了让射击玩法更动作,除了大量环境交互外,IOI还加入了对敌人不同部位射击造成不同效果的区分。射击手可以打掉敌人的枪,射击腿可以让敌人陷入可被近战处决的状态。加上极少量的弹药储备,这让射击摆脱了掩体到射击到移动再回到掩体的循环。射击在这里变成了掩体到射击击杀或处决敌人获得枪械到移动的半开放式选择。玩起来非常有新意。
除了动作方面的亮点,本作潜入也没有失去水准。本作的潜入调查是半开放箱庭设计的关卡,也就是说玩家依旧可以选择不同的线路和方法达成目的。
除了比较王道的利用道具和掩体偷偷摸到目标以外,本作还加入了独属于邦德风格的打嘴炮潜入系统。通过消耗专注值,邦德可以扯谎、可以钓鱼执法,通过这些比较别致的方式达成潜入目的。当然你也可以通过偷听情报、调查环境等方式来发现“正当潜入”的手段。
而且本作也降低了潜入失败的惩罚,即使被人发现,只要用拳头“说服”他们,依旧可以让你摆脱麻烦。这对新玩家来说非常友好,它也不剥夺老玩家保持“优雅”的权利。
总而言之,如果你喜欢电影式动作游戏,喜欢杀手赦免,喜欢新三部杀手这样的作品,本作可能会是你今年最大的惊喜。非常值得入手游玩。
玩过
总结:这是007游戏史上最好的作品,也是后《神秘海域》时代最优秀的线性电影化动作冒险游戏,但它不是神作,有明显的短板和妥协。
核心优点
1. IP还原度拉满,电影感爆棚
这是最像007电影的游戏。从经典的枪管开场、标志性配乐,到邦德的优雅谈吐、西装革履执行任务的气质,再到全球各地的豪华场景和大场面演出,都精准抓住了007系列的精髓。IGN法国直接称其为"史上最出色的007系列游戏" 。
2. 关卡设计大师级水准
IO Interactive把《杀手》系列的箱庭潜行功底完美移植过来,每个任务都有多种潜入路线和解决方式。同时加入了《神秘海域》式的攀爬、枪战和追车场面,玩法丰富不单调。线性流程与小箱庭交织的设计,既保证了叙事节奏,又给了玩家足够的自由度 。
3. PC优化超出预期
首款支持DLSS 4.5 6倍帧生成的游戏,性能表现惊人。RTX 5070 Ti在4K最高画质下能跑到322FPS,RTX 4070 Ti也能达到68FPS。主流显卡都能流畅运行,加载时间控制在3秒以内,整体优化水平处于2026年3A游戏第一梯队。
4. 沉浸感极强
第一人称与第三人称视角无缝切换,探索时用第一人称增强代入感,枪战和动作场景自动切第三人称展现邦德的优雅身法。音效和环境细节做得非常好,雨天潜入的氛围感甚至有《合金装备5:原爆点》的感觉。
明显缺点
1. 首发技术阉割严重
作为2026年的3A大作,首发完全没有光线追踪和路径追踪,这些功能要等到2026年夏季才会通过免费补丁更新。目前的光照效果虽然不错,但与同期其他3A游戏相比有差距。
2. 枪战手感平庸
这是游戏最大的硬伤之一。子弹反馈、后坐力和打击感都很一般,硬刚起来远不如《使命召唤》等纯射击游戏爽快。游戏的强项是潜行和近战,如果你是奔着突突突来的,大概率会失望。
3. 难度偏低,挑战性不足
普通难度下敌人AI比较笨,经常对近在咫尺的状况视而不见 。道具实用性两极分化,麻醉手机和激光带几乎能解决所有潜入问题,其他道具出场率极低。高玩可能会觉得全程都在"割草"。
4. 流程偏短,重玩价值有限
主线流程只有15小时左右,通关后主要靠挑战模式和多周目撑着 。虽然关卡有多种路线,但整体重玩性远不如《杀手》系列。对于期待能玩几十上百小时的玩家来说,298元的定价显得有些贵。
5. 其他小问题
过场动画强制上下黑边,需要第三方MOD去除
部分驾驶关卡体验糟糕,手感僵硬
使用D加密,启动游戏偶尔会卡顿
近战动画有时会出现"滑步"穿模问题
适合人群
强烈推荐:007系列粉丝、喜欢电影化叙事游戏的玩家、《杀手》和《神秘海域》爱好者
不推荐:追求极致枪战爽感的玩家、喜欢开放世界长流程的玩家、对技术要求苛刻的画质党(建议等夏季光追补丁)
最终购买建议
如果你喜欢线性电影化动作冒险游戏,或者是007的忠实粉丝,现在就可以入手,它绝对不会让你失望。如果你更看重画质和技术表现,或者对价格比较敏感,建议等到夏季光追补丁上线后再买,届时游戏体验会更完整,也可能会有第一次打折。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
天呐詹姆斯邦德,这简直就是我
我最想给出是评价是这是一部在各种意义上非常“平衡”的游戏。流程前期与后期质量的平衡,可玩性与电影化的平衡,传统007形象与哈基亨的平衡,DEI与白男白女的平衡,杀手系列硬核深度与宝宝巴士的平衡。
本作最大的亮点无疑是把IOI擅长的箱庭潜行和好莱坞电影式大场面缝在了一起。每个任务关卡都像一个小型沙盒,里面有多种路线,你可以潜行、伪装、或者正面硬闯。
但跟杀手不一样的是,被敌人发现通常不意味着任务失败,你可以掏出枪进入战斗,打法比传统潜行游戏自由不少。最让我意外的是近战格斗,打击感很扎实,你可以把身边的桌子、椅子、墙壁全部利用起来,把敌人往上面砸,动作行云流水,单纯为了打架而打架都很有意思。枪战也是IOI目前做得最好的一次,子弹有那种很实在的冲击力。
剧情是纯原创的邦德前传,讲26岁的邦德从皇家海军退役后加入MI6,最终成长为007的故事。这是007系列六十多年来第一次有作品完整回答邦德是怎么成为邦德的。演员选角不错,主演帕特里克·吉布森把年轻邦德那种鲁莽和魅力都演出来了。主线流程大概20小时,全程没有支线任务和注水内容,节奏很紧凑,一口气玩下来不会觉得拖沓。场景从冰岛到马尔他、毛里塔尼亚,数量和质量都算良心。
优化水平一般。我用RTX 5070跑原生4K全低也到不了60帧得开DLSS才行。翻译问题也不少,优化上我遇到过一两次闪退,没有严重到影响体验。驾驶关卡的体验比较一般,操纵手感不跟手算是个短板。
只能说公式化开放世界各位小馋猫已经品鉴的够多了,还是线性游戏更得我心,所以这作的目标受众很明确。如果你是杀手系列的老玩家、007电影粉丝,或者只是怀念线性叙事3A游戏的玩家,那这款游戏应该很对你的胃口。它的关卡设计自由度高,格斗手感扎实,剧情演出在线,20小时的流程没有水分。我的评分是8.5分。在间谍动作冒险这个品类里,它是最近几年最好的一部,而且你可以把它当成神秘海域的代餐。
TapTap
玩过
把杀手的潜行功底和神秘海域的电影化叙事揉在一起,再裹上007经典的英伦外壳,007初露锋芒绝对是今年动作游戏里最亮眼的那一款
优点:特工生涯的完美呈现
炉火纯青的关卡设计,精准融合两种玩法
IOI把做潜行游戏的老底都用上了,更厉害的是,游戏没有在潜行和爽快动作之间二选一。关卡一半是杀手那种经典的、给你充分自由的开放式沙盒,另一半是神秘海域那种让你手心冒汗的爆米花桥段。这种设计既聪明又老练,把两种玩法的优势都发挥到了极致,既满足了你运筹帷幄当影子的快感,又能随时让你体验一场大片级别的感官轰炸
无与伦比的电影化沉浸感
这游戏在包装上几乎无可挑剔。帕特里克·吉布森演活了年轻、机智又略带鲁莽的邦德,从细腻到能看出微表情的过场动画,到潜入时角色自然的小动作,都让人觉得不是在玩一个游戏,而是在演一部007电影。游戏精准地抓住了那种英伦特工的独特气场和幽默感,比如在被敌人发现时,邦德还能靠诈降和狡辩来化险为夷,这种设计充满了灵性
拳拳到肉、爽快升级的动作系统
如果说潜行是游戏的A面,那战斗就是它激情四射的B面。本作的近战格斗堪称一绝,它借鉴了蝙蝠侠阿卡姆系列流畅的格斗风格,并加入了自己的特色:周围的一切几乎都可以被破坏,你能把敌人狠狠砸向桌子、墙壁甚至画作,那种把整个房间砸烂的快感,简直无与伦比。枪战部分也得到了媒体盛赞,被评价为IOI有史以来最好的射击手感
与时俱进的画面表现与小道具趣味
游戏画面堪称顶级水准,未来还将支持更先进的路径追踪技术。而玩家对游戏里女性NPC形象的正面反馈,也体现出制作组在角色审美上的自信和坚持。同时,Q博士的装备这次不再是过场动画的摆设,比如麻醉手机、激光带这些官方外挂就特别强势,为潜入过程增添了不少趣味性和骚操作
缺点:部分内容还是不尽人意
口碑两极分化,玩法融合引发争议
虽然评分好评如潮但是也有人认为游戏丢掉了杀手赖以成名的沙盒灵魂。这种缝合式的体验也让部分老玩家感到不适应。这场争议也预示着,对硬核潜入玩家而言,本作的纯度可能不够
技术优化
尽管首发获得了s的好评如潮,但实际游玩中还是有不少小毛病。比如与特定物体互动时可能感觉别扭,存在偶尔会掉出地图的BUG,以及存档点分布不够合理的情况。此外,后续频繁的枪战和追逐戏也可能让你在后半段感到疲惫
游戏的中文翻译存在一些瑕疵和bug,对于追求沉浸感的玩家来说,可能会有些出戏
一些小而微妙的瑕疵
部分道具的平衡性有待商榷,比如强力装备太强,而烟雾弹等传统道具又几乎无用。另外,虽然只有少数关卡存在问题,但驾驶的手感有点一言难尽
总的来说,007初露锋芒离满分神作确实还差那么临门一脚,但瑕不掩瑜,它依然是当今动作游戏界当之无愧的标杆。无论是007的铁粉,还是喜欢潜行、热爱线性电影化叙事、或单纯想来场爽快的特工冒险,它都值得你第一时间体验。当然,那些追求极致潜行自由度的硬核玩家,则可能需要稍微调整一下对它的预期